Цитата:
Ты игнорируншь причинно-следственные связи.
Откуда возникает любая модель? Хоть из глины, хоть компьютерная?
Человек увидел реальность (причина), осмыслил её и создал модель реальности (следствие).
Реальность->субъективное->модель/изделие.
Если человек совершает действие в реальности, то цепочка будет
Реальность->субъективное->действие.
|
Отнюдь не игнорирую. Ты неправильно очерчиваешь стадии причинно-следственных связей.
Реальность – это реальность, субъективное – это тоже реальность, модель и изделие – это тоже реальность. Наложение понятий.
Был водород и гелий -> под действием гравитации появились сгустки этого газа -> под действием давления и температуры вспыхнули звёзды. Вот пример причинно-следственных связей, они сонаправлены со временем.
Был виртуальный (реальный) объект или объект из глины (реальный) -> человек произвёл с ним какие-то действия с подключение интеллекта -> появился другой реальный объект, виртуальный, глиняный или какой-то ещё неважно. )
Цитата:
Разумеется, его там нет :-) О чём и речь. О чём я тебе уже пару лет говорю :-)
Между тем, яблоку присуще падать с ветки :-)
Это присущее яблоку свойство моделируется уравнениями:
dv/dt=g
dy/dt=v
Так что это - модель одного из аспектов яблока. Именно так и будет моделироваться яблоко в любой VR.
Так где именно в этой модели реализовано "виртуальное яблоко"?
В какой момент симуляция по этой модели становится вдруг "виртуальным яблоком", и почему именно яблоком?
Какова физика появления из этой модели именно "виртуального яблока"?
|
Ну это же очень просто. Падать присуще всем объектам. Только по-этому - это нельзя назвать именно яблоком. Это называется описание движения.
Твой пример аналогичен тому, что ты нанёс в случайном порядке на холст краски (сделал калякамаляку) и спрашиваешь: где тут яблоко? Разумеется, его там не будет. Но если ты в достаточной степени передашь свойства идентифицирующие объект как яблоко с оговорками, то это уже будет картинка яблока (описание яблока, модель яблока). )
Цитата:
Ещё и "виртуальное математическое описание"... :-)
А что такое НЕ виртуальное математическое описание?
Именно такими "зависимостями одних величин от других" и симулируются все без исключения "виртуальные объекты" в компьютерных системах. По-другому просто не бывает. Других "объектов", кроме запрограммированных зависимостей, "внутри" VR просто быть не может.
|
Не виртуальное математическое описание – это, например, математическое описание чернилами на листе бумаги.
Никто не спорит, что зависимостями одних величин от других и моделируются виртуальные объекты, но просто конкретно в твоём примере описание движения, а не яблока. Я объяснил это выше. Просто твоё описание недостаточно для идентификации виртуального яблока как яблока. Ты описал движение, повторюсь, это присуще всем объектам. Ты не отбросил лишнее. )
Цитата:
Разумеется, сознание и восприятие (со всеми идеями и образами) существуют в реальности и подчиняюися законам Природы. Но как ты объяснишь, что идеи могут быть ложными ("плоская Земля" и другие ложные или ошибочные идеи и теории), а образы не соответсвовать ни одному из реальных явлений Природы?
|
Хороший вопрос. Чтобы достаточно чётко ответить на этот вопрос, нужно чётко определить что такое: смысл, сознание, разум. А чёткого понимание этих вещей у нас пока нет. Это актуальный вопрос Человечества на сегодня. Но тем не менее ложные образы и идеи существуют реально в сознании, они есть, они подчиняются законами той же одной нашей реальности (в которой и находятся), но у них нет в достаточной степени подобных им процессов и явлений вне сознания (воображения). Ложный – это видимо не имеющий в достаточной степени подобного вне сознания.
Сознание, воображение, как и виртуальный мир – это особые условия, иные относительно всего остального, что есть в природе (по этому они и являются отдельными понятиями), логично, что в особых условиях появляются новые явления (объекты и процессы).
Цитата:
Виртуальное яблоко как мысленный образ не обязан иметь прототип в виде реального яблока. Иногда восприятие создаёт такой образ на основе отдалённого подобия - паре пикселов, которые движутся в соответсвии с некой моделью (см. два дифура). Причём автор может быть хотел сделать симуляция чего-то другого, например шмеля, но зритель вдруг увидел яблоко. Так что там "внутри" VR - шмель или яблоко? :-) Как возникает разница, когда в одной и той же VR один наблюдатель видит шмеля, а другой - яблоко?
|
Виртуальное яблоко не может быть в качестве (быть как) мысленного образа. Мысленный образ – это мыслимый объект, виртуальное яблоко – это компьютерный объект.
Один и тот же объект в некоторых случаях может приводить к разным мыслимым отражениям. Для того, чтобы было понятнее, пусть этот объект у нас будет не виртуальным, а обычная абстрактная скульптура. Кто-то в ней увидит лицо человека, а кто-то увидит корзину с фруктами. При этом скульптура – это один объект во Вселенной, а возникающие мыслимые образы – это другие объекты. Так же, как виртуальный объект – это один объект, не зависящий никак от сознания, а вызванные им (в случае если наблюдатель взаимодействует с ним) отражения в сознании – это другие объекты. )
Цитата:
Предлагаю тебе изучить вопрос несколько глубже. Попробуй сам что-нибудь смоделировать в любом виде. То же яблоко. Сделай его анимацию и покажи здесь, не забыв указать, где именно "внутри" компьютера искать "виртуальное яблоко" :-) Подсказка: я имею в вижду - покажи его модель, "зависимости одних величин от других" :-)
|
Ну давай я создам виртуальный ящик. ))
Ещё до того, как я предложил тебе взаимодействовать с ним, он уже существует, в пространстве нашей Вселенной есть источники электромагнитного излучения, расположенные в особом взаимном расположении друг относительно друга. Это и есть мой ящик. И он находится внутри компьютера независимо от моего и твоего сознания. ))
Теперь я даю тебе файл, в котором находится мой ящик:
https://disk.yandex.ru/d/F4Fr7qWpk-_Uhw
Это даёт тебе разнообразные возможности взаимодействия с ним. (Проблему копий и оригиналов пока отложим в сторону, предположим, что каждый скачавший копию сделал это единожды и получил не копию, а созданный именно мной ящик).
При одном из способов взаимодействия с ним, мы получим вот такой результат:
Скрытый текст
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<COLLADA xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema" version="1.4.1" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<asset>
<contributor>
<author>Blender User</author>
<authoring_tool>Blender 2.92.0 commit date:2021-02-24, commit time:16:25, hash:02948a2cab44</authoring_tool>
</contributor>
<created>2021-12-18T12:10:00</created>
<modified>2021-12-18T12:10:00</modified>
<unit name="meter" meter="1"/>
<up_axis>Z_UP</up_axis>
</asset>
<library_effects>
<effect id="Material0-effect">
<profile_COMMON>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-surface">
<surface type="2D">
<init_from>__5-UV-Test-Grid_png</init_from>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-sampler">
<sampler2D>
<source>__5-UV-Test-Grid_png-surface</source>
</sampler2D>
</newparam>
<technique sid="common">
<lambert>
<emission>
<color sid="emission">0 0 0 1</color>
</emission>
<diffuse>
<texture texture="__5-UV-Test-Grid_png-sampler" texcoord="UVMap"/>
</diffuse>
<index_of_refraction>
<float sid="ior">1.45</float>
</index_of_refraction>
</lambert>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
<effect id="Material1-effect">
<profile_COMMON>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-surface">
<surface type="2D">
<init_from>__5-UV-Test-Grid_png</init_from>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-sampler">
<sampler2D>
<source>__5-UV-Test-Grid_png-surface</source>
</sampler2D>
</newparam>
<technique sid="common">
<lambert>
<emission>
<color sid="emission">0 0 0 1</color>
</emission>
<diffuse>
<texture texture="__5-UV-Test-Grid_png-sampler" texcoord="UVMap"/>
</diffuse>
<index_of_refraction>
<float sid="ior">1.45</float>
</index_of_refraction>
</lambert>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
<effect id="Material2-effect">
<profile_COMMON>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-surface">
<surface type="2D">
<init_from>__5-UV-Test-Grid_png</init_from>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-sampler">
<sampler2D>
<source>__5-UV-Test-Grid_png-surface</source>
</sampler2D>
</newparam>
<technique sid="common">
<lambert>
<emission>
<color sid="emission">0 0 0 1</color>
</emission>
<diffuse>
<texture texture="__5-UV-Test-Grid_png-sampler" texcoord="UVMap"/>
</diffuse>
<index_of_refraction>
<float sid="ior">1.45</float>
</index_of_refraction>
</lambert>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
<effect id="Material3-effect">
<profile_COMMON>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-surface">
<surface type="2D">
<init_from>__5-UV-Test-Grid_png</init_from>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-sampler">
<sampler2D>
<source>__5-UV-Test-Grid_png-surface</source>
</sampler2D>
</newparam>
<technique sid="common">
<lambert>
<emission>
<color sid="emission">0 0 0 1</color>
</emission>
<diffuse>
<texture texture="__5-UV-Test-Grid_png-sampler" texcoord="UVMap"/>
</diffuse>
<index_of_refraction>
<float sid="ior">1.45</float>
</index_of_refraction>
</lambert>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
<effect id="Material4-effect">
<profile_COMMON>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-surface">
<surface type="2D">
<init_from>__5-UV-Test-Grid_png</init_from>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-sampler">
<sampler2D>
<source>__5-UV-Test-Grid_png-surface</source>
</sampler2D>
</newparam>
<technique sid="common">
<lambert>
<emission>
<color sid="emission">0 0 0 1</color>
</emission>
<diffuse>
<texture texture="__5-UV-Test-Grid_png-sampler" texcoord="UVMap"/>
</diffuse>
<index_of_refraction>
<float sid="ior">1.45</float>
</index_of_refraction>
</lambert>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
<effect id="Material5-effect">
<profile_COMMON>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-surface">
<surface type="2D">
<init_from>__5-UV-Test-Grid_png</init_from>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="__5-UV-Test-Grid_png-sampler">
<sampler2D>
<source>__5-UV-Test-Grid_png-surface</source>
</sampler2D>
</newparam>
<technique sid="common">
<lambert>
<emission>
<color sid="emission">0 0 0 1</color>
</emission>
<diffuse>
<texture texture="__5-UV-Test-Grid_png-sampler" texcoord="UVMap"/>
</diffuse>
<index_of_refraction>
<float sid="ior">1.45</float>
</index_of_refraction>
</lambert>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
</library_effects>
<library_images>
<image id="__5-UV-Test-Grid_png" name="__5-UV-Test-Grid_png">
<init_from>1.5-UV-Test-Grid.png</init_from>
</image>
</library_images>
<library_materials>
<material id="Material0-material" name="Material0">
<instance_effect url="#Material0-effect"/>
</material>
<material id="Material1-material" name="Material1">
<instance_effect url="#Material1-effect"/>
</material>
<material id="Material2-material" name="Material2">
<instance_effect url="#Material2-effect"/>
</material>
<material id="Material3-material" name="Material3">
<instance_effect url="#Material3-effect"/>
</material>
<material id="Material4-material" name="Material4">
<instance_effect url="#Material4-effect"/>
</material>
<material id="Material5-material" name="Material5">
<instance_effect url="#Material5-effect"/>
</material>
</library_materials>
<library_geometries>
<geometry id="Cube-mesh" name="Cube">
<mesh>
<source id="Cube-mesh-positions">
<float_array id="Cube-mesh-positions-array" count="168">0.963476 1 0.963476 0.963476 0.963476 1 1 0.963476 0.963476 0.963476 0.9893023 0.9893023 0.9845631 0.9845631 0.9845631 0.9893023 0.963476 0.9893023 0.9893023 0.9893023 0.963476 0.963476 0.963476 -1 0.963476 1 -0.963476 1 0.963476 -0.963476 0.963476 0.9893023 -0.9893023 0.9845631 0.9845631 -0.9845631 0.9893023 0.9893023 -0.963476 0.9893023 0.963476 -0.9893023 1 -0.963476 0.963476 0.963476 -0.963476 1 0.963476 -1 0.963476 0.9893023 -0.963476 0.9893023 0.9845631 -0.9845631 0.9845631 0.963476 -0.9893023 0.9893023 0.9893023 -0.9893023 0.963476 1 -0.963476 -0.963476 0.963476 -1 -0.963476 0.963476 -0.963476 -1 0.9893023 -0.9893023 -0.963476 0.9845631 -0.9845631 -0.9845631 0.963476 -0.9893023 -0.9893023 0.9893023 -0.963476 -0.9893023 -0.963476 1 0.963476 -1 0.963476 0.963476 -0.963476 0.963476 1 -0.9893023 0.9893023 0.963476 -0.9845631 0.9845631 0.9845631 -0.9893023 0.963476 0.9893023 -0.963476 0.9893023 0.9893023 -1 0.963476 -0.963476 -0.963476 1 -0.963476 -0.963476 0.963476 -1 -0.9893023 0.9893023 -0.963476 -0.9845631 0.9845631 -0.9845631 -0.963476 0.9893023 -0.9893023 -0.9893023 0.963476 -0.9893023 -1 -0.963476 0.963476 -0.963476 -1 0.963476 -0.963476 -0.963476 1 -0.9893023 -0.9893023 0.963476 -0.9845631 -0.9845631 0.9845631 -0.963476 -0.9893023 0.9893023 -0.9893023 -0.963476 0.9893023 -0.963476 -0.963476 -1 -0.963476 -1 -0.963476 -1 -0.963476 -0.963476 -0.963476 -0.9893023 -0.9893023 -0.9845631 -0.9845631 -0.9845631 -0.9893023 -0.9893023 -0.963476 -0.9893023 -0.963476 -0.9893023</float_array>
<technique_common>
<accessor source="#Cube-mesh-positions-array" count="56" stride="3">
<param name="X" type="float"/>
<param name="Y" type="float"/>
<param name="Z" type="float"/>
</accessor>
</technique_common>
</source>
<source id="Cube-mesh-normals">
<float_array id="Cube-mesh-normals-array" count="168">0.1793593 0.1793593 -0.9672955 -0.1793593 -0.1793593 -0.9672955 -0.1793593 0.1793593 -0.9672955 -0.9672955 -0.1793593 0.1793593 -0.9672955 0.1793593 -0.1793593 -0.9672955 -0.1793593 -0.1793593 0.1793593 -0.9672955 0.1793593 -0.1793593 -0.9672955 -0.1793593 0.1793593 -0.9672955 -0.1793593 -0.1793593 0.1793593 0.9672955 0.1793593 -0.1793593 0.9672955 0.1793593 0.1793593 0.9672955 0.9672955 0.1793593 0.1793593 0.9672955 -0.1793593 -0.1793593 0.9672955 0.1793593 -0.1793593 0.1793593 0.9672955 0.1793593 0.5773503 0.5773503 0.5773503 0.699346 0.6993155 0.1478957 0.1478957 0.699346 0.6993155 0.6993155 0.1478957 0.699346 0.5773503 0.5773503 -0.5773503 0.6993304 0.1478989 -0.6993304 0.1793593 0.9672955 -0.1793593 0.1478989 0.6993304 -0.6993304 0.6993304 0.6993304 -0.1478989 0.9672955 -0.1793593 0.1793593 0.5773503 -0.5773503 0.5773503 0.6993304 -0.6993304 0.1478989 0.6993304 -0.1478989 0.6993304 0.1478989 -0.6993304 0.6993304 0.5773503 -0.5773503 -0.5773503 0.6993155 -0.1478957 -0.699346 0.699346 -0.6993155 -0.1478957 0.1793593 -0.1793593 -0.9672955 0.1478957 -0.699346 -0.6993155 -0.1793593 0.9672955 0.1793593 -0.5773503 0.5773503 0.5773503 -0.1478989 0.6993304 0.6993304 -0.9672955 0.1793593 0.1793593 -0.6993304 0.6993304 0.1478989 -0.6993304 0.1478989 0.6993304 -0.5773503 0.5773503 -0.5773503 -0.6993155 0.1478957 -0.699346 -0.1793593 0.9672955 -0.1793593 -0.699346 0.6993155 -0.1478957 -0.1478957 0.699346 -0.6993155 -0.5773503 -0.5773503 0.5773503 -0.6993155 -0.1478957 0.699346 -0.1793593 -0.9672955 0.1793593 -0.699346 -0.6993155 0.1478957 -0.1793593 -0.1793593 0.9672955 -0.1478957 -0.699346 0.6993155 -0.5773503 -0.5773503 -0.5773503 -0.6993304 -0.1478989 -0.6993304 -0.1478989 -0.6993304 -0.6993304 -0.6993304 -0.6993304 -0.1478989</float_array>
<technique_common>
<accessor source="#Cube-mesh-normals-array" count="56" stride="3">
<param name="X" type="float"/>
<param name="Y" type="float"/>
<param name="Z" type="float"/>
</accessor>
</technique_common>
</source>
<source id="Cube-mesh-map-0">
<float_array id="Cube-mesh-map-0-array" count="648">0.9816415 0.01835834 0.0183584 0.9816417 0.01835834 0.01835846 0.9816415 0.9816415 0.0183584 0.01835834 0.9816416 0.01835846 0.9816414 0.9816415 0.01835829 0.01835829 0.9816414 0.01835852 0.9816412 0.01835834 0.01835846 0.9816417 0.01835834 0.0183587 0.9816414 0.9816415 0.01835829 0.01835829 0.9816414 0.01835852 0.01835834 0.9816415 0.007816851 0.9998998 9.99816e-5 0.9816415 0.01835834 0.0183587 9.99809e-5 0.007817208 0.01835834 1.00331e-4 0.9816414 0.9816415 0.9998999 0.9921831 0.9816415 0.9999 0.9816415 0.01835834 0.992183 9.99809e-5 0.9998999 0.01835834 0.0183584 0.01835834 1.00069e-4 0.007816851 0.0183584 9.99822e-5 0.9816414 0.01835852 0.992183 1.00194e-4 0.9998999 0.01835852 0.01835829 0.9816415 0.007816851 0.9998999 9.9957e-5 0.9816415 0.01835846 0.9816417 0.00781697 0.9999001 1.00097e-4 0.9816417 0.9816414 0.9816415 0.9998999 0.9921831 0.9816415 0.9999 0.01835829 0.01835829 9.9957e-5 0.007816851 0.01835829 9.99613e-5 0.9816414 0.01835852 0.992183 1.00194e-4 0.9998999 0.01835852 0.9816416 0.9816417 0.9998999 0.9921832 0.9816416 0.9999001 0.9816415 0.9816415 0.9998999 0.992183 0.9816416 0.9998999 0.01835834 0.9816415 0.007816851 0.9998998 9.99816e-5 0.9816415 0.9816412 0.01835834 0.9921828 9.99828e-5 0.9998997 0.01835834 0.0183584 0.01835834 1.00069e-4 0.007816851 0.0183584 9.99822e-5 0.9816416 0.01835846 0.9921832 1.00098e-4 0.9999001 0.01835846 0.01835834 0.01835846 9.99804e-5 0.00781697 0.01835834 1.00097e-4 0.9816415 0.9816415 0.9998999 0.992183 0.9816416 0.9998999 0.01835829 0.9816415 0.007816851 0.9998999 9.9957e-5 0.9816415 0.9816415 0.9816416 0.9998998 0.992183 0.9816415 0.9998999 0.0183584 0.9816417 0.00781691 0.9999001 1.00038e-4 0.9816417 0.01835829 0.01835829 9.9957e-5 0.007816851 0.01835829 9.99613e-5 0.9816416 0.01835846 0.9921832 1.00098e-4 0.9999001 0.01835846 0.0183584 0.9816417 9.99811e-5 0.01835846 0.01835834 0.01835846 0.9816417 1.00097e-4 0.0183584 0.01835834 0.0183584 9.99822e-5 0.01835834 0.01835846 0.9816416 9.99822e-5 0.9816415 0.01835834 0.9816417 1.00097e-4 0.0183584 0.01835834 0.0183584 9.99822e-5 0.9816414 0.01835852 0.9998999 0.9816417 0.9816414 0.9816415 1.00068e-4 0.01835834 0.01835834 0.9816415 9.99816e-5 0.9816415 0.01835829 0.9816415 9.9957e-5 0.01835829 0.01835829 0.01835829 0.9998999 0.9816416 0.9816416 0.01835846 0.9999001 0.01835846 0.9816414 0.01835852 0.9998999 0.9816417 0.9816414 0.9816415 9.9957e-5 0.01835829 0.01835829 0.9816415 9.9957e-5 0.9816415 0.9816416 0.01835846 0.9998999 0.9816416 0.9816415 0.9816415 1.00068e-4 0.01835834 0.01835834 0.9816415 9.99816e-5 0.9816415 0.9816415 0.9816416 0.01835846 0.9999001 0.01835846 0.9816417 0.01835829 0.9998999 0.9816414 0.9816415 0.9816415 0.9999 0.01835846 0.9816417 9.99822e-5 0.0183587 0.01835834 0.0183587 0.01835829 0.9998999 0.9816414 0.9816415 0.9816415 0.9999 0.9816416 0.9816417 0.0183584 0.9999001 0.0183584 0.9816417 0.9816415 1.00191e-4 0.01835829 0.01835829 0.01835829 9.99613e-5 0.9816412 0.01835834 0.9998998 0.9816416 0.9816415 0.9816416 0.01835834 0.9998998 0.9816415 0.9816415 0.9816416 0.9998999 0.01835834 0.0183587 0.9816414 9.99865e-5 0.9816412 0.01835834 0.01835834 0.9998998 0.9816415 0.9816415 0.9816416 0.9998999 0.9816415 0.01835834 0.9998999 0.9816417 0.9816416 0.9816417 0.9816415 1.00191e-4 0.01835829 0.01835829 0.01835829 9.99613e-5 0.9816415 0.9816415 0.0183584 0.01835834 0.9816416 0.01835846 0.9816415 0.01835834 0.9816416 0.9816417 0.0183584 0.9816417 0.9816415 0.9816415 0.01835834 0.9816415 0.0183584 0.01835834 0.9816414 0.9816415 0.01835829 0.9816415 0.01835829 0.01835829 0.9816412 0.01835834 0.9816415 0.9816416 0.01835846 0.9816417 0.9816414 0.9816415 0.01835829 0.9816415 0.01835829 0.01835829 0.01835834 0.9816415 0.01835834 0.9998998 0.007816851 0.9998998 0.01835834 0.0183587 9.99822e-5 0.0183587 9.99809e-5 0.007817208 0.9816414 0.9816415 0.9998999 0.9816417 0.9998999 0.9921831 0.9816415 0.01835834 0.9816416 9.99822e-5 0.992183 9.99809e-5 0.0183584 0.01835834 1.00068e-4 0.01835834 1.00069e-4 0.007816851 0.9816414 0.01835852 0.9816415 1.00191e-4 0.992183 1.00194e-4 0.01835829 0.9816415 0.01835829 0.9998999 0.007816851 0.9998999 0.01835846 0.9816417 0.01835846 0.9999001 0.00781697 0.9999001 0.9816414 0.9816415 0.9998999 0.9816417 0.9998999 0.9921831 0.01835829 0.01835829 9.9957e-5 0.01835829 9.9957e-5 0.007816851 0.9816414 0.01835852 0.9816415 1.00191e-4 0.992183 1.00194e-4 0.9816416 0.9816417 0.9998999 0.9816417 0.9998999 0.9921832 0.9816415 0.9816415 0.9998999 0.9816416 0.9998999 0.992183 0.01835834 0.9816415 0.01835834 0.9998998 0.007816851 0.9998998 0.9816412 0.01835834 0.9816414 9.99865e-5 0.9921828 9.99828e-5 0.0183584 0.01835834 1.00068e-4 0.01835834 1.00069e-4 0.007816851 0.9816416 0.01835846 0.9816417 1.00097e-4 0.9921832 1.00098e-4 0.01835834 0.01835846 9.99811e-5 0.01835846 9.99804e-5 0.00781697 0.9816415 0.9816415 0.9998999 0.9816416 0.9998999 0.992183 0.01835829 0.9816415 0.01835829 0.9998999 0.007816851 0.9998999 0.9816415 0.9816416 0.9998998 0.9816416 0.9998998 0.992183 0.0183584 0.9816417 0.0183584 0.9999001 0.00781691 0.9999001 0.01835829 0.01835829 9.9957e-5 0.01835829 9.9957e-5 0.007816851 0.9816416 0.01835846 0.9816417 1.00097e-4 0.9921832 1.00098e-4 0.0183584 0.9816417 1.00038e-4 0.9816417 9.99811e-5 0.01835846 0.9816417 1.00097e-4 0.9816416 0.01835846 0.0183584 0.01835834 0.01835834 0.01835846 0.01835834 1.00097e-4 0.9816416 9.99822e-5 0.9816417 1.00097e-4 0.9816416 0.01835846 0.0183584 0.01835834 0.9816414 0.01835852 0.9998999 0.01835852 0.9998999 0.9816417 1.00068e-4 0.01835834 0.0183584 0.01835834 0.01835834 0.9816415 0.01835829 0.9816415 9.9957e-5 0.9816415 9.9957e-5 0.01835829 0.9998999 0.9816416 0.9816415 0.9816415 0.9816416 0.01835846 0.9816414 0.01835852 0.9998999 0.01835852 0.9998999 0.9816417 9.9957e-5 0.01835829 0.01835829 0.01835829 0.01835829 0.9816415 0.9816416 0.01835846 0.9999001 0.01835846 0.9998999 0.9816416 1.00068e-4 0.01835834 0.0183584 0.01835834 0.01835834 0.9816415 0.9816415 0.9816416 0.9816415 0.9998999 0.01835846 0.9999001 0.01835829 0.9998999 0.01835829 0.9816415 0.9816414 0.9816415 0.01835846 0.9816417 1.00097e-4 0.9816417 9.99822e-5 0.0183587 0.01835829 0.9998999 0.01835829 0.9816415 0.9816414 0.9816415 0.9816416 0.9816417 0.9816416 0.9999001 0.0183584 0.9999001 0.9816415 1.00191e-4 0.9816414 0.01835852 0.01835829 0.01835829 0.9816412 0.01835834 0.9998997 0.01835834 0.9998998 0.9816416 0.01835834 0.9998998 0.01835834 0.9816415 0.9816415 0.9816415 0.01835834 0.0183587 0.01835834 1.00331e-4 0.9816414 9.99865e-5 0.01835834 0.9998998 0.01835834 0.9816415 0.9816415 0.9816415 0.9816415 0.01835834 0.9998999 0.01835834 0.9998999 0.9816417 0.9816415 1.00191e-4 0.9816414 0.01835852 0.01835829 0.01835829 0.9816415 0.9816415 0.01835834 0.9816415 0.0183584 0.01835834</float_array>
<technique_common>
<accessor source="#Cube-mesh-map-0-array" count="324" stride="2">
<param name="S" type="float"/>
<param name="T" type="float"/>
</accessor>
</technique_common>
</source>
<vertices id="Cube-mesh-vertices">
<input semantic="POSITION" source="#Cube-mesh-positions"/>
</vertices>
<triangles material="Material0-material" count="18">
<input semantic="VERTEX" source="#Cube-mesh-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#Cube-mesh-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#Cube-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
<p>30 9 9 15 10 10 1 11 11 1 11 18 4 16 19 3 18 20 15 10 36 18 26 37 17 28 38 30 9 57 32 36 58 33 40 59 44 50 75 46 46 76 47 51 77 44 50 123 19 29 124 15 10 125 15 10 129 5 19 130 1 11 131 30 9 141 48 47 142 44 50 143 1 11 147 34 37 148 30 9 149 30 9 171 44 50 172 15 10 173 1 11 180 5 19 181 4 16 182 15 10 198 19 29 199 18 26 200 30 9 219 34 37 220 32 36 221 44 50 237 48 47 238 46 46 239 44 50 285 47 51 286 19 29 287 15 10 291 17 28 292 5 19 293 30 9 303 33 40 304 48 47 305 1 11 309 3 18 310 34 37 311</p>
</triangles>
<triangles material="Material1-material" count="18">
<input semantic="VERTEX" source="#Cube-mesh-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#Cube-mesh-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#Cube-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
<p>16 6 6 50 7 7 22 8 8 16 6 39 18 26 40 19 29 41 22 8 45 25 30 46 24 32 47 43 48 72 46 46 73 45 49 74 50 7 81 53 52 82 52 54 83 43 48 105 54 55 106 50 7 107 22 8 111 20 27 112 16 6 113 47 51 126 16 6 127 19 29 128 26 34 138 50 7 139 52 54 140 16 6 168 43 48 169 50 7 170 16 6 201 20 27 202 18 26 203 22 8 207 26 34 208 25 30 209 43 48 234 47 51 235 46 46 236 50 7 243 54 55 244 53 52 245 43 48 267 45 49 268 54 55 269 22 8 273 24 32 274 20 27 275 47 51 288 43 48 289 16 6 290 26 34 300 22 8 301 50 7 302</p>
</triangles>
<triangles material="Material2-material" count="18">
<input semantic="VERTEX" source="#Cube-mesh-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#Cube-mesh-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#Cube-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
<p>2 12 12 21 13 13 9 14 14 2 12 21 4 16 22 5 19 23 9 14 30 11 20 31 12 24 32 14 25 33 18 26 34 20 27 35 21 13 42 25 30 43 27 31 44 9 14 99 6 17 100 2 12 101 24 32 114 14 25 115 20 27 116 17 28 132 2 12 133 5 19 134 13 21 156 21 13 157 27 31 158 2 12 174 14 25 175 21 13 176 2 12 183 6 17 184 4 16 185 9 14 192 13 21 193 11 20 194 14 25 195 17 28 196 18 26 197 21 13 204 24 32 205 25 30 206 9 14 261 12 24 262 6 17 263 24 32 276 21 13 277 14 25 278 17 28 294 14 25 295 2 12 296 13 21 318 9 14 319 21 13 320</p>
</triangles>
<triangles material="Material3-material" count="18">
<input semantic="VERTEX" source="#Cube-mesh-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#Cube-mesh-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#Cube-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
<p>0 15 15 4 16 16 6 17 17 8 22 27 11 20 28 10 23 29 28 35 51 32 36 52 34 37 53 36 43 63 39 41 64 38 44 65 40 45 96 8 22 97 10 23 98 12 24 102 0 15 103 6 17 104 36 43 117 31 39 118 28 35 119 3 18 150 28 35 151 34 37 152 28 35 159 8 22 160 36 43 161 0 15 177 3 18 178 4 16 179 8 22 189 12 24 190 11 20 191 28 35 213 31 39 214 32 36 215 36 43 225 40 45 226 39 41 227 40 45 258 36 43 259 8 22 260 12 24 264 8 22 265 0 15 266 36 43 279 38 44 280 31 39 281 3 18 312 0 15 313 28 35 314 28 35 321 0 15 322 8 22 323</p>
</triangles>
<triangles material="Material4-material" count="18">
<input semantic="VERTEX" source="#Cube-mesh-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#Cube-mesh-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#Cube-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
<p>42 3 3 35 4 4 51 5 5 29 38 54 32 36 55 31 39 56 35 4 60 39 41 61 41 42 62 42 3 69 46 46 70 48 47 71 51 5 84 53 52 85 54 55 86 55 53 90 35 4 91 41 42 92 45 49 108 51 5 109 54 55 110 38 44 120 29 38 121 31 39 122 33 40 144 42 3 145 48 47 146 42 3 165 29 38 166 35 4 167 29 38 216 33 40 217 32 36 218 35 4 222 38 44 223 39 41 224 42 3 231 45 49 232 46 46 233 51 5 246 55 53 247 53 52 248 55 53 252 51 5 253 35 4 254 45 49 270 42 3 271 51 5 272 38 44 282 35 4 283 29 38 284 33 40 306 29 38 307 42 3 308</p>
</triangles>
<triangles material="Material5-material" count="18">
<input semantic="VERTEX" source="#Cube-mesh-vertices" offset="0"/>
<input semantic="NORMAL" source="#Cube-mesh-normals" offset="1"/>
<input semantic="TEXCOORD" source="#Cube-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
<p>7 0 0 49 1 1 37 2 2 7 0 24 11 20 25 13 21 26 23 33 48 25 30 49 26 34 50 37 2 66 39 41 67 40 45 68 49 1 78 53 52 79 55 53 80 49 1 87 41 42 88 37 2 89 37 2 93 10 23 94 7 0 95 23 33 135 52 54 136 49 1 137 7 0 153 27 31 154 23 33 155 7 0 162 23 33 163 49 1 164 7 0 186 10 23 187 11 20 188 23 33 210 27 31 211 25 30 212 37 2 228 41 42 229 39 41 230 49 1 240 52 54 241 53 52 242 49 1 249 55 53 250 41 42 251 37 2 255 40 45 256 10 23 257 23 33 297 26 34 298 52 54 299 7 0 315 13 21 316 27 31 317</p>
</triangles>
</mesh>
</geometry>
</library_geometries>
<library_visual_scenes>
<visual_scene id="Scene" name="Scene">
<node id="Cube" name="Cube" type="NODE">
<matrix sid="transform">1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1</matrix>
<instance_geometry url="#Cube-mesh" name="Cube">
<bind_material>
<technique_common>
<instance_material symbol="Material0-material" target="#Material0-material">
<bind_vertex_input semantic="UVMap" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
</instance_material>
<instance_material symbol="Material1-material" target="#Material1-material">
<bind_vertex_input semantic="UVMap" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
</instance_material>
<instance_material symbol="Material2-material" target="#Material2-material">
<bind_vertex_input semantic="UVMap" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
</instance_material>
<instance_material symbol="Material3-material" target="#Material3-material">
<bind_vertex_input semantic="UVMap" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
</instance_material>
<instance_material symbol="Material4-material" target="#Material4-material">
<bind_vertex_input semantic="UVMap" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
</instance_material>
<instance_material symbol="Material5-material" target="#Material5-material">
<bind_vertex_input semantic="UVMap" input_semantic="TEXCOORD" input_set="0"/>
</instance_material>
</technique_common>
</bind_material>
</instance_geometry>
</node>
</visual_scene>
</library_visual_scenes>
<scene>
<instance_visual_scene url="#Scene"/>
</scene>
</COLLADA>
При альтернативном способе взаимодействия с ним, вот такой:
https://disk.yandex.ru/i/7Hfr7V8aAMPIbg
Это похоже на взаимодействие с воображаемым образом. Изнутри сознания (воображения) он выглядит как вариант с картинкой, а при исследовании альтернативными методами (ЭЭГ, МРТ и т. п.) выглядит, как нечто совсем иное (текст).
)
Цитата:
Нет. Под копией я имел в виду имитацию существующей личности (sorry за неточность). Так же как картина или VR является имитацией яблока (она же - симуляция), не являясь яблоком.
|
Ты игнорируешь мой вопрос. Будет ли вновь собранный с точностью до каждой частицы человек собой? Если нет, то какой критерий не сработает? )
А вообще речь о том, чтобы видоизмениться. Homo erectus тоже не Homo sapiens, это эволюция, развитие. Вот я и говорю, что один из вариантов нашего развития может привести к тому, что мы уже будет состоять только из виртуальных объектов. Человек 2.0. )
Цитата:
Дело вообще не в изоляции, а в полноте "коробочки".
Так что никакой аналогии с городом и деревней, которые находятся в одном и том же реальном пространстве.
Тогда как VR будет их симуляцией. Ты хочешь загнать людей в коробочку-симуляцию, а ведь симуляци по определению будет менее полной, беднее и грубее окружающй реальности - из-за неполного знания реальности, из-за принятых допущений и упрощений при моделировании, ошибок дискретизации, и прочих погрешностей.
Так будет и в будущем. Единственная достойная альтернатива реальной Вселенной - другая реальная Вселенная (не VR!), созданная за пределами исходной.
Так что лучше жить в реальном лесу (даже не в деревне), чем, лежа в карсуле VR, видеть сны о жизни в мегаполисе.
|
Именно аналогия с деревней и городом здесь вместна.
Симуляция со временем может стать достаточно детализированной, чтобы вместить в себя всё необходимое для жизни, внутри неё будет просто удобнее функционировать, как сейчас находясь в городе, чем в лесу. Но и жизнь в ВР не отменяет взаимодействия с тем, что во вне её. Просто обыденному будет проще находиться в ВР.
Впрочем, это может быть ошибочная фантастика, и мы пойдём по другому пути.
)
Последний раз редактировалось Окс; 26.01.2022 в 01:40..
Поблагодарили Окс за хорошее сообщение: