Скрытый текст
Вот пишет Джордано Бруно в своём трактате "«О ПРИЧИНЕ, НАЧАЛЕ И ЕДИНОМ» (De la causa, principio et uno, 1584). (сайт libelli.ru)
«Вселенная едина, бесконечна, неподвижна. Едина, говорю я, абсолютная возможность, едина действительность, едина форма или душа, едина материя или тело, едина вещь, едино сущее, едино величайшее и наилучшее. Она никоим образом не может быть охвачена и поэтому неисчислима и беспредельна, а тем самым бесконечна и безгранична и, следовательно, неподвижна. Она не движется в пространстве, ибо ничего не имеет вне себя, куда бы могла переместиться, ввиду того, что она является всем.»
Но мы все прекрасно знаем, что электроны вращаются около ядра атома, что молекулы газа склонны к постоянному совершению броуновского движения, что солнце всходит и заходит, что моря текут в реки и моря никогда не переполняются, планеты вращаются вокруг солнца ...
То есть, всё говорит о том, что всё движется и не стоит на месте. В жизни мы постоянно сталкиваемся с тем, что неподвижность и движение прекрасно уживаются вместе.
Вращающееся колесо и неподвижная ось, стоящий вращающийся волчок, белка в колесе, движение поршней в работающем двигателе стоящей машины ...
Мне представляется, что компьютер интересен ещё и тем, что в нём нет движущихся частей, разве что кулеры и двигатели HDD.
Иллюзия движения создаётся на экране дисплея воспроизведением с помощью процессора содержимого оперативной памяти, которая представляет собой жёсткие неподвижные пластины.
Воспроизводимые изображения извлекаются из памяти компьютера и интерпретируются с помощью специальных программ.
В памяти компьютера могут храниться данные, полученные не только от реальных объектов, но и созданные искусственно.
Это свойство компьютеров широко используется для создания разнообразных тренажёров, в которых имитируются реальные ситуации и отрабатываются методы реагирования на них.
В докладе на Президиуме РАН 27 октября 2009 г. Л. Б. Окуня «О движении материи» говорится, что «законы теории относительности и квантовой механики, согласно которым происходит движение и взаимодействие элементарных частиц материи, предопределяют формирование и появление закономерностей широчайшего круга явлений, изучаемых различными естественными науками. Эти законы лежат в основе современных высоких технологий и во многом определяют состояние и развитие нашей цивилизации».
В докладе также сказано, что «Элементарными частицами называют мельчайшие неделимые частицы материи, из которых построен весь мир. Самым удивительнейшим свойством, отличающим эти частицы от обычных не элементарных частиц, например, песчинок или бусинок, является то, что все элементарные частицы одного сорта, например, все электроны во Вселенной абсолютно(!) одинаковы — тождественны. А как следствие, тождественны друг другу и их простейшие связанные состояния — атомы и простейшие молекулы».
Мне представляется, что такое удивительное тождество элементарных частиц может быть достигнуто лишь на основе «космических технологий», базирующихся на методах, которые называются цифровыми.
Где-то я прочитал, что вакуум обладает структурными элементами (пузырьками), имеющими два чётко выраженных состояния.
Исходя из этого можно сказать, что вакуум с информационной точки зрения очень похож на двоичную компьютерную память в том смысле, что состояния структурных элементов подобны скажем, ферритовому колечку, которое может быть или намагниченным или размагниченным. В этом предположении состояние, информационное состояние вакуума может быть описано набором 0 и 1.
«Теория матрицы, или гипотеза симуляции — философская идея о том, что наша действительность не что иное, как хорошо выполненная иллюзия. Кто-то умнее нас, более развитый и технологически превзошедший нашу цивилизацию создал весь этот мир, Вселенную — случайно, в качестве эксперимента, или, может, ради забавы.»
Если эта философская идея и верна, то вряд ли какая-либо цивилизация создавала наш мир для забавы.
С этой идеей созвучны слова Илона Маска
«Вероятность того, что мы не живем в компьютерной симуляции, равна одному на миллиарды»
Конечно, существует и масса иных мнений, но приведённое выше несмненно «увязывает» наш мир с «компьютерными технологиями»
Теперь два слова по поводу тренажёров и компьютерных игр.
Очевидно, что тренажёры создаются для получения навыков управления каким-либо оборудованием в условиях, приближённых к реальности.
Игры, вроде бы, создаются для развлечений, но, например, так называемые «игры-стрелялки» вырабатывают в играющих, иногда даже на уровне подсознания, устойчивый стереотип «увидел — стреляй».
То есть, и компьютерные игры — это тоже своеобразные тренажёры.
И если предположить, что мы живём в «компьютерном тренажёре», то тогда можно сделать о нашей жизни много интересных выводов.