На чертежной доске: система неопределенных Рун

Первоначально предполагалось сделать их похожими на камни и руны в D2. Проблема в том, что создано всего 5 видов рун в 7 уровней каждая. Либо разработчики сделают высший уровень ультра редким и почти невыбиваемым, либо у игроков скопиться слишком много рун 7 уровня до лучших времен. В попытке решить эту проблему разработчики решили добавить неопределенную руну.
Считалось, что эти руны будут получать магические атрибуты после вставления в скилл. Вполне возможно так и будет в экспансии, но пока это не так в текущей версии системы рун. Разработчики хотят сделать определение вида руны при вставлении в скилл. То есть вы узнаете тип руны: золотая, багровая, обсидиановая, индиго, алебастровая, после ее использования. Кроме того, использованную руну можно будет вытащить и вставлять только в такой же скилл.
Система рун в игре пока что не доступна, а отзывы о ней эмулятор-тестеров не конструктивны. Просмотрите цитаты и мысли о том как будут работать руны, могли бы работать или должны работать в Diablo III.
Тестирование рун по эмулятору
Рунные камни не работают в бете и не будут выпадать в Первом Акте. Тем не менее, они присутствуют в коде игры, поэтому они доступны в эмуляторе Diablo III.
Дисклеймер #1:

Дисклеймер #2: Не возможно играть в Diablo III с помощью эмулятора, так как AI монстров, точки респауна, генератор подземелий находятся на сервере Blizzard. Пользователь в эмуляторе может только респаунить монстров (которые будут просто стоять) и затем их убивать. Из этих монстров выпадают предметы, такие же как и в игре, это касается и рун. Руны могут быть использованы в умениях, что мы и видели в видео рунных эффектов.
Итак, что же это за система, которая, кажется, навсегда останется на стадии разработки и бесконечных итераций? На данный момент все руны выпадают неопределенными. Это значит вы видите уровень руны (1-7), но не ее тип. Руна вставляется в выбранный скилл и прикрепляется к нему на всегда, то есть эта руна может быть вставлена только в это умение. Ее нельзя сделать опять неопределенной и вставить в другое умение.
Интересную мысль выразил один из тестеров: не будет смысла распределения рун по цветам, ведь будет только 5 эффектов для каждого умения. Игроки скорее всего будут говорить “WTS руну lvl 6 Korlic’s Might” (продам руну 6 уровня), нежели “Продам Багровую руну 6 уровня, привязанную к умению Call of the Ancietns.”
В данной системе игрокам придется найти множество неопределенных рун и вставлять их в умение, до получения необходимого эффекта. Вы будете, теоретически, сохранять использованные руны, торговать ими, обмениваться или перекидывать на твинков того же класса, чтобы потом вставить в умение. Но, по-моему мнению, обилия самых востребованных рун на рынке придется немного подождать (пока все сами себе их вставят и потом будут просто вставлять неопределенные и получать необходимые, затем их продавать…хм, на рунах можно будет подзаработать, учитывая наличие аука за реальные деньги). Но плюс такой системы в том, что вы сможете в любое время вытаскивать и вставлять выбранную пару рун, только придется потратиться на услуги Ювелира. Например, 90% времени вы будете бегать с Багровой руной, но для других целей (ПвП) лучше подходит Обсидиановая, поменяли руны и в бой.
Итак, как же работает система на практике? Ну.., никто не знает этого на самом деле, кроме работников Blizzard. Risingred протестировал эффекты рун с помощью эмулятора, и его комментарии стимулировали появление этой статьи.
Экспериментируя с рунами негативные чувства вызывает шанс получения желаемого цвета руны. По началу, мне понравилась эта система, но некоторое время спустя, я ее возненавидел.
…Пришлось потратить более 20 неопределенных рун, чтобы получить необходимый цвет для выбранного умения. Я сделал запись длиной в 42 секунды, где я просто вставляю и вытаскиваю руны из умения и получаю нужную только в конце видео.
Сложно представить, сколько усилий и разочарования впитали в себя эти 42 секунды поиска необходимой руны.
Возможно, на ряду с выражением корейский рандом в моду после релиза D3 войдет фраза близзардский рандом (ну или что-нибудь на подобие). Не вяжется с игрой Диабло появление каких-то непонятных систем прокрутки. (Конечно, если шанс получения каждого цвета будет 1 к 5, то нет вопросов; ну или рейты для более мощных рунных эффектов чуть пониже… тоже вариант. Бесят ничем не объяснимые чередования результатов, разве что словом рандом… что присутствует в некоторых MMORP играх… корейский пример – ROHAN

Несколько дополнительных моментов:
Система рун находится в разработке и может уже отличаться от той, которая тестируется в эмуляторе.
Risingred проводил тест не сколько самих эффектов, а шансов получения того или иного вида руны, из-за раздражающих рейтов, мешающих началу эксперимента с эффектами.
В полной игре мы сможем торговать и обмениваться использованными (прикрепленными) рунами, что должно быть существенно легче самостоятельного их крафта/поиска.
В полной игре будет множество вариантов крафта и разрушения рун.
Как работает система разрушения и крафта рун? Руны можно разбить и получить Рунную Пыль, которая не привязана к виду руны. Кроме пыли можно получить более ценный материал Rune Core, но уже только с 5,6,7 уровня руны. Соответственно для создания новой руны требуется несколько юнитов Рунной Пыли и меньшее количество Rune Core.


Куда это нас приведет, если система рун не измениться к выходу полной версии?
Игроки будут продавать неопределенные руны по одинаково цене, а руны наиболее популярных цветов по завышенной. Хотите вставить в умение высокого уровня топ руну? Хм, готовьтесь раскошелиться. Конечно, множество будет тратить кучу неопределенных рун для достижения нужного эффекта. Если надоест, воспользуются аукционом. Все будет решать соотношение между вашими запасами денег, как реальных, так и игровых, и наличия свободного времени.
Возможно, захламление инвентаря кучей рун про запас… разве не вдаваться в фанатизм (соболезную сундукам перфекционистов). Можно просто сливать руны на аук или разбивать их на материалы.
Руны призваны внести разнообразие в мир персонажей и их умений, стилей игры и прокачки…но все равно неизбежно появление убер билдов, так как не все эффекты равноценны. Будет существовать наиболее мощный, а значит и самый популярный способ прокачки. Цель игры сведется к наличию в каждом скилле нужной руны 7 уровня, насколько трудоемким окажется этот процесс, узнаем после выхода игры… кроме того, у разработчиков есть мысль повысить уровень руны до 8-го и добавить к эффекту от цвета рандомные атрибуты. С ума сойти можно, если начать заморачиваться по поводу нужных эффектов с топовыми аффиксами…

2 поблагодарили Lego за хорошее сообщение: