Что ж, похоже, мы получили полную информацию, о которой упоминал Bashiok ранее. Предсказанные пара функций сбылись, и кажется это логичный способ реализации своего рода особой награды за Elite и Boss врагов.
Новая механика, кажется, связывает несколько спорных вопросов вместе. Хотя это не абсолютное решение всех задач, она дает стимул для идентификации билда, сохраняет боссов от участи недооцененных и предоставляет пользу для обычных и хардкорных гамеров.
Мы прилагаем огромные усилия по тестированию и балансированию Diablo III, и одной из главных задач является обеспечение интереса к игре после прохождения кампании и взятия высшего уровня. Мы бы хотели поделиться несколькими из наших целей для конца игры:
В игре возможно огромное количество уникальных билдов, и мы хотим сделать их всех жизнеспособными и интересными.
В то время как в игре доступны миллионы способов прокачки персонажа, мы не хотим, чтобы игрок постоянно переключал скиллы для встречи каждой группы новых монстров.
Мы не хотим, чтобы трехминутные отрезки игровых забегов стали самым эффективным способом приобретения экипировки для вашего персонажа.
В то время как трехминутные забеги не должны быть сверхэффективны, мы не хотим, чтобы вы чувствовали, будто эти два часа обязательны и неотвратимы каждый раз, когда вы садитесь играть
Боссы все равно должны стоить охоты на них
Nephalem Valor это одна из очень важных новых игровых систем Diablo III, которая вступает в силу с 60 уровня. Имейте в виду, что это все еще в стадии тестирования, и мы все еще работаем над деталями. Вот как это на данный момент работает: Пачки Редких и Монстров-чемпионов уже имеют хороший дроп. Убивая группу монстров Rare и Champion, вы не только получаете с них дроп, но и бонус в виде баффа, увеличивающего ваш magic find и gold find.
Однако, если вы измените умение, рунный эффект, пассивный скилл, или выйдите из игры, бафф исчезает. В качестве дополнительного вознаграждения, если вы убьете босса, в то время как этот бафф активен, вы будете получать дополнительную добычу от этого босса.
Точное количество повышения шанса найти магическую вещь и дропа золота от баффа еще рассматривается, как и количество дополнительной добычи от босса, во время действия баффа. Мы также играем с вариантами совмещения эффекта баффа от последовательного убийства групп Чемпионов, каким должно быть время действия, и должен ли он сохраняться после смерти. Мы хотим убедиться в том, что бафф достаточно хорош, чтобы вы предпочли остаться в созданной игре, нежели создавать новую. В то же время, если положительный эффект слишком силен, он рискует сделать более короткие сеансы игры непригодными и нестоящими того.
Мы ожидаем, что эта система будет стимулировать игроков придерживаться выбранного построения стиля игры, искать зону игры, где им нравится бегать, сметать с пути к боссу чемпионов и редких монстров, заканчивая забег убийством босса, приносящим неплохую награду. Если вы удовлетворены такой короткой сессией, вы можете выходить из игры после этого момента, но если у вас есть немного больше времени, то путем наименьшего сопротивления (а значит и более выгодным) будет поиск следующего босса в этой же игре.
Так как система все еще находится в режиме тестирования, то в ней возможны некоторые изменения, и кажется вполне логичным, что она будет иметь функцию накопления эффекта, что заставит появиться желание охотится за более чем одной пачкой элитных мобов, а затем уже бежать к боссу.
Жаль, что система работает только с 60 уровня, и мы не сможет узнать о ее прелестях из беты.
Ну, как по-вашему, система решает проблему с забегами на боссов в конце игры? Если она не разбивает ваши надежды совсем, то, как бы вы ее улучшили, чтобы она эффективнее могла решать проблемы игры?
Значит ли, что “включается на уровне 60” означает только Инферно?
Нет, она работает с 60 уровня. Как только вы достигли 60 уровня, вы получаете доступ к этому баффу, вне зависимости от сложности. Вы можете вернуться на Ад и собрать экипировку получше для прохождения Инферно, конечно. - Bashiok.
Новая механика, кажется, связывает несколько спорных вопросов вместе. Хотя это не абсолютное решение всех задач, она дает стимул для идентификации билда, сохраняет боссов от участи недооцененных и предоставляет пользу для обычных и хардкорных гамеров.
Мы прилагаем огромные усилия по тестированию и балансированию Diablo III, и одной из главных задач является обеспечение интереса к игре после прохождения кампании и взятия высшего уровня. Мы бы хотели поделиться несколькими из наших целей для конца игры:
В игре возможно огромное количество уникальных билдов, и мы хотим сделать их всех жизнеспособными и интересными.
В то время как в игре доступны миллионы способов прокачки персонажа, мы не хотим, чтобы игрок постоянно переключал скиллы для встречи каждой группы новых монстров.
Мы не хотим, чтобы трехминутные отрезки игровых забегов стали самым эффективным способом приобретения экипировки для вашего персонажа.
В то время как трехминутные забеги не должны быть сверхэффективны, мы не хотим, чтобы вы чувствовали, будто эти два часа обязательны и неотвратимы каждый раз, когда вы садитесь играть
Боссы все равно должны стоить охоты на них
Nephalem Valor это одна из очень важных новых игровых систем Diablo III, которая вступает в силу с 60 уровня. Имейте в виду, что это все еще в стадии тестирования, и мы все еще работаем над деталями. Вот как это на данный момент работает: Пачки Редких и Монстров-чемпионов уже имеют хороший дроп. Убивая группу монстров Rare и Champion, вы не только получаете с них дроп, но и бонус в виде баффа, увеличивающего ваш magic find и gold find.
Однако, если вы измените умение, рунный эффект, пассивный скилл, или выйдите из игры, бафф исчезает. В качестве дополнительного вознаграждения, если вы убьете босса, в то время как этот бафф активен, вы будете получать дополнительную добычу от этого босса.
Точное количество повышения шанса найти магическую вещь и дропа золота от баффа еще рассматривается, как и количество дополнительной добычи от босса, во время действия баффа. Мы также играем с вариантами совмещения эффекта баффа от последовательного убийства групп Чемпионов, каким должно быть время действия, и должен ли он сохраняться после смерти. Мы хотим убедиться в том, что бафф достаточно хорош, чтобы вы предпочли остаться в созданной игре, нежели создавать новую. В то же время, если положительный эффект слишком силен, он рискует сделать более короткие сеансы игры непригодными и нестоящими того.
Мы ожидаем, что эта система будет стимулировать игроков придерживаться выбранного построения стиля игры, искать зону игры, где им нравится бегать, сметать с пути к боссу чемпионов и редких монстров, заканчивая забег убийством босса, приносящим неплохую награду. Если вы удовлетворены такой короткой сессией, вы можете выходить из игры после этого момента, но если у вас есть немного больше времени, то путем наименьшего сопротивления (а значит и более выгодным) будет поиск следующего босса в этой же игре.
Так как система все еще находится в режиме тестирования, то в ней возможны некоторые изменения, и кажется вполне логичным, что она будет иметь функцию накопления эффекта, что заставит появиться желание охотится за более чем одной пачкой элитных мобов, а затем уже бежать к боссу.
Жаль, что система работает только с 60 уровня, и мы не сможет узнать о ее прелестях из беты.
Ну, как по-вашему, система решает проблему с забегами на боссов в конце игры? Если она не разбивает ваши надежды совсем, то, как бы вы ее улучшили, чтобы она эффективнее могла решать проблемы игры?
Значит ли, что “включается на уровне 60” означает только Инферно?
Нет, она работает с 60 уровня. Как только вы достигли 60 уровня, вы получаете доступ к этому баффу, вне зависимости от сложности. Вы можете вернуться на Ад и собрать экипировку получше для прохождения Инферно, конечно. - Bashiok.
Поблагодарили Lego за хорошее сообщение:
Coup-De-Grace (26.03.2012)