Представьте себе мир, созданный для изгоев. Забытые вселенные студии Disney и персонажи, чьи жизни на экранах давно оборвались. Мрачное, буквально пропитанное грустью место, сотворенное скорее из жалости к несчастным «бездомным» созданиям, нежели из рациональных соображений. Что будет, если в этот захолустный мирок попадет самый популярный мультипликационный герой всех времен и народов? Вот об этом нам и поведает Epic Mickey. А еще – о братской любви, вере в чудо и трудностях «звездной» болезни.
Epic Mickey, с одной стороны, очень странная игра «не для всех», а с другой – массовый проект, рассчитанный на самую широкую аудиторию. Разве можно ожидать от игры про Микки Мауса глубокой сюжетной линии, философских пассажей и невероятного саспенса? Оказывается, не только «можно», но и «нужно». Это же Уорен Спектор! А он свое дело знает: недаром многие геймеры до сих пор затирают до дыр Deus Ex и System Shock, тратя на них десятки часов, вместо того чтобы спасать вселенную в Halo или громить мировой терроризм в Call of Duty. И все же опыт Epic Mickey нельзя назвать всецело удачным.
Немного о грустном…
Многие обзоры начинаются с описания достоинств, но если начать «за здравие» Epic Mickey, то заканчивать придется «за упокой». Игра получилась отменная, хотя и не без недостатков, причем все они лежат скорее на базовом игровом уровне – там, где другие разработчики уже успели достичь практически неземных высот.
К сожалению, за ширмой из умопомрачительного арт-дизайна и очень приятной сюжетной линии скрывается всего-навсего хороший платформер. Да, местами хороший настолько, насколько это возможно, но все-таки по части игрового процесса мы ждали чуть большего. На первых порах приключения мышонка вызывают неподдельный восторг – ведь окружающий мир можно менять буквально на лету, дорисовывая или стирая отдельные его детали. На этой механике строится абсолютное большинство всех загадок и головоломок. Что-то подобное уже было в Singularity – там позволялось старить или омолаживать отдельно взятые объекты и элементы декораций.
Микки бегает, прыгает, цепляется за карнизы, вовремя дорисовывает стены, мосты и заглушки на трубах, а также борется с местными врагами, которые очень напоминают кляксы, «сбежавшие» из школьной тетрадки какого-нибудь двоечника. Словом, ничего такого, чего раньше мы бы не видели. Есть один очень важный нюанс: Epic Mickey –приключенческая игра с элементами RPG, созданная на базе платформера. И в этом кроется ее главное достоинство и главный же недостаток. Мы привыкли к взрывному темпераменту обеих Super Mario Galaxy, к разудалому экшну трилогии Jak и к сверхзвуковым скоростям Sonic Colours, но Epic Mickey сделана слишком неровно на их фоне – в ней нет одного общего уровня качества. Отдельные этапы и локации выполнены на «отлично», с множеством неожиданных мелких штришков, обилием секретных уголков и потаенных мест; другие будто вышли из под конвейера: весь восторг вмиг улетучивается, и остается лишь дивиться местным художественным находкам, в то время как сам левел-дизайн скатывается в банальщину.
Усугубляет положение общая монотонность геймплея, которая частенько бросается в глаза. Первый час прохождения под завязку набит всякими интересностями: мы знакомимся с техникой «рисования», учимся ее применять, затем идут первые головоломки, и наконец, схватка с боссом. В Пустошь (так называется мир Epic Mickey) действительно погружаешься с головой, начинаешь понимать здешние законы и правила, делаешь первые шаги. И тут же едва сложившаяся игровая идиллия грубо обрывается чередой тривиальных и безвкусных квестов в ближайшем городе (имени кролика Освальда). Затем, естественно, опять следует экшн, но «городские» этапы нарушают целостность восприятия – от них хочется быстрее отмахнуться как от назойливой мухи и снова ринуться в бой. К сожалению, и дальше все точно так же: как минимум четверть всей игры – это обычная тягомотина, которая начисто сбивает с темпа, взятого в первой главе.
… и много о приятном
С недостатками покончено – самое время поговорить о многочисленных достоинствах творения студии Junction Point.
Перво-наперво поражает сам замысел создателей. Так, вся история, хотя основное действующее лицо игры – Микки Маус, на самом деле крутится вокруг кролика Освальда, «сводного брата» Микки и первого, но далеко не последнего забытого героя Disney. Мультипликатор придумал его в далеком 1927-м, но спустя недолгое время права на персонажа перешли в руки Universal, которая продолжала клепать ленты с участием героя вплоть до 1951 года. Если кратко, то Освальд в нашем с вами понимании сгинул задолго до 51-го и таким вот нетривиальным образом положил начало целой плеяде «погибших» персонажей. Игра начинается с эпизода, в котором Микки, пробравшись в мастерскую волшебника Йен Сида («Дисней» наоборот), испортил последнее творение мастера и по-быстрому скрылся с места «преступления». Мышонок породил особое темное существо, которое незаметно пробралось в мир, созданный Йеном для забытых героев. Шли годы, ушастый стал звездой мирового уровня, а тьма росла и набиралась сил, в итоге превратив некогда живописное место в Пустошь – грязную, мрачную и на редкость неприветливую. В конце концов, тьма добралась и до Мауса, прокравшись сквозь магическое зеркало, через которое он сам в свое время попал в мастерскую, и затащила его в мир «забытых». Наша главная задача номер один – выбраться из злосчастной Пустоши любой ценой.
Вот она – завязка. С виду простая, на деле – сложная и глубокая. Первая интересная деталь: Микки, прежде чем залезть к Йен Сиду, читает «Алису в зазеркалье», что недвусмысленно намекает: приключения нас ждут психоделические, с толикой «кислотных» оттенков и чередой сценарных перевертышей. Деталь вторая: Йен Сид даже и не пытался исправить ошибку непутевого мышонка, давая ему тем самым право на выбор и исправление собственной оплошности. И если первый момент и так был очевиден, – скриншоты и ролики подтверждали наши догадки, – то вот с «назидательным» аспектом вышел сюрприз. Если кто-то еще не понял, Уорен опять сделал «это», то бишь внедрил в свое новое творение моральный выбор, наподобие того, что был в Deus Ex или inFamous. Выбор, который мы делаем в игре, будь то спасение второстепенного персонажа или его же умерщвление ради заветной наживы, так или иначе сказывается на окружающей нас действительности. Согрешили один раз – ничего страшного, со всяким бывает; творите зло направо и налево – быть беде. Точно так же и со светлой стороной «силы»: одно решение – капля в море, но само море, как известно, состоит из множества таких капель.
Микки когда-то невольно отнял у Освальда все: и славу, и отца, а теперь еще и на его собственный мир покусился. Взаимоотношения двух главных героев прописаны удивительно тонко – они-то и есть квинтэссенция всей истории и основной двигатель конфликта. Протагонисту придется пройти длинный путь от зазнавшегося и глуповатого обалдуя до героя, способного не только кривляться, но и сопереживать. Epic Mickey буквально пронизана интересными моральными и нравственными линиями, которые выводят проект на совершенно иной уровень восприятия. Отражается это и непосредственно на игровом процессе, т.к. большинство событий именно мы проигрываем самостоятельно, а не смотрим в виде очередной заставки.
Сам геймплей Epic Mickey, как уже упоминалось, тяготеет скорее к приключенческим и ролевым играм, чем к классическим платформерам. Тут чаще надо думать, выискивать нужный «ключик» к очередному ребусу, чем просто прыгать и заниматься акробатикой. Допустим, на местной свалке под ногами будут путаться маленькие кролики – от них легко убежать, да и раскидать малявок – плевое дело, но зачем это делать, если есть элегантное решение? Большинство детей любят мультики, и родители часто оставляют своих отпрысков на попечение «ящику». Так вот в Epic Mickey нам просто нужно найти ближайший телевизор, «раскрасить» его, и чада, словно зомби, уставятся в экран, а мы сможем преспокойно продолжить свой путь. И таких элегантных решений – масса.
Главное оружие Микки – магическая кисточка. Врагов (как и все остальное) можно либо стереть, либо дорисовать, после чего они перейдут в стан союзников и незамедлительно двинутся в атаку на бывших товарищей. С боссами такая же ситуация: части их «тел» обычно надо стирать (иногда дорисовывать). Уже самого первого главаря – озверевшие часы ростом метров в тридцать – придется попеременно лишать конечностей, чтобы в итоге осталась одна только голова.
Красоты мрачной вселенной
Выглядит игра по-японски изысканно. Формула успеха проста: удачное сплетение из проверенных временем технологий и роскошного арт-дизайна. Страшно подумать, сколько сил и человеко-часов ушло на то, чтобы создать, а главное – оживить мир Пустоши. Каждая закорючка на черепице местных крыш, каждая занавесочка в самом захудалом домишке, каждый кустик – все это прорисовано с такой тщательностью и трепетом, что вмиг забываешь обо всех технических недостатках. Движок Gamebryo в связке с физикой от Havok часто банально не справляются с возложенной на них задачей: мутная текстура здесь, угловатый камень – там – в Epic Mickey такое, увы, встречается, пусть и не слишком часто.
Сказка для всех
Epic Mickey понравится взрослым и детям, казуалам и хардкорщикам; тем, кто играет всю свою сознательную жизнь и кто только постигает геймерские азы. Такие проекты анализировать сложно – так и хочется взвинтить итоговый балл до заветной «девятки», но нельзя. Да, это уникальная в смысле арт-дизайна и сюжета игра, с удачной музыкой и системой моральных выборов. В то же самое время это всего-навсего излишне затянутый платформер с элементами RPG.