Activision и Vivendi превратились в Activision Blizzard
Компании Activision и Vivendi 10 июля официально объявили о завершении сделки по слиянию, говорится в распространенном Blizzard пресс-релизе. Объединенная корпорация будет называться Activision Blizzard и станет самым доходным издателем консольных и онлайновых игр.
Сделка была закрыта 9 июля. Днем ранее она была одобрена на специальном собрании акционеров Activision. По условиям сделки акции двух компаний были сконвертированы с 293,5 миллионов акций новой компании.
Около 62,9 миллионов новых акций купила Vivendi по 27,5 долларов. Ей же будет принадлежать контрольный пакет в Activision Blizzard. Объединенная компания останется публичной. Ее акции будут торговаться на бирже Nasdaq под тикером ATVI.
О сделке было объявлено 2 декабря 2007 года. Представители конкурента Activision и Vivendi, крупнейшего в мире издателя игр, Electronic Arts, тогда же заявили, что слияние не внесет корректив в стратегию развития компании. Спустя две недели аналитики NPD Group объявили, что Activision стала крупнейшим издателем видеоигр еще до слияния с Vivendi.
------------------------------------------
Вот такие интересные преобразования в игровом мире происходят....
На втором дне Worldwide Invitational мы смогли узнать достаточно много информации о Diablo 3 и, в частности, о некоторых умениях двух известных классов. Наш пользователь SaBOTeur составил описание известных умений на русском языке: Barbarian, Witch Doctor. Спешите ознакомиться!
Кроме этого, на WWI были сказаны следующие интересные вещи:
Hardcore режим скорее всего будет
Каждый класс получит некий определяющий скилл, который не обязательно будет самым сильным, но будет явно выделять этот класс среди остальных. К примеру, для варвара подобный скилл - Seismic Slam, мощный удар по земле.
Монстры будут умирать по разному, в зависимости от того, каким способом вы их убили. В частности, готовтесь к взрывающимся при смерти противникам
Игра будет начинаться в Новом Тристраме - неподалеку от развалин Старого Тристрама
Неизвестно, вернется ли сам Диабло как босс в игре или нет, и если вернется, то каким образом его воскресят
Цитата:
Представитель компании Blizzard ответил на некоторые вопросы фанатов по поводу геймплея Diablo III. Среди этих ответов можно выделить немного ценной информации:
Health Globes - "неподбираемые бутылки" - будут основным способом восстановления здоровья. Обычные бутылки скорее всего будут иметь кулдаун. Однако их действие будет тоже изменено - теперь часть здоровья восстанавливается мгновенно, а другая часть - со временем.
В игре не будет выраженных танковых или хилерских классов. Все классы смогут эффективно убивать монстров и это будет их первоочередной задачей. Баффы вроде БО, правда, останутся.
Механика дропа в партии будет соответстовать системе Round Robin в World of Warcraft - каждый игрок может видеть только часть лута и не видит части других игроков.
Цитата:
Bashiok в очередной раз поделился с нам некоторой информацией об игре. В этот раз он немного разъяснил систему торговли и стоимости предметов в игре.
Основным недостатком системы торговли в Diablo II, по мнению Blizzard, является то, что чтобы производить равноценные обмены, нужно иметь немалый опыт и знать соответствие полезности/цен предметов. Blizzard хотят устранить эту проблему в Diablo III, сделав игровое золото актуальной валютой, подобно World of Warcraft.
Кроме этого, он заявил, что BoP (Bind on Pickup) и BoE (Bind on Equip) предметов в игре не планируется. Возможно, что некоторые предметы будут закрепляться за персонажем, но пока подробности не известны.
Цитата:
Дизайнер игры World of Warcraft Джефф Каплан (Jeff Kaplan) поделился информацией о том, что Blizzard планирует добавить достижения во все свои будущие игры. Планы компании по их внедрению в аддон WoW "Wrath of the Lich King" - всего лишь вершина айсберга. Они хотят расширить систему, введя достижения и в такие свои будущие проекты, как Starcraft II и Diablo III, создав специальную уровневую систему, работающую для всех игр в рамках одного аккаунта в Battle.net. Игроки, играя в различные игры компании, будут увеличивать свой Blizzard Level, а результаты можно будет посмотреть на официальном сайте.
Механика дропа в партии будет соответстовать системе Round Robin в World of Warcraft - каждый игрок может видеть только часть лута и не видит части других игроков.
Blizzard не остановится на третьей части Diablo
Игра Diablo III не будет последней частью всего сериала, пишет GameDaily BIZ со ссылкой на MTV Multiplayer. Ведущий дизайнер проекта Джей Уилсон (Jay Wilson) отметил, что разработчики действительно планируют завершить историю, начало которой было положено в двух первых эпизодах Diablo. Однако это не означает, что они остановятся на трилогии и больше никогда не вернутся к этому сериалу.
Над сюжетом Diablo III работает один из вице-президентов Blizzard Entertainment Крис Метцен (Chris Metzen). Он же отвечал за сценарий к двум первым частям серии. Джей Уилсон отметил, что разработчики хотят вернуть в новую игру некоторых персонажей, известных фанатам по предыдущим эпизодам. В Blizzard обещают, что в третьей части появится несколько героев из Diablo, и еще больше - из Diablo II.
Третья часть сериала Diablo III представляет собой action/RPG для PC и Mac, в которой геймеры смогут исследовать подземелья и сражаться с разнообразными монстрами. Во многих случаях для управления персонажем хватит одной кнопки мыши. Дата выхода игры пока не известна.
Цитата:
Blizzard проигнорировала просьбы тысяч фанатов Diablo
Разработчики из Blizzard Entertainment отклонили петицию геймеров, которые требовали пересмотреть визуальный стиль Diablo III, сообщает Eurogamer со ссылкой на блог MTV Multiplayer. Ведущий дизайнер Джей Уилсон (Jay Wilson) отметил, что создатели игры довольны обновленным дизайном и уже поздно что-либо менять.
На момент написания новости петицию поддержали 52752 геймера. Фанаты сериала убеждены, что Diablo III должна выглядеть гораздо мрачнее и реалистичней. Они считают, что на дизайн новой игры сильно повлияла "легкомысленная" World of Warcraft с ее мультяшной графикой.
Джей Уилсон отметил, что разработчикам было непросто принять такое решение. Изначально Diablo III действительно выглядела темной и мрачной, как того и хотят фанаты. Однако в процессе разработки сотрудники Blizzard пришли к выводу, что подобный дизайн негативно влияет на игровой процесс.
Когда на экране находится 30 врагов четырех различных видов, геймерам очень важно выбрать конкретную цель. При этом они должны принять решение очень быстро. Однако если сделать игру темной, игроки просто не смогут разглядеть серых противников на сером фоне.
Игру Diablo III анонсировали в конце июня. Она представляет собой action/RPG, в которой геймерам нужно путешествовать по случайно генерируемым подземельям и уничтожать толпы врагов. Третья часть Diablo создается для PC и Mac, однако разработчики не исключили, что игра может выйти и на консолях.
Когда на экране находится 30 врагов четырех различных видов, геймерам очень важно выбрать конкретную цель. При этом они должны принять решение очень быстро. Однако если сделать игру темной, игроки просто не смогут разглядеть серых противников на сером фоне.