• Убраны Свитки Определения. Теперь игрок получает таймер, который отмеряет, как можно использовать неопределенную вещь.
• Убранные Куб Нефалема и Котел Иордании (Nephalem Cube, Cauldron of Jordan), заменены на иконку портала на горячей панели, который отправит вас в город, пока не известно каким образом и как часто его можно использовать.
• Удален Ремесленник Мистик… Они вернутся к его разработке позднее, так как на это может уйти много времени.
• Обычные белые предметы теперь нельзя разбивать на составляющие материалы.
• Теперь Кузнец будет разбивать вещи на материалы.
• Три атрибута (Defense, Attack, Precision) сменили свое название. Теперь их 4 Strength (+ урон Варвара, + Защита), Dexterity (+урон Охотника на Демонов, + урон Монаха, + уклонение), Intellect (+урон Волшебника, + урон Знахаря, + жизнь от сфер), Vitality (+ HP).
• Список атрибутов будет виден в окне инвентаря, чтобы было удобнее сравнивать экипировку. Полный список статов персонажа будет отображен в его окне Статистики.
• Создана отдельная ячейка для зелья, теперь пятая ячейка для умений свободна.
Вообще, на мой взгляд, идея со сферами здоровья была не очень удачная. Можно было просто усилить реген здоровья, когда герой находится не в состоянии боя.
Плюс те же банки со здоровьем: выпил-подлечился.
И в городе возможность быстрого лечения.
А так, странно получается: из адского монстра выпадает сфера здоровья, ну хз.
Последний раз редактировалось Coup-De-Grace; 21.01.2012 в 03:58..
2 поблагодарили Coup-De-Grace за хорошее сообщение: