Опции темы Оценить тему
Старый 27.10.2011, 10:12
  #541   
А может я демонхантером буду! ыыы

добавлено через 23 секунды
А насчёт гилды - отличная идея, забацаем!
Предметы и подарки кружечка
Получен подарок 29.07.2025, 23:41 от Шмигирилова
Сообщение: Хорошего всего) - Шмигирилова
Зарегистрируйтесь, чтобы не видеть рекламу
Реклама на форуме
Старый 27.10.2011, 11:05
  #542   
Цитата:
Сообщение от True Посмотреть сообщение
А может я демонхантером буду! ыыы
Ну тада Кукосе придется полураздетой бегать! Должна же быть изюминка! )))))))))))
Цитата:
Сообщение от QCosa Посмотреть сообщение
хх) собирается банда зелёных пистолетиков)) к себе возьмёте ?
ато!
Старый 27.10.2011, 12:04
  #543   
полуголой соркой буду Я!! и никому к полуголым магическим тёлкам не подмазываться и не подкатывать!
Старый 27.10.2011, 12:08
  #544   
Старый 27.10.2011, 21:13
  #545   
Неплохие фотки с Близзкона

Blizzcon 2011 - победители художественного конкурса
Начнем с Chaoyuan Сюй «Diablo III», которая заняла первое место в конкурсе. Это эпическая сцена показывает демона, который сквозь стены выходит на Witch Doctor и Варвара


Второе место Тоби Левина "Тираэль VS Hell", который показывает Архангела Тираэля с традиционными крылья. Стоя там в середине свет в небе, он окружен массивными ордами демонов.


Поздравляем Chaoyuan Сюй, и Тоби Левина в победе в этом конкурсе. (с)

Последний раз редактировалось Lego; 27.10.2011 в 21:16..
Старый 28.10.2011, 00:34
  #546   
Цитата:
Сообщение от Lego Посмотреть сообщение
полуголой соркой буду Я!! и никому к полуголым магическим тёлкам не подмазываться и не подкатывать!
я таких предпочитаю просто убивать
Старый 28.10.2011, 07:58
  #547   
Цитата:
Сообщение от Doomed Посмотреть сообщение
я таких предпочитаю просто убивать
проехали, киллер

Пресс конференция с Джеем Уилсоном
Каждую БлихКон Близзард проводит открытую только для прессы сессию вопрос-ответ. Это совместное мероприятие, где могут принимать участие разработчики различным игр компании Близзард (Diablo III, WoW, SC2). Как и во всех сессиях вопрос-ответ на качество ее проведения влияет качество задаваемых вопросов, факт что эта сессия проводится только для прессы не меняет положения дел.
К счастью, вопросы на мероприятии в этом году были хорошими, как и ответы Джея Уилсона. В течении сессии он подтвердил, что хардкорный Кладбище Зал Мертвых будет отображаемой функцией в интерфейсе пользователя, где будут отражены сотни достижений, намекнул на апгрейд Помощника в конце игры, интеллигентно ответил на вопрос о запрете модов для D3, высказал преимущества спермы перед мочой, как цвета для отображения ресурса Монаха.
Вопрос: Теперь, когда заклинания зависят от урона и скорости оружия, собираетесь ли вы избавиться от урона и скорости чтения заклинаний?
Джей Уилсон: Мы уберем скорость каста, а скорость атаки оружия его заменит. Урон от заклинаний – это стат, реально появившийся только у Witch Doctor’a и Wizard’a, мы сделали это по двум причинам. Главная из них заключается в том, что мы нашли кастеров (волшебников), которые не заботились о том, какое оружие они носят (в Diablo II). Вторая – случайно сгенерированные атрибуты оружия вводили в заблуждение тестеров и у них возникали вопросы на подобие : “20% улучшенный урон относиться к основному урону, урону заклинания?”. Если вы не понимаете, что это значит, не можете выбрать лучший вариант для себя, что ж, это плохо.
Вопрос: Придется ли игрокам проходить софткор, чтобы открыть доступ к хардкору?
Джей Уилсон: Оооу, хороший вопрос, да, вам придется пройти некоторую часть игры в обычном режиме, прежде чем откроется хардкор. Я думаю, это будет после Нормала, после убийства последнего босса. Я уверен на 90%, что это может измениться.
Вопрос: Как, по-вашему, сколько часов надо угрохать в Diablo III, чтобы достичь 60 уровня?
Джей: Это реально сложный вопрос, люди задают мне его постоянно. Ответ зависти от того, на сколько вы задрот чокнутый… я предположу… я не буду даже угадывать, потому что потом вы будете попрекать меня этим. Мы не собираемся делать путь до 60 уровня нереально долгим. Мы не утырки, все будет решаться по ощущениям… как лучше всего сделать.
Вопрос: Сравнимо с Diablo II?
Джей: Опять же, ответ на этот вопрос мне потом еще аукнется. Diablo III, возможно, короче Diablo II, но в D2 не было игры после окончания основной части.


Хотелось бы увидеть изменения урона от заклинаний-оружия в следующем патче для беты, чтобы мы могли проверить и понять, как это работает, изменения все-таки существенные.
Хотя, кажется , что новая система не достаточна хороша, чтобы уровнять зависимость персонажей с физическим уроном и магическим. Огромное изменение – отмена бонуса скорости каста на оружии…будет непривычно использовать топор или кувалду на кастере.
Будет ли снижение скорости чтения заклинания означать увеличение урона от заклинания? Можно представить Witch Doctor’a с гигантским копьем, отгородившегося от монстров призывными существами и пускающего на головы бедных демонов сокрушительной мощи заклятия. (хотя, все реально огромные двуручные мечи и топоры могут быть использованы только варваром, может это помешает кастерам так делать).
Такие нововведения могут странно звучать, но, может быть, они на самом деле увеличат разнообразие стилей игры…)

(с)
Старый 28.10.2011, 19:56
  #548   
Цитата:
Сообщение от Шрайк Посмотреть сообщение
остальные да, сплош варвары
серьёзные парни и деффки ) а что ...можно , я тут вкус к милишникам почувствовала в последнюю неделю учётной записи )))
Старый 28.10.2011, 21:05
  #549   
ещё под вечер немного свежатенки
Цитата:

От лута зависит всё
Кроме графики, прорисовки персонажей и локаций, в игре существует система дропа, она то и требует долгих лет тестирования. Так как же трудно выстроить идеальный баланс между дропом, квестами и наградами, чтобы игрокам хотелось постоянно развивать своего персонажа..?
“Достижение этого баланса, честно говоря, вынуждает нас так долго тянуть с выходом Diablo III, мы хотим сделать играбельную версию,” Кевин Мартенс, ведущий дизайнер контента.
“Львиная доля времени уходит у нас на калибровку системы дропа,” сказал он. “Существует так много параметров, которые требуют настройки, что голова может пойти кругом. Даже малейшее увеличение количества выпадаемого золота может мгновенно полностью все изменить в игре. Даже увеличение шанса выпадения вещей на 0.1 может резко изменить соотношение между сложностью игры и вознаграждением за усилия игрока.”
Разработчики испытывают огромное давление от мысли о том, что цена ошибки настолько велика, ведь игру скачают несколько миллионов сразу же после ее релиза. “Не огорчать фанатов – это то, что мы должны постоянно иметь в виду, изменяя что-либо в игре, ведь нам необходимо подстроиться под мнение миллионов игроков.”

Система дропа на самом деле является одной из самых сложных вещей в разработке игр. Создатели настраивают ее в последнюю очередь, после того как будут отрегулированы все остальные системы.

И
Цитата:
нтервью с Уаттом Ченгом и Андрю Чэмберсом
Цитата:
Вопрос: Улучшения предметов, получаемые от Мистика случайны, или их можно выбирать?
Чэмберс: Вы выбираете предмет для улучшения, затем выбираете желаемый бонус и эта, цифра может варьироваться. Например, вы захотели аффикс в виде бонуса к опыту, вы можете получить от 10 до 20 % увеличения получаемого опыта: когда она выполнит улучшение, может получиться 15 %. Вы можете переделать улучшение и получите бонус в 16 или 17 %. Цифра никогда не станет меньше прежней, но шанс ее увеличить имеется.

Вопрос: Вы предвидите жалобы фанатов на отсутствие ПвП режима на хардкоре?
Ченг: Наша текущая позиция на этот счет такая – вы не умираете после ПвП дуэли на хардкоре. Что было в D2, кто-то с хардкорным персонажем 10 уровня искал персонажа 10 уровня в соперники, и кто-то из них умирал. Это не очень то весело. Поэтому мы позволим персонажам хардкора участвовать в ПвП сражениях без потерь.

Вопрос: Какие изменения были проведены для настройки баланса сил по текущим результатам бета-теста?
Ченг: Одно из главных, это изменение, коснувшееся Визардов и Witch Doctor’a, зависимость урона их заклинаний от урона оружия. Мы хотим, чтобы и маги заботились о своем оружии.
Также мы исправили проблемы со сложностью игры. Например, монстры-чемпионы, фиолетовые гидры, на которых часто жаловались тестеры. Они были удалены. На самом деле они были переделаны в нечто иное, не буду раскрывать всех тайн, но задача этих существ по-прежнему заключается в добавлении остроты гемплею. Я думаю это и делает Diablo интересной игрой – так как в ней полно неожиданностей – вы проходите игру, а сложность постоянно меняется, как поток воды, становясь то сильнее то слабее, и все хотят быть уверенными в том, что слабо не будет означать хило, а сильно не будет значить кранты.



(с)
Старый 29.10.2011, 18:43
  #550   
Цитата:
Сообщение от Lego Посмотреть сообщение
монстры-чемпионы
Цитата:
Сообщение от Lego Посмотреть сообщение
Они были удалены.
поросята с чемпионов всегда был вкусный дроп
Старый 29.10.2011, 19:23
  #551   
QCosa, да не, я так понял, речь о каких-то конкретных монстрах.
Предметы и подарки кружечка
Получен подарок 29.07.2025, 23:41 от Шмигирилова
Сообщение: Хорошего всего) - Шмигирилова
Старый 31.10.2011, 13:16
  #552   
Близзард объяснили систему урона и каста заклинаний
В этом, конечно, самом большом и информативном посте от разработчиков Bashiok привел цитату Уатта Ченга, ответственного за скиллы. В посте дается объяснение тому, как урон от оружия переводится в урон от заклинания, сравнивается одноручное и двуручное оружие, бонусы от сфер и тотемов, скорость атаки и скорость чтения заклинаний…
Blizzard Quote:

Цитата:
Bashiok: Один из парней на БлизКоне задал интересный вопрос, наполовину содержащий ответ. Поэтому мы не слишком развернуто на него ответили. Но я знаю, что это обширная тема для обсуждения, поэтому решил привести отрывок из отчета Уатта в данном посте. Учтите, что это внутренний отчет и язык в нем…специфичный и для тех, кто уже кое-что знает о механике игры… и конечно, все еще может измениться.
У любого Визарда (не считая улучшения от золотой руны и других бонусов) все ваши регенерирующие умения только пассивные. Из двух оружий с одинаковым уроном за секунду, у того, чья скорость атаки ниже выше урон от всех заклинаний, использующих Аркану, в то время как не использующие ее, остаются одинаковыми.
Я имею в виду, что метеор наносит больше урона при медленном оружии, но обычные умения не увеличивают наносимый урон при использовании быстрого оружия. Они наносят одинаковый урон, так как урон в секунду у них одинаков.. Время между кастами двух метеоров остается 4,8 секунды. Урон в секунду от обычных скиллов остается такой же из-за одинаковой скорости оружия. Два метеора в 100 урона каждый равны 4 в 50 урона, потому что оружие наносит такой же урон за определенный промежуток времени, но затраты Арканы у вас будут меньше, то есть вы получаете больший урон с меньшими потерями энергии.
Только два активных скилла тратят немного Арканы: Дезинтеграция и Поток Энергии. Остальные умения расходуют энергию гораздо быстрее, поэтому грамотное распоряжение ресурсом становиться очень важным умением. Это значит, используя остальные 8 активных скиллов вы БУДЕТЕ заботиться об увеличении урона.
Уатт Ченг: Главное, ваша прокачка персонажа решает все. Один вид прокачки может быть лучше при использовании 1-ручного оружия, другой с 2-ручным. Поэтому, то, как вы прокачали вашего персонажа в основном влияет на выбор оружия.
В Диабло, иногда, задержка в 1/10 секунды может лишить вас жизни. Много сражений в Diablo включают в себя маленьких монстров. Если монстр имеет 150 очков жизни, то кто будет заботиться об уроне в 300 или 200 очков? Ведь все равно вы сможете их убивать. Если быстрое оружие позволяет быстрее переходить к следующему монстру, тем лучше.
Двуручное оружие имеет больший урон, чем одноручное, что логично. Эта цифра различается на 15%, а во многих случая и до 20-30 %.
Не важно, что вы носите, вы всегда получаете какие-либо бонусы от оружия. Поэтому всегда важно учитывать бонусы от сферы и тотема. В конечном счете вы выбираете между уроном от двуручного оружия и уменьшением затрат Арканы и бонусами от сферы.
Кроме того, вы можете носить щит и получите неплохое увеличение защиты. Некоторые люди, давно игравшие в Diablo забывают об этом, некоторые скажут, что не собираются получать урон от монстров. Вы будете получать урон. В Diablo нет хилов, танков или дд, поэтому все должны защищаться от атак демонов. Кроме того, к концу игры, многие вещи дают пассивный шанс на получение Арканы при критическом ударе, шанс вызвать Фетиша при ударе (для WD). Поэтому, чем чаще вы бьете, тем больше раз вы получите данные бонусы.



(c)
Старый 01.11.2011, 07:11
  #553   
Вызвать фетиша при ударе - прикольно)
Старый 02.11.2011, 21:11
  #554   
Портреты всех пяти классов
Эти пять изображений были показаны на БлизКоне. На каждой картинке нарисованы портреты женщины и мужчины каждого класса. Весьма хорошие образы и качество изображения высокое, размер картинки почти 19’’.















(c)
Старый 02.11.2011, 21:23
  #555   
мужик с кольцами великолепен
Старый 02.11.2011, 22:32
  #556   
Играю за блондинку!!!
ХЗ что за класс, но внешне - мимими!
Старый 03.11.2011, 02:29
  #557   
Ребят, кто постит тут выдержки с информационных сайтов. Есть просьбочка: пожалуйста, в будущем кидайте и линки, откуда взяли информацию, если не трудно. Хочу использовать эту тему для наполнения сайта и не искать дополнительно источники чтобы дать ссылку.

Спасибо!
Предметы и подарки кружечка
Получен подарок 29.07.2025, 23:41 от Шмигирилова
Сообщение: Хорошего всего) - Шмигирилова
Старый 03.11.2011, 11:06
  #558   
Старый 03.11.2011, 14:31
  #559   
Старый 04.11.2011, 10:26
  #560   
если совместить моняшку и мага, то получится Roxette

добавлено через 4 минуты
а Witch Doctor - это Doctor Alban , можно рассширить список, кто следующий?


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

vB-коди Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Realax Forums 2007-2024