Опции темы Оценить тему
Старый 23.12.2010, 13:59
  #121   
Epic Mickey





Представьте себе мир, созданный для изгоев. Забытые вселенные студии Disney и персонажи, чьи жизни на экранах давно оборвались. Мрачное, буквально пропитанное грустью место, сотворенное скорее из жалости к несчастным «бездомным» созданиям, нежели из рациональных соображений. Что будет, если в этот захолустный мирок попадет самый популярный мультипликационный герой всех времен и народов? Вот об этом нам и поведает Epic Mickey. А еще – о братской любви, вере в чудо и трудностях «звездной» болезни.
Epic Mickey, с одной стороны, очень странная игра «не для всех», а с другой – массовый проект, рассчитанный на самую широкую аудиторию. Разве можно ожидать от игры про Микки Мауса глубокой сюжетной линии, философских пассажей и невероятного саспенса? Оказывается, не только «можно», но и «нужно». Это же Уорен Спектор! А он свое дело знает: недаром многие геймеры до сих пор затирают до дыр Deus Ex и System Shock, тратя на них десятки часов, вместо того чтобы спасать вселенную в Halo или громить мировой терроризм в Call of Duty. И все же опыт Epic Mickey нельзя назвать всецело удачным.
Немного о грустном…

Многие обзоры начинаются с описания достоинств, но если начать «за здравие» Epic Mickey, то заканчивать придется «за упокой». Игра получилась отменная, хотя и не без недостатков, причем все они лежат скорее на базовом игровом уровне – там, где другие разработчики уже успели достичь практически неземных высот.
К сожалению, за ширмой из умопомрачительного арт-дизайна и очень приятной сюжетной линии скрывается всего-навсего хороший платформер. Да, местами хороший настолько, насколько это возможно, но все-таки по части игрового процесса мы ждали чуть большего. На первых порах приключения мышонка вызывают неподдельный восторг – ведь окружающий мир можно менять буквально на лету, дорисовывая или стирая отдельные его детали. На этой механике строится абсолютное большинство всех загадок и головоломок. Что-то подобное уже было в Singularity – там позволялось старить или омолаживать отдельно взятые объекты и элементы декораций.


Микки бегает, прыгает, цепляется за карнизы, вовремя дорисовывает стены, мосты и заглушки на трубах, а также борется с местными врагами, которые очень напоминают кляксы, «сбежавшие» из школьной тетрадки какого-нибудь двоечника. Словом, ничего такого, чего раньше мы бы не видели. Есть один очень важный нюанс: Epic Mickey –приключенческая игра с элементами RPG, созданная на базе платформера. И в этом кроется ее главное достоинство и главный же недостаток. Мы привыкли к взрывному темпераменту обеих Super Mario Galaxy, к разудалому экшну трилогии Jak и к сверхзвуковым скоростям Sonic Colours, но Epic Mickey сделана слишком неровно на их фоне – в ней нет одного общего уровня качества. Отдельные этапы и локации выполнены на «отлично», с множеством неожиданных мелких штришков, обилием секретных уголков и потаенных мест; другие будто вышли из под конвейера: весь восторг вмиг улетучивается, и остается лишь дивиться местным художественным находкам, в то время как сам левел-дизайн скатывается в банальщину.
Усугубляет положение общая монотонность геймплея, которая частенько бросается в глаза. Первый час прохождения под завязку набит всякими интересностями: мы знакомимся с техникой «рисования», учимся ее применять, затем идут первые головоломки, и наконец, схватка с боссом. В Пустошь (так называется мир Epic Mickey) действительно погружаешься с головой, начинаешь понимать здешние законы и правила, делаешь первые шаги. И тут же едва сложившаяся игровая идиллия грубо обрывается чередой тривиальных и безвкусных квестов в ближайшем городе (имени кролика Освальда). Затем, естественно, опять следует экшн, но «городские» этапы нарушают целостность восприятия – от них хочется быстрее отмахнуться как от назойливой мухи и снова ринуться в бой. К сожалению, и дальше все точно так же: как минимум четверть всей игры – это обычная тягомотина, которая начисто сбивает с темпа, взятого в первой главе.





… и много о приятном

С недостатками покончено – самое время поговорить о многочисленных достоинствах творения студии Junction Point.
Перво-наперво поражает сам замысел создателей. Так, вся история, хотя основное действующее лицо игры – Микки Маус, на самом деле крутится вокруг кролика Освальда, «сводного брата» Микки и первого, но далеко не последнего забытого героя Disney. Мультипликатор придумал его в далеком 1927-м, но спустя недолгое время права на персонажа перешли в руки Universal, которая продолжала клепать ленты с участием героя вплоть до 1951 года. Если кратко, то Освальд в нашем с вами понимании сгинул задолго до 51-го и таким вот нетривиальным образом положил начало целой плеяде «погибших» персонажей. Игра начинается с эпизода, в котором Микки, пробравшись в мастерскую волшебника Йен Сида («Дисней» наоборот), испортил последнее творение мастера и по-быстрому скрылся с места «преступления». Мышонок породил особое темное существо, которое незаметно пробралось в мир, созданный Йеном для забытых героев. Шли годы, ушастый стал звездой мирового уровня, а тьма росла и набиралась сил, в итоге превратив некогда живописное место в Пустошь – грязную, мрачную и на редкость неприветливую. В конце концов, тьма добралась и до Мауса, прокравшись сквозь магическое зеркало, через которое он сам в свое время попал в мастерскую, и затащила его в мир «забытых». Наша главная задача номер один – выбраться из злосчастной Пустоши любой ценой.
Вот она – завязка. С виду простая, на деле – сложная и глубокая. Первая интересная деталь: Микки, прежде чем залезть к Йен Сиду, читает «Алису в зазеркалье», что недвусмысленно намекает: приключения нас ждут психоделические, с толикой «кислотных» оттенков и чередой сценарных перевертышей. Деталь вторая: Йен Сид даже и не пытался исправить ошибку непутевого мышонка, давая ему тем самым право на выбор и исправление собственной оплошности. И если первый момент и так был очевиден, – скриншоты и ролики подтверждали наши догадки, – то вот с «назидательным» аспектом вышел сюрприз. Если кто-то еще не понял, Уорен опять сделал «это», то бишь внедрил в свое новое творение моральный выбор, наподобие того, что был в Deus Ex или inFamous. Выбор, который мы делаем в игре, будь то спасение второстепенного персонажа или его же умерщвление ради заветной наживы, так или иначе сказывается на окружающей нас действительности. Согрешили один раз – ничего страшного, со всяким бывает; творите зло направо и налево – быть беде. Точно так же и со светлой стороной «силы»: одно решение – капля в море, но само море, как известно, состоит из множества таких капель.
Микки когда-то невольно отнял у Освальда все: и славу, и отца, а теперь еще и на его собственный мир покусился. Взаимоотношения двух главных героев прописаны удивительно тонко – они-то и есть квинтэссенция всей истории и основной двигатель конфликта. Протагонисту придется пройти длинный путь от зазнавшегося и глуповатого обалдуя до героя, способного не только кривляться, но и сопереживать. Epic Mickey буквально пронизана интересными моральными и нравственными линиями, которые выводят проект на совершенно иной уровень восприятия. Отражается это и непосредственно на игровом процессе, т.к. большинство событий именно мы проигрываем самостоятельно, а не смотрим в виде очередной заставки.
Сам геймплей Epic Mickey, как уже упоминалось, тяготеет скорее к приключенческим и ролевым играм, чем к классическим платформерам. Тут чаще надо думать, выискивать нужный «ключик» к очередному ребусу, чем просто прыгать и заниматься акробатикой. Допустим, на местной свалке под ногами будут путаться маленькие кролики – от них легко убежать, да и раскидать малявок – плевое дело, но зачем это делать, если есть элегантное решение? Большинство детей любят мультики, и родители часто оставляют своих отпрысков на попечение «ящику». Так вот в Epic Mickey нам просто нужно найти ближайший телевизор, «раскрасить» его, и чада, словно зомби, уставятся в экран, а мы сможем преспокойно продолжить свой путь. И таких элегантных решений – масса.
Главное оружие Микки – магическая кисточка. Врагов (как и все остальное) можно либо стереть, либо дорисовать, после чего они перейдут в стан союзников и незамедлительно двинутся в атаку на бывших товарищей. С боссами такая же ситуация: части их «тел» обычно надо стирать (иногда дорисовывать). Уже самого первого главаря – озверевшие часы ростом метров в тридцать – придется попеременно лишать конечностей, чтобы в итоге осталась одна только голова.





Красоты мрачной вселенной

Выглядит игра по-японски изысканно. Формула успеха проста: удачное сплетение из проверенных временем технологий и роскошного арт-дизайна. Страшно подумать, сколько сил и человеко-часов ушло на то, чтобы создать, а главное – оживить мир Пустоши. Каждая закорючка на черепице местных крыш, каждая занавесочка в самом захудалом домишке, каждый кустик – все это прорисовано с такой тщательностью и трепетом, что вмиг забываешь обо всех технических недостатках. Движок Gamebryo в связке с физикой от Havok часто банально не справляются с возложенной на них задачей: мутная текстура здесь, угловатый камень – там – в Epic Mickey такое, увы, встречается, пусть и не слишком часто.
Сказка для всех

Epic Mickey понравится взрослым и детям, казуалам и хардкорщикам; тем, кто играет всю свою сознательную жизнь и кто только постигает геймерские азы. Такие проекты анализировать сложно – так и хочется взвинтить итоговый балл до заветной «девятки», но нельзя. Да, это уникальная в смысле арт-дизайна и сюжета игра, с удачной музыкой и системой моральных выборов. В то же самое время это всего-навсего излишне затянутый платформер с элементами RPG.
Зарегистрируйтесь, чтобы не видеть рекламу
Реклама на форуме
Старый 15.02.2011, 18:01
  #122   
Ведьмака 2: Убийцы Королей
__________________________



В 2011 году выйдет несколько громких и очень непохожих друг на друга фэнтезийных RPG. И если до релиза Dragon Age II осталось совсем-совсем немного, то второе пришествие «Ведьмака» ждать предстоит еще целых три месяца. Чтобы скрасить ожидание, вот вам, дорогие читатели – отчет с показа The Witcher 2: Assassins of Kings, устроенного силами «1С-Софтклаб» специально для прессы 9 февраля.
Итак, показ.
Геральт оказывается в поселении краснолюдов (гномов), в таверне. В кои-то веки авторы показали что-то помимо побега из тюрьмы! Ведьмак бегает между столами (за которыми сидят пьяные бородатые коротышки). Первое, что бросается в глаза – анимация не потерпела особых изменений, ведьмак двигается в той же манере, что и 3 года назад. Изменилось лицо, глаза стали светиться ярче, но походка осталась той же, что и раньше.
Вдруг Белый Волк натыкается на Золтана Хивая, своего старого знакомого, которого можно было видеть еще в первой части. Он тоже сделал пластическую операцию, но все равно легко выделяется из толпы краснолюдов благодаря неповторимой прическе. После небольшого разговора, гном предлагает померяться силами с помощью старого доброго армреслинга, на что Геральт с удовольствием соглашается. Начинается мини-игра, сути которой уяснить так и не удалось (хотя на вид она очень проста). Побеждает, естественно, наш герой. Награда – новый сайд-квест. Помните, как в оригинальной игре Ведьмак мог участовать в кулачных боях, выискивая все новых и новых соперников в различных городах и селах? Вот вам местный аналог. Пусть и не такой зрелищный.


Но пора за работу, и Волк выходит из помещения на улицу. Никаких экранов загрузки, Геральт просто открывает дверь – и вот он уже в городе. Авторы очень гордятся тем, что теперь мир станет куда более целостным, ведь в первую часть без патчей играть было сложно, слишком уж часто приходилось видеть красивые арты с медленно бегущей снизу красной лентой. Здесь подзагрузки моментальные, их видно лишь в правом нижнем углу экрана. Хвала новому движку!
Итак, Ведьмак бежит по поселению. Улицы полупусты (видать, все жители сидели в таверне), но стражники и торговцы бдят и даже кричат что-то вслед белобрысому бегуну. Да, видали мы города и живее в RPG, зато общий стиль выдержан на все сто, а дизайн «радует глаз». Плакаты с непонятными надписями (на краснолюдском), костры, бродяги... Похоже, бедные кварталы Вызимы были не такой уж и дырой по сравнению с нынешней дислокацией Геральта.
Включается экран инвентаря – в очередной раз разработчики говорят «мы его не доделали». Медленно же они, однако! Надо сказать дизайн все-таки изменился даже по сравнению с тем, что мы видели на «Игромире» в ноябре. Значит, не врут, трудятся. Обещают, что количество вещей, которые можно переносить, увеличат. Ура!
Клик! Новое окно, на этот раз журнал с квестами. Там их только 3: азартные игры в кости (еще одна мини-игра), армреслинг и расследование загадочных убийств. При этом каждый из них сопровождается горой высококлассного текста.
Поставив задачу найти маньяка, Геральт устремляется за пределы города. Ему придется спуститься в гробницу, чтобы разыскать свежий труп и осмотреть его. Пробежавшись по лабиринту улиц, герой находит ворота, выходит через них (и снова никаких экранов загрузки!) и оказывается в лесу. Буквально через 10 шагов – отряд каких-то солдат. Воевать так воевать. Белый Волк достает меч из ножен (да, наконец-то они у него появились) и начинается битва.
Боевая система слегка поменялась – теперь она стала гораздо динамичнее и одним ритмичным нажатием клавиш от врагов уже не отделаться. Исчез групповой стиль (должно быть, его признали читерским), остались лишь силовой и быстрый. Для их смены можно заходить в отдельное меню и выбрать вручную, а можно простым щелчком правой кнопки мыши. В случае перехода в меню игра не останавливается полностью, а переходит в режим слоу-мо. То есть, опасность схлопотать мечом по лицу остается, расслабляться нельзя.

Враги научились использовать щиты, которые нельзя сломать. Геральт стал чаще перекатываться. В остальном схватки проходят так же, как и в первом «Ведьмаке», с поправкой на суматошность. С другой стороны, изменившийся интерфейс помогает точно определить, сколько раз врагов можно «заклинать» – теперь мана обозначается не полосой, а аккуратными ячейками. Вызывает интерес табличка в правом нижнем углу экрана – она отмеряет каждое действие игрока («Геральт наносит удар на столько-то урона»).
Расправившись с нападавшими, герой решил сменить одежду. Теперь смена брони означает не просто прирост отдельных характеристик, но и дефиле в новом наряде перед камерами. В данном случае Геральт превратился в Красную Шапочку в капюшоне. Неужели отсылка к классической сказке?
Пробежавшись по лесу, Волк (все еще в костюме Шапкочки) натыкается на гробницу, заходит в неё... И встречает трех призраков с фонарями. Серебряный меч «убеждает» их уйти с дороги, пока Геральт начинает искать свежий труп. «Старый, сожженый, знаком Аард сносим стену, факелы зажигаем с помощью Игни... А, да вот же он!»
Теперь можно выбрать, что именно удостоить вниманием «следователя» – голову, торс, руки... После этой процедуры длинноволосый Шерлок приходит к выводу, что в округе злодейсвует суккуб, демон-соблазнитель. А книга, обнаруженная в руках покойника, наталкивает его на мысль, что стоит сходить к очередному старому знакомому, барду Лютику. Потому что книгу написал именно он.
Призраки, хлипкие стены, выход из пещеры. Ведьмак спокойно возращается в город, как буквально из воздуха материализуется большой паук. «Это не самое большое чудище в игре», – радует зрителей и печалит протагониста разрабочик. Применив магическую ловушку (враг остается на месте секунд 10, если встанет на знак) и свой верный меч, Геральт из Ривии одерживает верх. А мы любуемся красивой природой и чудненьким озером... Из которого вылезает толпа утопленников. Огнем и мечом их!
Ведьмак возвращается в таверну (гномы, как обычно, заняли все свободные места), находит барда, убеждает его помочь в поимке суккуба (кто как не любвеобильный певец сможет привлечь внимание демона в обличии красивой девушки?)... и идет спать. Операция назначена на полночь, а на дворе еще солнце светит. Обнаружив костер, Геральт усаживается, выбирает время, в которое надо проснутся, и начинает «медитацию».
После этого компаньоны встречаются в условленном месте, Лютик вызывает красотку, та, естественно, клюет на удочку. В этой сцене играть приходится именно за барда; дальше дается выбор – идти к ведьмаку со словами «она тут, вперед, мочи» или спуститься к ней в подвал самому. «Можно пойти к Геральту, но... все равно никто так не делает» – говорит разработчик и Лютик безрассудно идет прямо в ловушку. После этого Белый Волк чует неладное, идет за ним, разговаривает с демоном (артист во время этой сцены лежит, привязанный к кровати) и... показ заканчивается.
Столько всего, а ведь это только один-единственный побочный квест.

Теперь можно сказать точно – «Ведьмак 2: Убийцы Королей» просто обречен стать хитом. Невероятная атмосфера оригинала осталась в сохранности, графика сильно улучшилась, назойливые подзагрузки ушли в прошлое, а красивые женщины перестали быть красивыми только на словах.
С другой стороны, анимация не претерпела изменений. А она даже в 2007 году не вызывала восторга. Сейчас же она смотрится слабовато. Забавно смотреть на Лютика, бьющего по струнам лютни часто-часто, тогда как музыка из нее издается во время каждого второго удара. К тому же интерфейс смотрится блекло. Особенно это очевидно на экране медитации. В первой части будильник был нарисован красиво и с душой, а в The Witcher 2 это просто будильник, ничего больше.
Но в целом, The Witcher 2: Assassins of Kings смотрится отлично, как и первый The Witcher в свое время. Остается уповать на то, что его не будут так же часто откладывать. Ждать до 17 мая и так уже невмоготу.
Старый 19.02.2011, 16:25
  #123   
Jurassic Park: The Game появится в апреле.


В этом году Telltale Games работает за троих. Выпускает каждый месяц Back to the Future: The Game, анонсируе
свою первую игру, целиком посвященную зомби... И скоро доделает Jurassic Park: The Game, очередной эпизодический проект, на этот раз по мотивам фильма Стивена Спилберга «Парк Юрского Периода».
Первый эпизод игры выйдет в апреле на PC и Mac, а целиком сезон обойдется в 35 долларов США (30, если сделать предзаказ до релиза).
Что ж, есть время пересмотреть оригинальный «Парк» и выкинуть из головы его бестолковые сиквелы.
Старый 22.02.2011, 18:16
  #124   
DLC к Assassin`s Creed Brotherhood




«Исчезновение Да Винчи» – так зовется новое дополнение к Assassin`s Creed Brotherhood, которое выйдет в марте и будет стоить 800 Microsoft points.
В DLC будет новый контент как для сингла, так и для мультиплеера. По сюжету (СПОЙЛЕРЫ!) Леонардо похищает таинственный культ, жаждущий трансформации человечества. Для того, чтобы найти своего друга, Эцио придется разыскать спрятанные картины с подсказками.
Появятся две доселе невиданные локации и новые геймплейные фичи.
В сетевую часть Brotherhood добавят карту (Альгамбра, что в Испании), 4 персонажей и 2 режима игры («Эскорт», где две команды будут защищать своего VIP и покушаться на вражеского, и «Заказное убийство», представляющего собой десятиминутный десматч).
Выйдет все в марте. В марте же выйдет и PC-версия Assassin`s Creed Brotherhood.
Старый 02.07.2013, 13:57
  #125   
А про флешки можно здесь писать?
Старый 09.07.2013, 21:05
  #126   
Ну я не думаю, что флэшки интересны широкому кругу людей)
Старый 16.07.2013, 14:39
  #127   
Ремейк (ремастеринг) игры c NES (Dendy)

[YOUTUBE]
[/YOUTUBE]
Старый 14.04.2014, 20:13
  #128   
Кто нибудь ещё верить в то, что выйдет Half-Life 3?
Старый 14.04.2014, 20:18
  #129   
@Seeelena, куда он денется? ты хоть представляешь себе, сколько народу вот так вот как ты и я ситят и грезят об этом?
такую золотую жилу нельзя вот так просто забросить
и да, я уверен, что это будет ужасно дорогой и качественный проект
Старый 10.06.2014, 13:43
  #130   
Для владельцев аккаунтов Steam:
есть возможность получить цифровой ключ для игры AFTERFALL INSANITY абсолютно легально и абсолютно бесплатно.

Для этого:
1. вступаем в группу https://steamcommunity.com/groups/indiegala
2. идем по ссылке https://www.indiegala.com/giveaways
3. на этой страничке вводим свой действующий емейл в специальное поле.
4. вводим капчу в окошечко под емейлом.
5. нажимаем кнопочку SUBMIT
6. получаем ключ и наслаждаемся игрой 8)

Старый 11.06.2014, 21:30
  #131   
Бесплатный STEAMовский ключ для игры PID. Непонятно, правда, нужна она или нет - но раз дают...
Идем по ссылке https://www.pcgamer.com/2014/06/11/w...h-bundlestars/
дальше - по инструкции, ставим лайк, вводим емейл и получаем ключ.
Профит!
Старый 27.06.2014, 02:26
  #132   
По ссылке https://www.smudgedcat.com/shuggy_giveaway/ можно получить бесплатный стимовский ключ на игру Adventures of Shuggy.
Старый 03.07.2014, 03:01
  #133   
Халява!

Цитата:
Новое
Сайт The Indie Gala проводит раздачу нескольких сотен тысяч ключей игры «Woodle Tree Adventures». На момент написания новости осталось 212 тысяч 258 ключей.

Получение ключа требует немало действий, поэтому подумайте, надо ли оно вам:
1. Вступите в группу The Indie Gala в Steam — https://steamcommunity.com/groups/indiegala

Пройдите по ссылке и введите капчу. https://www.indiegala.com/giveaways

Ниже введите в поле свой настоящий адрес эл. почты и нажмите кнопку «SUBMIT».

На вашу почту придет письмо со ссылкой. Пройдя по ссылке, вы начнете активацию профиля Indie Gala. Закройте окно с описанием активации, прокрутите страницу вниз и нажмите «CLAIM IT!»

После нажатия кнопки вам придет новое письмо, в котором будет очередная ссылка, но уже для закрепления профиля. Пройдя по ссылке, закройте высветившееся окно и введите свой новый пароль для профиля Indie Gala дважды, нажав «CHANGE PASSWORD».

Прокрутите страницу вверх или пройдите по ссылке из письма, а затем нажмите «CLICK HERE for Woodle Tree Adventures» Вам потребуется войти в аккаунт Indie Gala, чтобы увидеть данное поле.

Нажав на текст, ниже отобразится новое поле. В нем нажмите иконку Steam рядом с текстом «To redeem your games connect to» ( ). Нажав на иконку, вы попадете на сайт авторизации через Steam. Войдите через свой аккаунт Steam и разрешите активацию цифровых ключей на вашем аккаунте.

Разрешив активацию, вы вернетесь обратно на сайт Indie Gala. Теперь снова нажмите на «CLICK HERE for Woodle Tree Adventures» а в новом открывшемся окне кликните на «Click here to activate on Steam!», а затем «Yes», согласившись с активацией.
Старый 23.07.2014, 22:41
  #134   
pcgamer.com раздает бесплатно (за фейсбучный лайк) игру GTR EVOLUTION
Старый 04.12.2014, 18:28
  #135   
сегодня, в честь дня своего рождения, компания Бука обещает раздать стим-ключи всем зарегистрированным пользователям.
желающие халявы - идем сюда, регимся https://www.shop.buka.ru/
телефон при регистрации можно указать любой.
вечером на почту должны прислать ключик.
Старый 28.01.2016, 21:51
  #136   
Открылся предзаказ на Battlefleet Gothic: Armada. Всем, естественно пох, да и я предзаказ делать не советую, ибо космических стратегий про мир бесконечной войны еще не делал никто. И тем не менее уже сейчас всё выглядит очень эффектно, масштабно и пафосно) Можно и не удержаться)) А если события еще и будут связаны с новой главой бэка и последним ЧКП и его развязкой...
Старый 14.02.2016, 20:05
  #137   
СУПЕР НОВОСТЬ!!! В WOT ДОБАВИЛИ ПИКСЕЛЬНЫЕ КАРТЫ И ПИКСЕЛЬНЫЕ ТАНКИ!!!
Старый 16.02.2016, 19:52
  #138   
DARK SOULS 3.

В стиме открылся предзаказ на продолжение любимой потехи всех упоротых мазохистов и просто очередной части пердакоразрывательного конвейера. Говорят, что это будет последняя часть, где... в общем всё и случится наконец не так, как раньше и мир погрузится во тьму, чего и заслуживает) Наверно))



Цена, как ни странно, вполне адекватная. Всего 1900. Но жаба всё равно душит. Ох душит.
Старый 07.05.2016, 09:47
  #139   
Хех, еще недавно Первая мировая война была на задворках игровой индустрии, а сейчас уже практически в самом мейнстриме оказалась.



Не иначе успешный мультиплеерный "Верден" повлиял на выбор сеттинга, которого разработчики обычно сторонятся, ибо как шаблонно считается, тот период не так "разнообразен" в плане развлекательной подачи промышленного убийства миллионов людей. Царскую армию, если таковая будет, скорее всего запихнут в DLC с каким нибудь названием "Восточный фронт" и продадут по конской цене, как это обычно водится у Electronic Arts. Хотя не исключено, что совсем без России обойдутся.
Старый 07.05.2016, 22:14
  #140   
@Горемыка, видел сегодня этот ролик. Заинтригован. Впервые Battlefield что-то интересное предлагает.

Метки
Игровые, новости


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

vB-коди Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Realax Forums 2007-2024