Лудо - стратегическая игра с элементами случайности.
Скрытый текст
Цель игры: первым переместить все свои четыре фишки в центр поля (домой).
Правила игры Лудо: у каждого игрока есть 4 фишки одного цвета. Игроки ходят по часовой стрелке, начинает тот, кто выбросил кубик с большим количеством очков. Чтобы поместить фишку на старт (цветной кружок), игрок должен выбросить кубик с шестью очками, а затем бросить кубик второй раз. Каждый раз, когда на кубике выпадает шесть очков, игрок может поместить следующую фишку на старт. Каждый ход игрок решает, какую фишку, уже участвующую в игре, ему лучше переместить. Фишки перемещаются по часовой стрелке на столько ячеек, сколько очков выпало на кубике. Если фишка переместилась в место, уже занятое другой фишкой другого цвета, «срубленная» фишка помещается в самое начало. Если фишка «приземлилась» на фишку своего цвета, то эти две фишки формируют блок, который не может быть пройден или захвачен соперниками.
Когда фишка совершает полный круг, она помещается в колонку-дом (ячейки в колонке-доме совпадают с цветом фишек). Помещать фишки в дом можно только точным попаданием (число очков при броске кубика должно точно соответствовать оставшемуся количеству ячеек). Первый игрок, кто переместил в центр доски все четыре фишки, становится победителем.
Правила игры Лудо: у каждого игрока есть 4 фишки одного цвета. Игроки ходят по часовой стрелке, начинает тот, кто выбросил кубик с большим количеством очков. Чтобы поместить фишку на старт (цветной кружок), игрок должен выбросить кубик с шестью очками, а затем бросить кубик второй раз. Каждый раз, когда на кубике выпадает шесть очков, игрок может поместить следующую фишку на старт. Каждый ход игрок решает, какую фишку, уже участвующую в игре, ему лучше переместить. Фишки перемещаются по часовой стрелке на столько ячеек, сколько очков выпало на кубике. Если фишка переместилась в место, уже занятое другой фишкой другого цвета, «срубленная» фишка помещается в самое начало. Если фишка «приземлилась» на фишку своего цвета, то эти две фишки формируют блок, который не может быть пройден или захвачен соперниками.
Когда фишка совершает полный круг, она помещается в колонку-дом (ячейки в колонке-доме совпадают с цветом фишек). Помещать фишки в дом можно только точным попаданием (число очков при броске кубика должно точно соответствовать оставшемуся количеству ячеек). Первый игрок, кто переместил в центр доски все четыре фишки, становится победителем.
Поблагодарили Lukas за хорошее сообщение:
Степлер (15.11.2016)