Изменения в Diablo 3
В течении нескольких часов множество изменений были отражены на сайте связи с общественностью Diablo III. Давайте разберемся с этими доработками.
Появилась официальная страница с базой вещей (https://us.battle.net/d3/en/item/)
Но кажется она находится еще в стадии доработки, так как некоторые иконки вещей повторяются, а некоторые не существуют вовсе. Хотя и сейчас можно четко видеть разделение вещей на части брони (шлем, перчатки, штаны, ботинки, щиты и т.д) и на классы.
Благодаря одной этой странице с базой данных у нас появляется множество тем для обсуждения.
Специальные вещи для помошников.
Кроме стандартной аммуниции для помошников существуют и предметы подходящие только своему типу помошника. Статы для этих преметов еще не прописаны, поэтому нельзя точно сказать какие бонусы они будут давать вашему помошнику.
Предметы для Чародейки
Магические безделушки этого типа помошников представляют собой зеркала и амулеты.
Предметы для Вора
Спец предметы этому типу подходят очень хорошо, так как в их числе игральные кости, сувенирные кинжалы и ранцы.
Предметы Храмовника
Для Темплара предусмотрены Книги и Флаконы Слез.
В Амулетах и Кольцах есть сокеты
Подтверждено многими примерами, что амулеты и кольца имеют сокеты. Но не ясно на какие еще предметы и в какой степени это рапространяется. Можно ли самим добавлять в них отверстия? Если да, то можно ли добавить отверстие в Легендарную вещь, в которых пока их нет? Больше одного отверстия? На эти вопросы еще предстоит узнать ответы.
Расходные материалы
Зелья получили видимое графическое улучшение, к тому же, возможно развитие категории зелий повышающих силу персонажа.
Свитки
Если имелись какие-либо сомнения по поводу важности Свитков в Diablo III, то существование отдельной страницы для этой категории предметов говорит о многом. На данный момент создано три вида Свитков. Свиток Компаньона призывает вам на помощь некую тварь, собирающую падающее золото, Свиток Определения используется чтобы открыть свойства редких и легендарных вещей (магические вещи больше не нуждаются в идентификации), Свиток Починки восстанавливает 10% прочности предмета (три вида этих свитков используется для починки магических, редких и легендарных вещей).
Книги
Бегая по миру Diablo III вам будут попадаться страницы обучающих книг, по отдельности сраницы не имеют ценности, но соединив вместе 5 штук вы получите Книгу Знаний, которая необходима для увеличения опыта крафта в выбранной вами области. Потребуется несколько таких книг для перехода на следующий уровень крафта.
Крафт Материалы
На каждом уровне сложности имеется четыре вида материалов, получаемых из вещей разного ранга (обычных, магических, редких и легендарных). Драгоценные камни будут разбиваться в Драгоценную пыль, применений для которой найдется масса, основным из них будет создание Камней более высокого уровня.
Рецепты
В течение игры вы будете находить рецепты для крафта, их следует отдавать соответствующему Ремесленнику(Кузнец, Ювелир,Мистик) чтобы научить его или ее создавать новые предметы.
Кузнец
На страницах базы Рецепты кузнеца показывают не только статы будующей веши, а еще требуемый уровень Кузнеца, количество необходимых материалов и стоимость рецепта.
Ювелир
Рецепты нужны ювелиру для создания Драгоценных камней высших уровней. Как и ранее требуется три кмня предфдущего вида для камня следующей ступени.
Мистик
С помощью рецептов Мистик сможет улучшить ваше оружие новым способом.
Краски для брони
Не все в Diablo III зависит от способностей предмета. Делая вещь такой какой вы этого хотите, помогает почувствовать связь с персонажем. К счастью краски смогут немного помочь вам в этом. Существует даже невидимый краситель, если вы захотите скрыть какой-либо предмет на вашем персонаже.
Драгоценные Камни переделаны
Гемы постоянно дорабатывались под давлением публики, в основном это были внешине изменения. Теперь, вместо шести видов Гемов будет четыре. Алмаз и Сапфир не появятся в игре по той или иной причине, остались Аметист, Изумруд, Рубин и Топаз.
Аметист (Шлем: +% к скорости передвижения, остальное: + vitality)
Изумруд (Шлем: +% получить лучше магическую вещь, остальное + точность)
Рубин ( Шлем:+% к полученному опыту(максимум 20 %, остальное: + атака)
Топаз ( Шлем: +% больше золота из монстров, остальное: + защита)
Система Чистой Руны
Кроме созданных пяти видов Рун в игре будет встречатся неопределенная Руна. Она преобретет свой тип только после вставления ее в скилл. Кроме того, извлеченная из умения такая Руна будет навсегда привязана к данному умению и сможет быть использована только в нем, даже после продажи ее другому персонажу. Ходят слухи, будто Мистик сможет вернуть чистоту использованной Руне, но это пока что не известно.
Последний раз редактировалось Lego; 25.09.2011 в 11:45..
2 поблагодарили Lego за хорошее сообщение: