Опции темы Оценить тему
Старый 08.08.2008, 16:02
  #141   
Класс!) Крупные скрины гляну вечером, но и превюхи зачотные!
Зарегистрируйтесь, чтобы не видеть рекламу
Реклама на форуме
Старый 08.08.2008, 16:18
  #142   
Цикл: "Реликтовые юниты"
Империя Тау - Большой Кланрок
Специально выведенный синекожей военизированной таусятиной для боя в ближнем бою
Здоровенная рептилия чертовски мощная и живучая... но не умеет стрелять и Не имеет никаких скилов...
Жестокая на самом деле весч
Обратите внимание на 4м скрине - ящерицо живописно умерло ))
Изображения
Тип файла: jpg relic00165.jpg (661.9 Кб, 3 просмотров)
Тип файла: jpg relic00166.jpg (669.4 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg relic00174.jpg (761.1 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg relic00176.jpg (822.3 Кб, 4 просмотров)
Старый 08.08.2008, 16:29
  #143   
Цикл: "Реликтовые юниты"
Нкроны - Монолит. ОО это великолепнейшая весч металлических истребителей усей жизни в галактике.... Единсвенный нормальный некронский эээм... танк?
Монолит - это главное здание некронов в т4 мощнейшее гаусовое орудие и 4 легких гауса против пехоты. Очень медленный, но умеет телепортироваться. Плюс являясь главным зданием некронов, производит юниты прям на поле боя. Когда НР становится 25%, монолит выключается и телепортируется на место где строился изначально...
хе-хе... Здоровенные зеленые фиговины на пол экрана в аттаче это эффект стрельбы основного орудия монолита
Изображения
Тип файла: jpg relic00095.jpg (793.1 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg relic00101.jpg (840.0 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg relic00104.jpg (610.3 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg relic00105.jpg (651.2 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg relic00108.jpg (584.7 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg relic00114.jpg (768.8 Кб, 2 просмотров)
Старый 08.08.2008, 16:40
  #144   
Цикл: "Реликтовые юниты"
Темные Эльдары - Абсолютный Разрушитель - САМЫЙ СТИЛЬНЫЙ юнит игры ) Летающая платформа с троном накотором важно восседает Самый главный Архон Темных Эльдар, в его ногах лежат рабыни, а его телохранители стоят за орудийными точками. Немного слабо бьет технику, но пехоту просто РВЕТ и мечет. Так же его окружает энерго поле защищающее его и ближайшие юниты от стрелковых атак. Плюс у него есть специальная Абилка ОЧЕНЬ эффективно сжигающая пехоту прямо перед разрушителем
Изображения
Тип файла: jpg relic00044.jpg (844.7 Кб, 2 просмотров)
Тип файла: jpg relic00045.jpg (823.1 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg relic00047.jpg (984.7 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg relic00053.jpg (957.5 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg relic00058.jpg (783.6 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg relic00060.jpg (987.5 Кб, 0 просмотров)
Старый 08.08.2008, 16:49
  #145   
Цикл: "Реликтовые юниты"
Сестры Битвы - целая армия девиц в неснимающихся доспехах! упс... пардон... был не в себе...
Сестры битвы - Святая во плоти! Здоровенная крылатая деваха с здоровенной шашкой! Парит над землей, неплохо дерется...
Плюется огнем, плюс возрождается после первой смерти.
в сочетании с наказательными машинами(между прочем, машинами управляют сестры грешницы, в наказание которых подсоединяют к машине и отправляют воевать Энергетическое поле защищает их тела) образуют Очень эффективное трио
Изображения
Тип файла: jpg relic00150.jpg (734.2 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg relic00151.jpg (708.4 Кб, 2 просмотров)
Тип файла: jpg relic00159.jpg (954.1 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg relic00160.jpg (962.6 Кб, 1 просмотров)
Старый 08.08.2008, 16:51
  #146   
Ну вот собсно и все... чет я задолбался
Если где неправ - исправлю б/п
Старый 09.08.2008, 09:53
  #147   
1) Лэндрейдер (блин, какая **** его в жёлтый цвет перекрасила?!!!) - даааалеко не беспонтовый юнит. Он и сам по себе ого-го, а возможность загрузить в него отряд пехоты - это ваще чуть ли не имба. Допустим, термы с форс коммандером и его орбитал страйком. Или с библиарием. Или штурмовые термы с чаппи... Хотя нет, этих лучше из здания сразу на поле боря сбрасывать...

2) У Хаоса, насколько я помню, ажно три реликовых юнита - помимо упомянутого бладфёрстера, ещё Демон принц, то бишь князь демонов, и облиты. Но честно скажу - они хоть и красивые, но толку маловато.

3) У тау две ветки развития, ага.

4) А из мобильного монолита можно пехоту десантировать?

5) Имхо, бэйнблейд - самое оно. И не с леман руссами. а с василисками.
Старый 09.08.2008, 12:07
  #148   
Хорри, а лэндрайдер фсе-равно фигня! :-P потому что морячки - попсовая имба!
из Всех реликтов этот гроб больше всех нуждается в поддержке
у Хаоса только один реликтовый юнит Эти ребята просто нечисть, но построить её просто и все в т3.
У тау Две ветки, а реликт один, так чта нефик
Из монолита Да можно, так же можно к нему пехоту телепортить как к любому зданию некронов
Без поддержки других юнитов Любой реликт - унылое гамно, тот же Бэня кусок мяса для дредов, без живого щита из гвардейцев и поддержки русов

Последний раз редактировалось ДСП; 09.08.2008 в 12:10..
Старый 09.08.2008, 12:21
  #149   
Add: А в желтый цвет Лэндрайдер перекрасили технодесантники ордена Имперских кулаков! И если что-то имеешь против Рогал Дорн придет по твою душу ))
ps Ну не в синий/черный же епт!
Старый 21.08.2008, 12:13
  #150   
Катачанские Джунглевые бойцы

Человек жил на Катачане дольше, чем могут поведать Имперские записи. Первые колонисты нашли планету, которая выглядела обманчиво зеленой и плодородной с безопасной орбиты когда гигантский колониальный корабль совершил аварийную посадку. Пионеры находившиеся внутри пробудились от криогенного сна, чтобы выяснить, что они оказались изолированными в одном из наиболее неприветливых мест в галактике.
Катачан - мир смерти, возможно, самый печально известный и опасный из всех миров смерти в Империуме. Его джунгли являются домом для некоторых наиболее хищных животных и растений, с которыми только сталкивался человек. Первые поселенцы избрали наиболее простой способ выжить - они спрятались внутри потерпевшего крушение космического колониального транспорта. Бесспорно многие умерли. Только наиболее выносливые, наиболее быстрые и наиболее удачливые выжили на этом мире смерти.
Немногие рассеянные поселения более похожи на крепости, окруженные бесплодной коренной породой, где почва была специально удалена, чтобы обеспечить чистую линию огня. Но даже в этом случае, здания редко стоят достаточно долго. Лишайники вскоре пускают корни на любой поверхности, выделяя мощную кислоту, которая разрушает даже наиболее твердые материалы. Давящие лозы вытягиваются до сотни метров в длину за одну ночь, и их неумолимо сжимающаяся хватка может сокрушить пластальный бункер или смять танк как яичную скорлупу. Люди Катачана должны постоянно вести восстановительные работы. Везде, где они строят их поселения, джунгли разрастаются наиболее плотно и становятся все более и более агрессивными. Дикие существа Катачана сбиваются в стаи, чтобы отогнать захватчиков. Создается впечатление, что сама планета решила избавиться от вторжения людей, подобно тому, как иммунная система человека реагирует на незначительный агрессивный вирус. Рано или поздно люди должны будут покинуть свои дома и переселиться в другое место, начиная свою борьбу заново.
Люди этого уникального мира проводят свою жизнь в постоянной борьбе за выживание. Дети учатся стрелять прежде, чем начинают ходить. Только те, кто может стрелять быстро и точно имеет шанс дожить до совершеннолетия. За пределами хрупких куполов мир воюет с людьми, ужасные существа, такие как Катачанский Дьявол, поджидают неосторожных. Каждое существо является плотоядным животным. Каждое растение ядовито. Некоторые растения выделяют смертельную пыльцу, которая пропитывает воздух и забивает фильтрационные системы. Другие типы растительности выпускают липкий сок, который способен буквально растворять живую плоть. Некоторые большие деревья даже испускают яды в грунтовые воды, убивая окружающие растения и создавая слизистую кислотную трясину, заглатывающую все, что окажется поблизости.
Исконная фауна Катачана еще более опасна, чем флора. Многоногий Катачанский Дьявол с его сегментарным телом и пощелкивающими челюстями настолько же огромен, как и танк и способен сокрушить даже повсеместно известного Шаркающего Маморфа вулканических земель. Лишь немногие люди на Катачане доживают до старости и те, кто выжил, имеют инстинкт самосохранения непревзойденный во всей галактике.

Катачанский полк

Подобно всем мирам в Империуме, Катачан обязан поставлять солдат для Имперской Гвардии. Люди Катачана живут посреди густых и опасных джунглей, которые являются чуждыми для большинства жителей городов-ульев больших планет Империума. Катачанский полк не имеет равных в сражениях в джунглях, и Имперская Гвардия признает их превосходство в этом типе войны.
Во время джунглевых войн на Эпсионе Октариус, Катачанский полк сумел выжить в течение почти сорока суток среди наполненных кроталидами мангровых болот пока не достигли места высадки орочьих гаргантов Грубнака. Дикость Джунглевых бойцов так впечатлила военачальника Смертельных Черепов, что он приказал изукрасить своего красного гарганта зелеными полосами, имитирующими униформу Катачанских Джунглевых бойцов. Сделал он так из уважения к своим врагам или же в надежде, что некоторые из навыков Джунглевых бойцов перейдут к его боевой машине, гарганту, так и осталось неизвестным.
Джунглевые бойцы носят зеленую боевую экипировку, которая является повседневной одеждой для жителей Катачана. Она наиболее подходит для быстрого передвижения среди живых джунглей. Вместе с красной банданой, этот практичный костюм является официальной униформой полка.

Катачанские ножи

Нож - не только инструмент и оружие катачанского воина, но также и знак его статуса. Стальной сплав, используемый для этих ножей, может быть найден только на планете Катачан. Великолепно заточенное катачанское лезвие не ржавеет, его край будет острым даже после долгого непрерывного использования.
Катачанские ножи высоко ценятся и разыскиваются по всему Империуму. Множество поддельных копий продаются свободными торговцами, но есть только один способ получить подлинный катачанский нож - достать его на Катачане. Это не легко, так как катачанцы очень дорожат своими ножами. Говорят, что катачанец лучше отдаст свою правую руку, чем свой нож.
Каждый Катачанский Джунглевый боец обучается искусству изготовления ножей у своих родителей, а изготовление его собственного ножа является одним из испытаний зрелости. В то время как основной дизайн ножей остается неизменным, существует тонкие вариации между семейными группами и индивидуумами, в зависимости от положения и предпочтений пользователей.

Катачанский Клык
Двадцать дюймов мерцающей стали, Катачанский Клык - самый распространенный тип ножа, используемого Катачанскими полками. Одинаково пригодный для того чтобы прорубить путь через джунгли или сквозь ряды худосочных эльдар, Катачанский Клык хорошо известен в тысячах звездных систем.

Ночной Жнец
Меньшее чем у других типичных ножей, вороненое лезвие Ночного Жнеца наиболее подходит для разведки и ночных миссий, когда свет, отраженный от лезвия, может быть той гранью, которая разделяет жизнь и смерть. Само лезвие является треугольным, так что любая рана, нанесенная Ночным Жнецом, вряд ли быстро затянется или вскоре заживет. Катачанцы, как известно, отравляют свои ножи одним из многих нативных ядов их неприветливой планеты.

Коготь Дьявола
Названный в честь внушающего страх хищника катачанских джунглей, это наиболее больший тип традиционных ножей Катачана. Где-то между тремя и четырьмя футами длиной, Коготь Дьявола более схож с мечом, чем с ножом. Он используется в основном на поле битвы для ближнего боя, за что и получил устрашающую репутацию среди орков, которые назвали его "Da Cutta". Лезвие этого ножа полое и наполовину заполнено ртутью, обеспечивая наибольшую силу размаха. Энергетические мечи, которыми владеют высшие чины Катачанских полков, часто внешне идентичны Когтю Дьявола.

Катачанцы на Армагеддоне

Как только стало ясно точное число диких орков, хлынувших с гор экваториальных джунглей, два полных полка имеющих печальную известность Катачанских Джунглевых бойцов были переброшены на базу Цербера. Население Армагеддона представить себе не могло, сколь пышным цветом расцвело между Армагеддон Прим и Секундус, в густых и душных джунглях экваториального пояса, наследие Второй войны за Армагеддон. Хотя казалось, что их количество успешно удавалось держать под контролем с помощью местных, армагеддонских Охотников на Орков, появление Газкулла на планете привело к резкому увеличению количества орков в джунглях, откуда те начали совершать набеги на имперские поселения вокруг Гиблых Топей и базы Цербера.
Комиссар Яррик оказался прав, предположив, что катачанцы, будучи взращенными самым жестоким из всех галактических Миров Смерти, вполне могут сгодиться в борьбе против диких орков в этом районе, даже в самом их логове. Фактически большинство катачанцев описывало патрулирование душных, нашпигованных орками джунглей как что-то вроде оплачиваемого отпуска.
Однако на деле численность орков превышала силы катачанцев более чем тридцатикратно, и борьба, в которую погрузились катачанцы, оказалась нелегкой и ожесточенной. Много раз орки полностью окружали катачанцев, отрезая их от Церберы. В итоге катачанцы по имеющимся данным неделями не имели связи с базой. Некоторые высокопоставленные Имперские офицеры выдвинули теорию, что отряды катачанцев добровольно позволяли отрезать себя превосходящему противнику, наслаждаясь ощущением того, что раз уж они находятся глубоко в джунглях, то точно знают, что делают.
Вонь от горелых орочьих тел, распространившаяся по экваториальным джунглям, служила подтверждением всесокрушающей действенности катачанцев. Большинство небольших отрядов Джунглевых бойцов экипировано тяжелыми огнеметами, которые не только исключительно эффективны в столь густо заросшей местности, но и являются единственным средством полной очистки местности от орочьей заразы - для этого тела орков необходимо испепелить, чтобы не осталось никакого органического вещества. Из-за исключительно влажной атмосферы и напитанной водой листвы местных деревьев пожары в целом находятся под контролем. Однако если попадается гнездо орков, до самой почвы может быть выжжено несколько гектар. Яррик лично разрешил подобные крайние меры в стремлении полностью очистить Армагеддон от орочьих спор.
По ночам, если смотреть с базы Цербера, джунгли окажутся освещены сотнями полыхающих пожаров. Вопли гибнущих орков перекрывают вой и уханье джунглевых зверей. Расквартированные на Цербере части после нескольких недель мучений привыкли спать под аккомпанемент этого ужасающего шума. Империум получил в катачанцах именно то средство, которое нужно при данной проблеме. Даже если предположить, что ксеносы не захватят планету, на то чтобы только истребить слабейших орков, уйдут годы (это не говоря уже о полном их истреблении).

Комиссар Яррик увидел в катачанцах превосходное решение сложной проблемы. Разделяющие Армагеддон Прим и Секундус экваториальные джунгли вмиг наполнились небывалым количеством диких орков, этим наследием второй Армагеддонской войны. Несколько Катачанских полков поддерживают контроль Имперских сил в этом секторе, и Джунглевые бойцы уже нанесли тяжелый урон популяции орков. Однако с момента отправки многие отряды катачанцев перестали выходить на связь с командованием, а многие офицеры кажутся столь же одичавшими, как и их инопланетная добыча. Было предложено держать их на Цербере постоянно.

Авторы перевода: Erenarch, von Strab.
Статья взята из Флафф Библии

Последний раз редактировалось ДСП; 21.08.2008 в 12:15..
Старый 21.08.2008, 12:26
  #151   
Классная статья! Спасибо.
Старый 21.08.2008, 12:44
  #152   
Биология, физиология и психология орков

Биология

Вид оркоидов включает в себя несколько подвидов существ, объединенных общим происхождением и генетикой. Вид включает доминирующих орков, гретчинов, снотлингов и сквиггов - не имеющих интеллекта животных.
Оркоиды представляют собой симбиотические организмы. Две биологические основы образуют единую структуру. Первая основа - стандартная генная спираль практически идентичная человеческой. Она определяет вид оркоида, его общие характеристики. Вторая - генная спираль растительного происхождения (сходная с генетическим материалом зеленых примитивных водорослей и грибов) остается неизменной для всех видов оркоидов. Именно эта основа придает оркоидам их уникальную стойкость и приспосабливаемость.
Вторичная растительноподобная структура оркоидов во многих отношениях сходна с кровеносной системой. При наличии повреждений поверхность раны за короткий срок покрывается защитным слоем, останавливающим кровотечение, после чего начинается быстрая регенерация. Как бы ни были серьезны ранения, если орк не умер немедленно, он вряд ли умрет от кровопотери или травмы.
Растительные клетки придают коже орков зеленый цвет, а также обеспечивают выработку кожного защитного слоя подобного резине. Этот слой предохраняет кожу от ранений и становится все толще с возрастом.
Многие полагают, что и кровь орков имеет зеленый цвет. Это не соответствует действительности. Кровеносная система орков является частью их пищеварительной системы. Большинство оркоидов имеет два сердца, хотя одно из них действует и как пищеварительный орган. Питательные вещества перевариваются рядом желудков (этим объясняется, почему орки могут есть несъедобные для других рас вещи). Питательные вещества из желудков проходят в кровь через второе "сердце-желудок". Густота и цвет крови постоянно изменяются в зависимости оттого, что и когда орк последний раз съел. Цвет крови меняется от темно красного - до практически черного.
Вторичная растительная структура орков также определяет странный способ размножения. Вторичная генная спираль содержит генетический код всех видов оркоидов, не только вида, к которому принадлежит данное существо. Во время жизни оркоида, он рассеивает спороподобные клетки (бессознательно, во многом этот процесс сходен с отшелушиванием отмерших клеток кожи у людей), выполняющие ряд функций. Одна из них - идентификационная. Чувствительные обонятельные органы оркоидов получают через споры информацию о виде, возрасте, статусе и т.д.
Споры также являются репродуктивным механизмом оркоидов. Попав в подходящие условия, спора эволюционирует в вид, чью генетическую информацию содержит. Споры требуют темноты и влажности для прорастания, подобно обычным грибам. Наиболее подходящими местами являются пещеры и леса, ходя и в более сухих условиях достаточное число спор сохраняет жизнеспособность. После прорастания и развития споры начинается рост оркоида, подобно любому вегетативному процессу. Время, требуемое для полного развития, зависит от вида. Оно - наибольшее для орков и меньшее для других видов.

Психология и физиология

Если когда-нибудь все орки объединяться, то вряд ли найдутся те, кто сможет им противостоять достаточно долго. Но орочьи военачальники тратят большую часть времени в междоусобных стычках. Они все хотят подчинить соперников и собрать кланы вместе в "Вааах!", своего рода крестовый поход, когда орки перестают сражаться друг с другом, и решают напасть на кого-нибудь другого. Убеждение расширения и захвата - фундаментальная часть психологии орков, и внесло значительный вклад в их успех в масштабе всей расы. Успешный военачальник расширяет свою территорию завоеванием и продолжает делать так, пока не будет побежден. В конечном счете, военачальник обхитрит самого себя подобным способом - это просто другая часть природы орков.
Этот недостаток предвидения и организации много раз спасал Империум от поражения, хотя ущерб, нанесенный воинственными орками, был внушительным. Многие местные силы постоянно имеют столкновения с вторгающимися орками, и это стало для них рутиной. Однако так бывает не всегда, и не раз в Имперской истории сама Земля была под угрозой разрушения.
Орки - дикая, зверская раса, которая любит войну. Они являются доминирующим элементом расы оркоидов, которая включает орков и их меньших кузенов гретчинов и снотлингов. Орки правят всем, потому что они самые большие, самые жестокие и наиболее воинственные из всей расы.
Типичный орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Они имеют крепкие и мускулистые тела с сильными длинными руками, которые оканчиваются неуклюжими пальцами. Их черепа довольно толстые с сильно выдающимися надбровными дугами и красными глазами. Головы орков изначально лысы, и они вынуждены использовать специальных существ называемых сквиги для подобия волос и бород (как они любят делать). Их кожа жесткая и зеленая, и несет на себе шрамы многих боев.
Мозг орков очень специализирован - для него существует только сила и война. Орки храбры и жестоки, а их тела имеют естественную сопротивляемость, которая позволяет им пережить травмирующие повреждения и самую примитивную хирургию. Они практически не чувствуют боли и продолжают сражаться даже если потеряют какую-либо конечность или получат другое серьезное ранение. Их кровь несет в своих венах симбиотические элементы морских водорослей, воссоздавая поврежденную ткань тела и даже восстанавливая важные органы. Эта необычная физиология обыкновенна для орков и их меньших кузенов, гретчинов и снотлингов. Способность орков к выживанию гораздо более развита, чем у меньших оркоидов. Инстинкты гретчина заставят его убежать от опасности - обычно настолько быстро, насколько это вообще возможно…
Примечательно, что большинство орков, которые постоянно сражаются, становятся более агрессивными, более высокими и мускулистыми. Орки же в изолированных областях галактики менее агрессивны, чем те, кто постоянно сражается. Их мускулистость в соотношении с массой гораздо меньше. Они скорее предпочтут палить издалека, чем сражаться в ближнем бою.
Старый 21.08.2008, 12:44
  #153   
Особенности размножения и биологии

…Дабы понять представителей оркоидов, просто необходимо иметь представление об их уникальных особенностях. Упоминая вид оркоидов, я имею ввиду всех представителей зеленокожего сообщества, начиная с доминирующих "орков" и заканчивая маленькими "гретчинами", "снотлингами" и подживотных "сквигов". И хотя они отличаются физически и анатомически, вышеуказанные представители занимают одну генетическую базу.
Каждый оркоид является симбиозом двух биологий в одной структуре. Наряду со стандартной генетической спиралью каждый оркоид имеет спираль растительной/грибковой основы. Стандартная генетическая структура этих ксеносов в сути своей идентична человеческой и определяет внешний вид и биологические процессы существа. Однако именно вторичная растительная структура позволяет оркам иметь столь высокое сопротивление повреждениям и является ключом к пониманию их цикла размножения.
Растительная клеточная подсистема по многим параметрам сравнима с человеческим кровообращением. Она закреплена в их анатомической структуре на молекулярном уровне и функционирует наряду со стандартными генетическими и биологическими процессами. Растительная структура отвечает на внешние повреждения в комбинации со свертыванием крови и так далее. Это означает, что даже обширные раны в течение нескольких часов после получения повреждения покроются твердой кожистой коркой, в результате интенсивного деления растительных клеток с целью заживления раны.
Мы также обнаружили, что независимо от серьезности ранения, если оркоид не скончался от шока немедленно, маловероятно, что субъект погибнет от потери крови или повреждений внутренних органов. Этот регенеративный процесс поддерживается грубым подобием орочьей "медицины" - конечности могут заменяться целиком, органы свободно меняться, раны банально соединяться и заклепываться скобами и так далее всего лишь с 0.0023% шансом отторжения тканей. Способность зеленокожих выдерживать такие страшные повреждения делает их весьма опасными подопытными.

(Примечание. Генерал-Фабрикатору, довести до Имперских командующих: улучшить контроль над техникой зачисток после сражений. Не важно, как смертельна рана, подающий признаки жизни орк должен быть умерщвлен максимально смертельным способом, включая обезглавливание и четвертование. Ferire Cum Ultio).

Несмотря на симбиоз двух клеточных структур, каждая имеет собственную уникальную генетическую цепь. Стандартная генетическая цепочка оркоидов определяет вид существа (орк, гретчин и т.д.) тогда как растительная цепь остается неизменной независимо от подвида ксеносов. Эта общая наследственность удивительна и приводит меня к единственному выводу, что когда-то в далеком прошлом имело место генетическое переструктуирование этой расы.
Анцион начинает разъяснение своей теории, что оркоиды являются генетически сконструированной "расой выживателей", во что весьма сложно поверить в свете предначертанной лишь для человечества судьбы править галактикой.
Мы давно знаем, что оркоиды крепче людей, и теперь мы можем объяснить природу и источник этой повышенной сопротивляемости. И все же, растительная подцепь является куда большей угрозой из-за странного способа размножения орков.
Растительная составляющая в орках содержит рекомбинантную ДНК всех оркоидных видов, а не просто генетический код конкретного носителя. На протяжении всей своей жизни зеленокожие испускают спорообразные клетки, содержащие весь генокод оркоидных рас. Испускание происходит бессознательно, подобно человеческому обновлению кожи и сбрасыванию мертвых клеток. Эти микроскопические споры выполняют несколько функций. Во-первых, они улавливаются высокочувствительной носовой полостью зеленокожих, доставляя такую информацию как статус, возраст и так далее. Также это дает возможность ксеносам обнаружить присутствие других оркоидов на весьма большом расстоянии (несколько километров по ветру).
Также споры являются репродуктивным механизмом оркоидов. Приземлившись в подходящей среде, спора превратится в существо, чью генетическую структуру она содержит. Подобно прочим грибкам и растениям, спорам требуется влажная, темная среда. Пещеры и леса являются идеальным местом размножения для оркоидов, но даже в самых сухих условиях определенное количество спор приземлиться в местах, вполне подходящих для развития. Изначально спора, как и прочие растения, прорастает в почву, выпуская небольшие отростки в поисках питания и влаги. Однако по окончании растительной стадии клетки оркоидов генерируются в последовательном развитии, и оркоид буквально растет подобно растительному плоду. Это удивительный процесс для наблюдения! Орку требуется довольно много времени чтобы "созреть", тогда как меньшие сквигги, снотлини и прочие вырастают куда быстрее.
Оркоиды не появляются по одиночке, стоит им лишь достигнуть нужной степени "зрелости". Учитывая природу процесса распространения спор, дюжины и даже сотни ксеносов появятся за короткий промежуток времени. Растительные клетки содержат генетическую цепочку различных видов зеленокожих, так что единственный ксенос способен создать целое сообщество себе подобных. Гретчины, орки, снотлинги и сквигги могут быть испущены из одного источника, и расти пропорционально. Сквигги появляются первыми и размножаются быстрее, создавая постоянный источник еды. За ними вскоре следуют снотлинги, начинающие подготавливать территорию. Далее появляются гретчины, в чьи задачи входит подготовить дорогу вылупляющимся оркам и обеспечить существование общины. Вероятно, в течение года с момента приземления спор оркоиды будут вполне без проблем процветать. Unus Create Omnis.
Лабораторные тесты показывают, что одиночные споры, даже приземлившись в идеальных условиях, в большинстве случаев разовьются в обычный грибок. Те немногие, что разовьются в одну из высших форм оркоидов и смогут вылупиться, скорее всего, завянут и погибнут в течение очень короткого промежутка времени (это дело часов, но не дней), а также покажут куда менее замедленное развитие по сравнению с размножением зеленокожих среди себе подобных. Исследования оркоидного роста и миграции также указывают, что споры, приземлившиеся недалеко от известных поселений зеленокожих, ведут себя аналогично.
Обнаружить физиологическую причину нам не удалось. Совместно с некоторыми моими коллегами, я сформулировал Теорему Психического Роста Оркоидов Анциона…
… В сущности Ацион предполагает, что некий вид психического резонанса ограничивает рост спор в близости от поселений орков, побуждая зеленокожих к постоянной колонизации. И хотя наблюдения Анциона могут привести его к правильному выводу, он первый признает, что данное предположение безосновательно.
Анцион переходит к образованию спор, заключая, что оркоиды испускают больше спор на поздних этапах жизненного цикла с последним мощным выбросом в момент смерти. Если сказанное верно, то это означает что старые поля сражений и миры, очищенные от присутствия орков особо уязвимы для перезаражения. Также возможно, что космические корабли ненарочно переносят споры с планеты на планету. Анцион немного увлекается, предполагая возможность заражения подобным образом Марса или самой Святой Терры - смехотворная идея, хотя я всегда был озадачен отчетами об орках, убитых на нижних ярусах городов-ульев Некромунда и Тарсулас…

(Примечание. Генерал-Фабрикатору: уведомить Имперских командующих что тела оркоидов должны быть полностью сожжены, расщеплены или испарены).

И что хуже, развивающиеся ксеносы практически необнаружимы, представляя лишь поросль грибов и растительности. Вылепляющиеся зеленокожие находятся в стадии зрелости, полностью выросшие, практически как человеческие аналоги. За короткий промежуток времени, оркоид обретет все характеристики полностью зрелой особи, включая способность говорить и понимание достаточно сложных механизмов и автоматических процессов. Способности, похоже, генетически запрограммированы в оркоидах. Их физики, ученые и прочие специалисты уже имеют врожденные знания. Только подумайте о представившихся возможностях для тренировок наших войск, умей мы изменить их генокод так, чтобы они инстинктивно могли разобрать и собрать оружие, сражаться в ближнем бою и имели поверхностные знания о тактике и стратегии. Даже у генетически улучшенных космодесантников уходит не менее десяти лет интенсивной терапии и физических изменений, дабы достигнуть того, что орки знают инстинктивно! Bellator Natus.
Наконец, сражаясь с зеленокожими, мы делаем их сильнее. Как ни абсурдно это звучит, но оркоиды (орки в большей степени чем остальные представители вида) буквально процветают во время войны. Большинство орков имеют схожие физические данные в зрелом состоянии. Однако чем более агрессивным и воинственным является орк, тем крупнее он становится. Поскольку иерархия орков устроена так, что положение в ней определяется в битвах, то самый главный орк является самым большим. Это не потому, что он лучше дерется, а из-за того, что самый агрессивный представитель - тот, кто победил своего оппонента - в ближайшие две-три недели нарастит несколько килограммов мышечной массы. Орки, готовящиеся оспорить авторитет лидера в бою также прибавят в весе по мере того, как их психика перейдет на новый уровень агрессии, так что доминирующая особь сможет обнаружить узурпатора, прежде чем тот полностью разовьется. Известно, что после длительного боя, средний размер сражающихся орков увеличился на несколько сантиметров в высоту и почти на шесть с половиной килограмм дополнительной мышечной ткани.


- Яррик!? - взревел военачальник орков. - Яррик, проклятья на ево шкуру!

Газкулл Трака плюхнулся на свой трон, его глаза светились красным из под бороздчатых бровей. Вокруг него гретчины поспешили убрать объекты, разбитые в злобе на комиссара Яррика. Тронный зал погрузился в тишину, за исключением звуков суетящихся гретчинов. Потом раздался кашель. Взор Газкулла упал на распростертую фигуру большого боса Узбека, который лежал прикрывшись у самого трона. Именно он сообщил Газкуллу что Яррик находился в секторе, на который военачальник собирался напасть.
- Шо такое, Узбек, ты, жалкий кусог сквигьего навоза, - пророкотал Газкулл.
Отряхиваясь, большой босс осторожно поднялся.
- Ну, босс, я тока хател сказать шо этат Яррик, э, ну он проста жалхий челавешесткий балван, так веть? Он те не ровня, босс, я спорить магу, что ты проста играишь с ним, прежди чем раздавить иво в ляпешку. Гы гы гы...
Смех Узбека медленно сошел на нет, когда он осознал, что Газкулл не впечатлен его попыткой поднять ему настроение. Вместо этого, военачальник орков пристально посмотрел на большого босса своим глубоким, стальным взглядом.
- Узбек, - прорычал Газкулл, - ты хот понимашь, шо этат жалхий шилавек пришил аднаво из нашых самых крутых парней в мутузиле у улья Хадис! Этат улий пал бы в маи лапы, если б ни он. Он арганизавал их, он павел их в битву. Он никагда не сдавалса, не разу! Инагда я думаю шо в нем есть шо-та ат орка…
Газкулл вспомнил Армагеддонскую кампанию, что прославила его и Яррика. Военачальник узнал, что Яррика изгнали в улей Гадес за конфликт с планетарным губернатором. Яррик организовал оборону, сдержавшую орков. Все больше зеленокожих втягивались в битву и хоть улей был в конце концов захвачен, армия орков была истощена до предела. Это был коренной перелом кампании. И все благодаря единственному человеку - комиссару Яррику.
- Ага, но босс, иму проста павезло, так вить. Ты иво прихлопнишь в следушый рас, да босс…
- Узбек, ты правда самый тупой орк каторова я знал, а эта о чем-нить да гаварит. Низя легко пабить Яррика. И он ни удашлиф - он сам делаит сваю удашу, такжы как и я! Он пабил миня тады при Хадисе, и пабил чесна и харашо! Иль ты думаш что шелавекам надо быть тока удашливыми шоб пабить миня!?
- Н…не, босс, - пробубнил Узбек, - э…эта не то шо я думыл, правда-правда.
- Харашо, патамушта мне от тя придетсы избавицца, начни ты думыть падобным образом, не так ли?
Глаза Газкулла сверкнули красным и Узбек снова распластался на полу перед военачальником орков.
- Никагда ни забывай, Узбек, - продолжил он, - шо достойный врах благаславен Горком и Морком, шоб сделать орков сильнейшами воинами в галахтики. Если хто-та задаст те трепку, ты нинавидиф иво, но ты уважаиф иво тожа. Терь Яррик, я инавижу иво больша щем других шелавекав…но я и уважаю иво больша фсех. И с яво помашью, маи пацаны будут самыми крутыми в галахтике. А терь пшел с глас маих, Узбек, и не смей паявлицца пака не узнаишь где Яррик точна!
И, сказав это, Газкулл стал представлять, как он нанесет окончательное поражение своему величайшему врагу.
"Не мне судить о способах борьбы с этими тварями, задача моя лишь довести до специалистов данные сведения. Лично я весьма обеспокоен полученной информацией, и более никогда не буду высмеивать наших зеленокожих противников, не взирая на то как они грубы и тупы (примечание: нет доказательств, указывающих на то, что орки обладают интеллектом меньшим, чем люди - культурные стили всего лишь указывают на более простой подход к решению проблем, недостаток теоретической части и формировании концептуального представления до завершения)".
Ваш преданный слуга, генетор-майор Анцион.

Отчет передан: Геннеман Прим.
Принято: Марс.
Назначение: Марс.
Дата: 5303997.М41.
Телепатический канал: Астропат-терминус Агрий.
Ссылка: АдМех/0115242000.i /ГВ.
Автор: генетор-майор Лукас Анцион.
Сократил: генетор-прим Тефлисиан.
Наименование: Пролог: Симбиоз Анархичных Эволюционных Процессов - Мысли об Экзобиологическом Формировании и Формулировка связанных с этим Современных Теорий.
Ссылка: АдМех/0115242004/ГВ.
Автор: Генетор Лукас Анцион.
Наименование: Глава XVII: Генетическая предрасположенность - получение наследственных способностей внутри кастовой системы орков и профессиональная социальная структура.

"Давно известно, что психологические аспекты человека частично определяются наследственностью. Определенные генотипы предрасположены к некоторым типам деятельности, что влияет на скорость обучения и пригодности в обозначенных областях.
У орков данная предрасположенность также присутствует, только в ином и еще ярче выраженном виде. Похоже, что на генетическом уровне присутствует не только склонность к неким аспектам культуры, но также в генетической цепи закодированы способности и знания.
Наилучшей аналогией будет сравнение этого знания с врожденными способностями человеческого ребенка. Ему не надо учиться дышать, заставлять биться сердце и выполнять еще тысячи других биологических функций, что уже выполняются при рождении. Подобным образом орк, предрасположенный к науке и механике (Мек) обладает закодированными в нем знаниями по элементарной физике и теории машиностроения. Однако это знание подсознательно, как и способность ребенка дышать: это неосознанные данные, показывающие для какой деятельности создан индивид. И также как дитя может со временем научиться изменять процесс дыхания, задерживать или путем упражнений увеличить объем легких и сосудистой системы, также и орки способны улучшать свои врожденные способности через обычный процесс обучения. Двумя основными группами, созданными подобным образом, являются касты Доков и Меков.
В сообществе оркоидов Доки выполняют роль медицинских экспертов, и имеют грубое но изначальное представление о строении своих собратьев. Учитывая устойчивость орков к повреждениям, их медицина аналогично груба, но эффективна, как и прочие их технологии. Раны можно зашить проволокой или просто скрепить скобами, тогда как сломанные кости надо только соединить вместе, дабы ускорить процесс заживления. Внутренние повреждения лечатся сходным образом, и избыток органов у многих орков предоставляет большое количество доноров для тех, кто нуждается в подобной операции (донор не всегда добровольный, обычно передача происходит после смерти важного члена общины). В большинстве своем оркоиды предпочитают избегать медицинского лечения. Обуславливается это двумя причинами. Во-первых, множество зеленокожих считают подобное признаком слабости и среди сообщества орков насаждается политика естественного отбора - слабые должны умереть, чтобы споры сильнейших могли процветать. Во-вторых, генетическая предрасположенность Доков наделила последних сильнейшим любопытством в смеси с игнорированием показателя "здоровости" оперируемых. Множество Доков видят в лечении лишнюю возможность поэкспериментировать над пациентами, и часто орки подвергаются ужасным и абсолютно ненужным хирургическим операциям, лишь чтобы удовлетворить любознательность Дока или для теста новых процедур и сывороток. Подобные действия не планируются заранее и часто выливаются в жуткие увечья для пациентов.
Меки аналогично испытывают тягу к экспериментам, но уже в области механики. Большинство оружия и боевого оснащения, используемых орками, разработаны и произведены именно Меками. Поскольку знания закодированы на подсознательном уровне, Меки не понимают, что они создают и каким образом это функционирует. Поскольку орки довольно слабые рационалисты, то это может привести к весьма нежелательным последствиям.
К примеру, большинство зеленокожих уверены, что машины, окрашенные в красный цвет, ездят быстрее. Это могло произойти, к примеру, из-за того, что Мек построил две одинаковые машины, одна из которых была окрашена в красный цвет, а другая в желтый. Однако, из-за невидимой разницы в топливе, смазке и других факторов, красная машина передвигается быстрее. Для зеленокожих единственным разумным объяснением этого является то, что быстрейшая машина такая скоростная, потому что она красная.
И все же, как ни абсурдно это звучит, но "факты" становятся правдой. Красные машины орков действительно более быстрые, чем их аналоги прочих цветов, даже когда все прочие аспекты дизайна номинально идентичны. Также многие захваченные устройства и вооружение зеленокожих не могут работать теоретически, и действительно не функционируют, если только их не использует орк. Я считаю, что это связано с сильным психическим полем, окружающим всех оркоидов и объяснение сформулировано в Теореме Резонансной Мехаморфической Кинетики Оркоидов Анциона. Я предполагаю, что многие изобретения орков функционируют лишь потому, что сами орки убеждены, что они должны работать. Сильные телекинетические подсознательные способности этой расы неким образом обеспечивают желаемую работу механизмов.
Как не печально, но пока мы не можем предположить иного объяснения, обладая предложенными фактами".

Последний раз редактировалось ДСП; 21.08.2008 в 12:47..
Старый 21.08.2008, 14:18
  #154   

ща ослепну нафек!
Старый 21.08.2008, 14:33
  #155   
ВАУ!) А ты купишь себе таких?)
Старый 21.08.2008, 14:35
  #156   
True, Орков хачу....
Старый 22.08.2008, 00:39
  #157   
Warhammer 40,000 Флафф Библия
Издание второе. Переработанное и дополненное.


Во второе издание вошло около трехсот восьмидесяти статей. Присутствует удобная навигация, поиск, возможность заносить тексты в избранное, свыше двухсот иллюстраций. Все статьи в той или иной степени обновлены, основные термины упорядочены

Прямая ссылка [20 метров] - https://files.realax.ru/Warhammer.chm

Гигантские респекты Администрации сайта и форума вх40к.ру, Переводчикам и всем тем кто работал над библией.
Спасибо большое, продолжайте в том же духе.
(с) https://warhammer40k.ru
Старый 22.08.2008, 00:46
  #158   
btw Хоть все уже давно все знают...
Релики оффициально объявили о четырех расах в ДоВ2 4й расой будут всеми долгожданные тираниды Вступительный ролик был добавлен в финале дракой Командера с Ликтором и был выпущел Трейлер показывающий Тиранидский Юнитов, а точнее как страшнные зверюги рвут и мечут маленьких морячков
Апупительных Скринов из будущего ДоВа все больше... ждем
Старый 22.08.2008, 11:56
  #159   
Катачанские чуваки - это, конечно, круто, но саму концепцию GW вчистую слизали с гаррисоновской "Неукротимой планеты".

В остальном - Мишко молодец. Предлагаю дать ему чё-нить типа ордена и накидать плюсов за такую мощную поддержку темы.
Старый 22.08.2008, 12:00
  #160   
Почему бы нет?) Как раз и авик новый будет: весь в обновах!


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

vB-коди Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Realax Forums 2007-2024