Опции темы Оценить тему
Старый 06.07.2010, 13:42
  #361   
Doomed, хммм... будем надеяться, что так оно и есть)
Зарегистрируйтесь, чтобы не видеть рекламу
Реклама на форуме
Старый 06.07.2010, 15:24
  #362   
Да-да, это первое апреля, подтверждаю.
Предметы и подарки Предмет
Получен подарок 21.12.2025, 19:25 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёкрыжий котейко
Получен подарок 17.11.2025, 21:40 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёк
Старый 20.08.2010, 01:24
  #363   
Unnamed[RUS] Разродился обзором на опер.ру
Цитата:
В среду с внезапной проверкой посетил выставку буржуазных развлечений GamesCom, проходящую в Кёльне.
Выставка проходит раз в год и наряду с Е3 считается одной из крупнейших в отрасли.
Основной целью проверки было ознакомление с демо-версией очередного шедевра от Blizzard Studios, а именно — Diablo III.
Надо заметить, что демо-версия была "доступна" ещё на прошлогодней выставке. Слово "доступна" взято в кавычки не случайно — чтобы оказаться в числе счастливчиков, надо было выстоять многочасовую очередь.

На этот раз пробиться к диабле оказалось попроще. В первый день выставки для широкой публики всё было закрыто, присутствовали только бизнес-посетители, т.е. строго элитные парни. Поэтому стоять в очереди пришлось значительно меньше, первый раз около часа, второй (ближе к закрытию решил повторить заход) минут 30.

Гигантский стенд Близзард, как всегда, впечатляет — чОрные стены, эмблемы хитов — World of Warcraft, Starcraft II, Diablo III. На огромнейшем экране нон-стоп крутятся Cinematic Trailer'ы, в основном на тему Starcraft II и World of Warcraft.


Отстояв очередь, попал в закрытое от любопытных глаз (и объективов) помещение, где немедленно был усажен за РС, натянул наушники и принялся шшупать грядущий шедевр. В первый заход играл варваром, во второй — волшебником. Первый раз дали поиграть минут 45, во второй раз полчаса.

Ну, шо я могу сказать в итоге.
На мой, лично мой взгляд, атмосферой Diablo II в предложенной к игре деме, искренне надеюсь что пока, и близко не пахнет. Может, они не тот кусок для демки выбрали, может ещё что — не знаю. Дело происходит в пустыне, т.е. наиболее близкий аналог — второй акт из Diablo II.
Но атмосфера ИМХО очень, очень сильно придвинулась ко всяким онлайн-поделкам про эльфов и полуголых волшебниц, а конкретно эта демо-версия до смешного напоминает вышедшую некоторое время назад игру Titan Quest.
Сразу бросились в глаза, так сказать, ключевые моменты для меня, игрока в Diablo II с почти десятилетним стажем.
На "кукле" персонажа куча мест, куда можно одеть всякое — штаны, наплечники, разве что бронированных подъяишников у представителей мужского пола не хватает.
Система бутылочек с жизнью крайне непривычна, благодаря чему, играя волшебником, за полчаса игры пару раз сдох.
Монстры — моё почтение. Если в Diablo II игрок мог отбежать на безопасное расстояние и они, как правило, теряли к нему интерес, то в Diablo III эти твари так просто не отстанут.
Несколько напрягло отсутствие большой карты — то ли я не нашёл, как её включить (меню Options было деактивировано), то ли её ещё просто нет.

Удивила система с контрольными пунктами.
Раньше, в Diablo II, по факту попадания игрока на определённую локацию выводилась крупная, чёткая и недвусмысленная надпись — к примеру, "Entering Dry Hills". Ну а в Diablo III при заходе на локацию появляется надпись "Checkpoint reached". Какой Checkpoint, разве это гонки? Чем была плоха старая система — неясно. Waypoints, привычные игрокам в Diablo II, отсутствуют. Отсутствуют в демо-версии, или их не будет вообще — неясно. Впрочем, пресс-служба Blizzard ранее неоднократно извещала общественность о том, что система Waypoints претерпит существенные изменения.
Графическое исполнение великолепно, впрочем все это и так видели в роликах.
В общем, совершенно очевидно, что нас ждёт очередной шедевр от Blizzard, которому наверняка будет обеспечена мощнейшая рекламная поддержка и который разойдётся многомиллионными тиражами.

Пока я, умаявшись в очереди и раскладывая по полочкам впечатления, приводил в порядок расстроенные нервы при помощи жареных сосисок и бокала доброго пива, гражданин Вильсон, известный в определённых кругах как ведущий дизайнер проекта Diablo III, коварно воспользовавшись моим отсутствием, собрал пресс-конференцию, на коей приоткрыл некоторые интересные детали касательно готовящегося хита.
Он рассказал об Artisans (ремесленниках), которые будут помогать герою в борьбе с силами зла. Желающие могут скОчать пресс-кит, здесь же я вкратце расскажу суть этого нововведения.
Ремесленники переймут часть того, что для героя делали т.наз. NPC, или вендоры, из Diablo II. Но — с одним большим отличием. Они не будут, как во второй части, доступны с самого начала игры, игрок будет высвобождать их по мере выполнения квестов.
После того, как игрок их освободит, они будут сопровождать его кОрОваном и будут всё время доступны в городах. Стали известны 3 типа ремесленников — кузнец, способный крафтить магические предметы и проделывать в них отверстия, ювелир, способный производить драгоценные камни, и мистик, мастерящий различные виды магического оружия.
Ещё одним кардинальным нововведением будет то, что, в отличие от Diablo II, качество продаваемых предметов будет зависить не только от уровня персонажа и удачи, но и от уровня самого ремесленника. То есть ремесленники, точно так же как и основной персонаж, будут "прокачиваться". С ростом уровня будет изменяться и их облик.
Ближе к финишу пресс-конференции наш друг Вильсон ответил на пару вопросов.

- Режим Hardcore будет обязательно! (Уррраааа!!!!)
- Выпуск игры на консолях в настоящий момент не планируется
- Система "мулов" обязательно так или иначе будет, но решение об окончательном варианте еще не принято. Возможно это будет что-то типа "shared stash".
- количество сокетов в предмете будет, как и прежде, зависеть от уровня предмета (т.н. Item Level, iLvl)

Возможно, по ходу выставки станут известны новые подробности.
https://games.oper.ru/news/read.php?t=1051606734
Предметы и подарки Предмет
Получен подарок 21.12.2025, 19:25 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёкрыжий котейко
Получен подарок 17.11.2025, 21:40 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёк
Старый 20.08.2010, 01:39
  #364   
В общем, на данный момент то, что наблюдается, явно и неприкрыто пахнет титанквестом. Что какбэ намекает.
Старый 20.08.2010, 09:29
  #365   
Starcraft2 тоже явно и неприкрыто попахивает вархаммером. Что не мешает ему быть мегауспешным)
Предметы и подарки Предмет
Получен подарок 21.12.2025, 19:25 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёкрыжий котейко
Получен подарок 17.11.2025, 21:40 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёк
Старый 20.08.2010, 11:20
  #366   
Да и вообще, можно сказать, что Титанквест тоже клон Диабло)
Старый 20.08.2010, 11:37
  #367   
Это так и есть))
Предметы и подарки Предмет
Получен подарок 21.12.2025, 19:25 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёкрыжий котейко
Получен подарок 17.11.2025, 21:40 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёк
Старый 20.08.2010, 13:16
  #368   
Речь о том, что близзы создали идею (в лице хэк-н-слэшера), а развить её уже не могут, поскольку чрезмерно заняты сшибанием баблоса с подписчиков WoW. Со вторым старкрафтом, кстати, та же хрень. Ничего нового, тот же геймплей в новой обертке.

И таки речь идёт не об успешности. Разнообразные убогие тимати и их пендосские оригиналы тоже на бедность не жалуются. Масскульт никогда не отличался высокой планкой качества.
Старый 20.08.2010, 13:51
  #369   
Хм. А что служит примером удачного развития серии, связанного именно с изменением геймплея? Кроме того, непонятно, как игру с абсолютно другим геймплеем можно называть "что-то там-ДВА(ТРИ)". Это нелогично.
Предметы и подарки Предмет
Получен подарок 21.12.2025, 19:25 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёкрыжий котейко
Получен подарок 17.11.2025, 21:40 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёк
Старый 20.08.2010, 15:24
  #370   
лучше бы класс новый показали, или акт, чем всякими ненужными приблудами хвастаться..

добавлено через 2 минуты
или пвп показали бы
Старый 20.08.2010, 15:54
  #371   
Слегка не в тему, но интересно, какое среднее количество игроков из России сечас играет в WoW, т.е. не просто зарегистрированно а находится в среднем онлайн ?
Старый 20.08.2010, 20:49
  #372   
желаю игрокам в ВоВ зла.
Старый 20.08.2010, 23:32
  #373   
True, вот только не надо путать "изменение" и "абсолютно другой геймплей". В качестве примера - пресловутый титанквест и сама д2. Общий смысл, ясен пень, один и тот же (это аксиома для любых двух игр одного жанра, так что прочие аргументы на эту тему не канают), но в реализации идеи и деталях - множество отличий. Так что логика тут на месте, равно как и здравый смысел.

Coup-De-Grace, к сожалению, статистикой по неофициальным сервакам не обладают, боюсь, и сами близзы. Так шта...
Старый 21.08.2010, 00:39
  #374   
Хорри, давай конкретно рассмотрим какие-нибудь неблизовые культовые серии игр, скажем квейк1 >> квейк2, или герои1-2-3, или цивилизация 1-2, или гта3-4. Изменилось ли у них в геймплее и прочем больше, чем, судя по скринам, будет изменено в д2 >> д3?
Предметы и подарки Предмет
Получен подарок 21.12.2025, 19:25 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёкрыжий котейко
Получен подарок 17.11.2025, 21:40 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёк
Старый 21.08.2010, 02:58
  #375   
ну в гта переход от 2д к 3д нехило на самом деле стиль игры изменил. в остальных инрах - да, осталось всё как было.

(а, ты 3-4 написал.. тогда ничего не изменилось )
Старый 21.08.2010, 16:32
  #376   
Цитата:
Сообщение от True Посмотреть сообщение
квейк1 >> квейк2
Шутеры - это отдельная песня, тем более шутеры от айди и рэйвена. Там как раз не в изменениях геймплея фишка, хотя и это тоже проявляется.

Цитата:
Сообщение от True Посмотреть сообщение
герои1-2-3
1-2 не знаю, а вот 3-4-5 - ого-го изменений. В 4 части вообще радикально всё поменяли, причём на мой взгляд - очень удачно, хотя тут уже на вкус и цвет.

Цитата:
Сообщение от True Посмотреть сообщение
цивилизация 1-2
Тогда уж 1-2-3-4. Комментарии излишни, как мне кажется. Про изменения геймплея рассказывать - никакого времени не хватит.

Цитата:
Сообщение от True Посмотреть сообщение
гта3-4
Хз, никогда не играл и не любил этот франчайз.
Старый 21.08.2010, 17:27
  #377   
Я упомянул куски серий, а не их полное наполнение не потому, что что-то подзабыл, а чтобы показать на их примере, что не обязательно делать революционные изменения, чтобы игра получилась хорошей, очень хорошей и даже мегахитом.
Цитата:
Сообщение от Хорри Посмотреть сообщение
1-2 не знаю, а вот 3-4-5 - ого-го изменений. В 4 части вообще радикально всё поменяли, причём на мой взгляд - очень удачно, хотя тут уже на вкус и цвет.
В 1-2-3 героях был один и тот же движок, одни и те принципы. Менялась лишь графика и количество деталей. Это не мешало каждой из последующих игр серии раскрывать изначально заложенную идею лучше и удачнее. Это отразилось как на продажах, так и на любви и памяти фанатов и поклонников серии на долгие годы. В четвёртых героях 3ДО пошли дальше и попробовали изменить движок и геймплей. Но, к сожалению, даже при наличии некоторых удачных находок, и графика стала более убогой, хотя и "современная" 3д, и геймплей получился до ужаса разбалансированным. В результате - полный провал и банкротство студии.


Цитата:
Сообщение от Хорри Посмотреть сообщение
Тогда уж 1-2-3-4. Комментарии излишни, как мне кажется. Про изменения геймплея рассказывать - никакого времени не хватит.
Что в первой, что во второй циве - геймплей, да и движок были одинаковыми. Разнилась, опять же, лишь графика и количество деталей. Это не помешало обеим играм стать легендами. С дальнейшим продолжением серии, в отличие от героев, повезло, но это уже другая история.

Собственно, к чему я веду эту чреду постов. Для того, чтобы получилось что-то мегаклассное, не обязательно вносить кардинальные изменения в геймплей, частенько бывает достаточно осовременить движок, графику, улучшить проработку деталей и развить сюжет.

Это не отменяет того, что эффект мегаигры-франшизы может быть достигнут какими-то революционными изменениями.

Два разных пути развития, два взгляда на то, как делать игры. Остальное, как ты верно отметил, дело вкуса.

Последний раз редактировалось True; 21.08.2010 в 17:30..
Предметы и подарки Предмет
Получен подарок 21.12.2025, 19:25 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёкрыжий котейко
Получен подарок 17.11.2025, 21:40 от мотылёк
Сообщение: :) - мотылёк
Старый 22.08.2010, 15:52
  #378   
Цитата:
Сообщение от True Посмотреть сообщение
Для того, чтобы получилось что-то мегаклассное, не обязательно вносить кардинальные изменения в геймплей, частенько бывает достаточно осовременить движок, графику, улучшить проработку деталей и развить сюжет.
Никто не спорит, только я грю про то, что близзы выдумали идею и стали стричь бабло, попутно воруя заимствуя, как обычно, чужие разработки в улучшении идеи. Титанквест (про sacred не скажу, не играл) - редкий случай дьябло-клона, играть в который реально интереснее, чем в оригинал. Да и визуально приятнее, хе-хе.
Старый 23.08.2010, 02:55
  #379   
ану идите от сюда со своими всякими героями и гта..
Старый 31.08.2010, 12:35
  #380   
Ремесленники, крафтинг, соккетинг, утилизация и апдейт в Diablo 3

Новый видеорассказ об особенностях Diablo 3 с выставка Gamescom 2010, открывшейся 19 августа. В нём Blizzard Entertainment поведала о ремесленниках, крафтинге, соккетинге, утилизация предметов и апдейте мастерсик.


Как и в Diablo 2, услуги мастеровых недоступны с самого начала: игроку предстоит завоевать доверие каждого из них. После выполненного задания, мастер сопровождает пользователя в его приключениях. Первым на своем пути геймер встретит кузнеца – специалиста по оружию и некоторым видам брони. В обмен на определенные материалы и деньги, ремесленник изготовит смертоносный клинок с магическими свойствами или добавит разъемы в предметы.

Теперь каждый предмет можно "утилизировать". После утилизации от предметов остаются материалы и эссенции, которые в дальнейшем можно использовать для варки и улучшений вещей, а также для того чтобы улучшить мастерскую ремесленника (появится новое оружие и прочие фишки, типо возможности засокетить предмет, в котором раньше нельзя было сверлить отверстия).

События Diablo 3 развернутся 20 лет спустя после финала Diablo 2. Разработчики изменили внешний вид инвентаря и значительно увеличили вместительность ваших карманов. В проекте геймеров ждет пять игровых классов. Из Diablo 2 вернется только варвар. Впервые за всю историю сериала авторы позволят выбирать пол виртуального аватара. Напарники станут полноценными NPC. В отличие от предыдущей части, руны используются для усиления заклинаний, а не добавления магических эффектов предметам.

Diablo 3 поступит в продажу в 2011 году на ПК и Mac (если не случится очередной задержки).

Ждем новых вестей с Gamescom 2010.

[YOUTUBE]https://www.youtube.com/watch?v=KDr03bfqoIY&feature=player_embedded#![/YOUTUBE]


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

vB-коди Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Realax Forums 2007-2024