Опции темы Оценить тему
Старый 23.04.2009, 11:56
  #281   
Не в тайнах дело, а в том, что сказать близзам нечего.
Зарегистрируйтесь, чтобы не видеть рекламу
Реклама на форуме
Старый 23.04.2009, 11:59
  #282   
а може и так
Старый 23.04.2009, 14:20
  #283   
Цитата:
Сообщение от True Посмотреть сообщение
Doomed, вообще я смысл этого вопроса в интервью понял так: "будет ли в игре такой монстр, который будет сделан как класс персонажа?"
оу. типа как асса в д2? ну может и так.
Цитата:
Какие мы нежные
ну всяко прикольнее честно топором между ушей зарядить. а тема с тп и ей подобные - удел всяких трусливых амазонок и сорок
Старый 05.05.2009, 17:32
  #284   
Как сообщил на днях Bashiok (член команды Blizzard, отвечающий за связь с общественностью), в Diablo III не будут заставлять игроков набирать экспу и уровни, чтобы перейти в другой акт. “Мы будем бороться с паровозами, совершенствуя игру, а не мучая сингловых игроков”, – сказал он.
Предметы и подарки поцелуй
Получен подарок 04.12.2024, 22:26 от Мотылек
Сообщение: Спасибо за помощь - Мотылек
Старый 05.05.2009, 17:36
  #285   
забавно)
Старый 10.05.2009, 20:45
  #286   
Знахарь (Witch Doctor)



Из записей Абд Аль-Хазира,Запись 0013:

Многие думаю, что грозные знахари народности Умбару (Umbaru) — лишь страшная выдумка, миф, легенда… Однако, я собственным глазами видел одного из их представителей во время битвы. Знахарь последовательно разделывался с врагами, используя эликсиры и порошки, способные воспламенить бренное тело, разорвать его на куски, или осквернить злыми духами. Если же этого было недостаточно, мрачный сын Умбару мог воззвать к бессмертным тварям бездны, которые были рады отведать плоти врага.

Мне открылась эта картина во время путешествия в глубины Тораджанских джунглей (Torajan jungles), покрывающих южную оконечность большого восточного континента. В широких круга эта местность известна как Тиганзи (Teganze). Целью моей было исследование обитающих там племён. Земли эти сокрыты от чужеземных глаз, но мне посчастливилось стать другом тому самому знахарю, и, соответственно, его соплеменникам из Племени Пяти Холмов (Tribe of the Five Hills).

Культура Умбару нижнего Тиганзи завораживает и одновременно оставляет много вопросов любому представителю более цивилизованного общества. К примеру, Племя Пяти Холмов очень часто воюет с родственными Кланом Семи Камней (Clan of the Seven Stones) и Племенем Облачной Долины (Tribe of the Clouded Valley). Парадокс заключается в том, что причина этих распрей вовсе не захватнические амбиции, а следование вековой традиции. Мне рассказали множество историй, из которых я понял, что главная награда победителей в войне — пленные, которых приносили в жертву согласно своим обычаям. Когда я попросил посвятить меня в подробности, гостеприимные хозяева ответили громким смехом, который внушил мне беспокойство за собственную безопасность. Однако уже через разговоры о значении героизма и чести для племени, я понял, что в жертву приносят только людей, взятых в плен во время битвы, и, следует отметить, этот факт очень обрадовал меня.

В дальнейших разговорах с хозяевами этих джунглей мне удалось узнать, что их мировоззрение строится на вере в Мбвиру Эйкура (Mbwiru Eikura), что приближённо можно перевести как «Нерождённая Земля» (The Unformed Land). Трудности перевода возникают из-за чуждости этого понятия нашей культуре и языку. В Мбвиру Эйкура говорится о том, что истинная реальность скрывается за всем тем, что мы видим и ощущаем в нашем мире. Основой их церемоний являются жертвоприношения во славу жизненной силы проистекающей от богов, обитающих в Нерожденной Земле, в наш материальный мир.

Знахари связанны с Нерождённой Землёй и способны обучать свой разум проникновению в мир богов посредством особой комбинации ритуалов и использования определённых трав и корений, найденных в джунглях. Они называют Призрачным Трансом (Ghost Trance) состояние, в котором контактируют с другим миром.

Помимо первостепенной Нерождённой Земли, у племени Умбару есть святая вера в самопожертвование и отрицание эго, вера в важность подавления личных интересов в угоду интересов всего племени. Это идея, столь далёкая нашей культуре, потрясла меня, и мне захотелось узнать о ней больше.

К сожалению, среди племен произошли значительные общественные изменения, связанные — насколько я смог понять в начавшемся безумии — с событиями текущей войны, и сгустившаяся атмосфера напряженности вынудила меня к скорейшему отъезду, не дав времени на дальнейшие расспросы.
-----------------------------------------------------------------------------------

Способности воина клаcса Знахарь (Witch Doctor)
Огненная Бомба (Fire Bomb)

Знахари, получившие свои тайные знания в дремучих и непроходимых джунглях, имеют власть не только над живыми и мертвыми, но также и над силой огня. Замешкавшийся противник рискует сгореть заживо, ибо благодаря секретному составу, находящемуся в горшке, огонь этот не затушить. Некоторые очевидцы утверждают, будто видели, как из пламени поднимается сам дух огня.


Устрашение (Horrify)

Зловещие ритуалы, проводимые в джунглях знахарями, не раз заставляли цепенеть от страха случайного путника. Самым же страшным, по мнению очевидцев, является заклинание, вызывающее призрак одного из древнейших колдунов, облаченного в ужасную ритуальную маску. Лишь посмотрев на неё, любое существо в панике спасается бегством.

Максимальный ранг: 5
Затраты маны: 10
Радиус: 20 ярдов
Длительность: 5 сек
Эффект: Распугивает всех монстров на 1-2 секунды

Рой Саранчи (Locust Swarm)

Жуткая участь постигла тех, кто осмелился прогневить мудрейших из знахарей. Своими чарами они способны вызвать насекомых, столь ужасных в своем хищном аппетите, что насытиться этим тварям невозможно. Имя им — Саранча! Они поедают своих жертв заживо, истребляя сотни людей, разрастаясь во всё более огромный рой.


Массовое помешательство (Mass Confusion)

Даже в одиночку знахарь может справиться с целым отрядом врагов. Его заклинания лишают рассудка, застилают пеленой глаза, заставляют союзников нападать друг на друга, устраивая кровавую резню, в центре которой, извиваясь в ритуальном танце, находится сам шаман.


Похищение Душ (Soul Harvest)

Многие рассказывали о способностях знахарей путешествовать, покидая свое тело, из нашего мира в царство мертвых. Власть над миром духов у некоторых шаманов такова, что даже умершие служат им. Во время боя от знахаря исходит волна холодного синего пламени, поражающая врагов. Он порабощает души павших, тем самым приумножая свои силы.
©

добавлено через 6 минут
Цитата:
WIZARD....3-ий персонаж
добавлено через 2 минуты
Итого три перса уже известно, это барб, знахарь и волшебница))
Старый 10.05.2009, 20:48
  #287   
из 2 и 3 - ей картинок получатся чУдные аватарки для Серёги

Последний раз редактировалось QCosa; 10.05.2009 в 20:56..
Старый 10.05.2009, 23:29
  #288   
Илюх, я скоро сам эту статью переведу. Эта редакция несколько устарела.
Предметы и подарки поцелуй
Получен подарок 04.12.2024, 22:26 от Мотылек
Сообщение: Спасибо за помощь - Мотылек
Старый 11.05.2009, 00:06
  #289   
True, дафай, дафай Саня, буду ждать ....про всех 3-х персов я надеюсь
Старый 11.05.2009, 00:12
  #290   
Безусловно. Когда переведу, уберу твой пост про доктора. Это чужое всё-таки.
Предметы и подарки поцелуй
Получен подарок 04.12.2024, 22:26 от Мотылек
Сообщение: Спасибо за помощь - Мотылек
Старый 11.05.2009, 00:17
  #291   
Старый 20.08.2009, 13:35
  #292   
Классно!!! Чувствуется дух Дьяблы. Хочу уже!!!
Предметы и подарки поцелуй
Получен подарок 04.12.2024, 22:26 от Мотылек
Сообщение: Спасибо за помощь - Мотылек
Старый 20.08.2009, 16:23
  #293   
что, все таки пост получился с рабочей ссылкой?!

добавлено через 5 минут
репитнем тады ссылочку

[YOUTUBE]https://www.youtube.com/watch?v=jzNIFuTCoNo&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ediablo mania%2Eru%2F15%2Dminut%2Digryi%2Dv%2Ddemo%2Dversi yu%2Ddiablo%2D3%2Ehtml&feature=player_embedded[/YOUTUBE]
Старый 20.08.2009, 16:26
  #294   
что за адский монстрокрут ? я его боюся
Старый 20.08.2009, 22:06
  #295   
клевоклево! второй акт
а откуда был выкопан ролик?
Старый 20.08.2009, 23:21
  #296   
найден на просторах инета, это видео взято с выставки Геймкон"09, которая щас в Германии проходит
Старый 21.08.2009, 00:48
  #297   
короче главное - чтобы не получился очередной титан квест. а так всё клево и шыкарно.
чорт бы попбал этих близзов. хотяб примерно уже сообщили б дату выхода.
Старый 21.08.2009, 10:40
  #298   
Комментарии счастливчиков уже "пощупивших" Diablo 3 на Gamescom'2009:

Цитата:
Мы только что играли в Diablo 3. На протяжении мучительно-малых 15 минут наша леди-варвар пробивалась сквозь полчища Падших, отправляя их обратно в Ад, где им и место. Это было круто.



В демоверсии Diablo 3 на GamesCon (как и на прошлогодней BlizzCon) на стенде Blizzard представлены три анонсированных персонажа: Волшебница, Варвар и Знахарь. Каждый с возможностью выбора мужского или женского пола. Я выбрал варвара, решив, что начать игру им будет проще и привычнее. Предположение оказалось верным. Похоже, что в Diablo 3 Blizzard не испортила успешную формулу клик-убийство-лут.

Наше путешествие началось в пустыне.

Демоверсия начинается в Sunderen Pass, пыльной локации на манер пустынь Лут Голейна (Lut Gholein) из Diablo 2. Само собой, здешние пустыни выглядят куда лучше тех, с которыми мы знакомы по прошлой игре: видимый ветер разносит повсюду облака песка, а вокруг нас бушуют песчаные бури. Долина всё также заселена крошечными песчаными созданиями, змеями и насекомыми, которые то и дело попадаются под ноги.

В этой пустыне нашим главным заданием, которое выдает нам леди Ашеара (Asheara), является путь в Алькамус (Alcamus) дабы разузнать, что за чертовщина творится в городе. С тех пор как Диабло вернулся, дела в городе идут не лучшим образом. Ну, демоны, и всё такое.

Что, собственно отделяло нас и Алькамусо, так это дьявольская «горячая зона», куда мы так и не пошли. Вместо этого, мы начали несколько побочных квестов. Одним из заданий стала охота на человека по имени Хусам (Husam). Цена за его голову была велика, поэтому и пришлось отобрать у него эту самую голову. Хватило лишь одного хорошего взмаха булавами, коих у нас было две штуки. После непродолжительных пререканий Хусама, мы били его до тех пор, пока голова его не скатилась с плеч.

Мы начали игру с неплохим снаряжением: две булавы, топор, щит и полные доспехи. Так же у нас была сумка искателя приключений (Adventurer’s Backpack), которая доводила общее количество слотов инвентаря нашего милого варвара до приличных 28-и. Интерфейс инвентаря выглядит довольно привычно для фаната, но текущая его версия выглядит гораздо более вылизанно. Проводя курсором над неэкипированным предметом в инвентаре, появляется всплывающее окно, где можно увидеть характеристики этого предмета, а также соответствующего, который надет на персонаже.

Таким образом, гораздо проще увидеть различия между наголенниками, которые нам однажды удалось подобрать, и теми «счастливыми» наголенниками, что были выданы нам в начале игры. И они, различия, действительно были. Правый щелчок мыши экипировал их, отняв у нашего персонажа удачу, но повысив уровень защиты.

Так же вначале мы снабжены двумя навыками варвара, Топот (Groud Stomp) и Боевой клич (Battle Cry). Первый был привязан к кнопке «2» и, при использовании, оглушал всех вокруг варвара. Очень полезный навык, когда вас окружают Падшие, а шаман уже запускает в вас файрболл. Боевой клич, привязанный к клавише «1», временно увеличивал уровень защиты. В игре по сети Боевой клич повышает уровень защиты всех членов партии.

Другой навык варвара Разрубание (Cleaver), был привязан к правой кнопке мыши. По нажатию на неё наша жестокая леди атаковала двуручным оружием двух врагов одновременно, при условии, что они стояли рядом. Опять-таки, очень полезный навык, когда вы окружены Падшими или Песчаным роем (Sand wasp). Песчаные рои довольно противны, извергая, между тем, квартет из небольших роев на героя. Жуть…

Нам довелось принять участие еще в нескольких жутких передрягах, самым жестким из которых стал Пещаный Дервиш (Desert Drevish) - крутящееся зверское торнадо, с сильной отталкивающей атакой.

Демоверсия предлагала несколько побочных заданий по пути в Алькам. Мы подошли к сумасшедшему шахтеру, который предлагал задание «Золото Шахтера». Всё что нужно было сделать, так это защищать шахтера пока он доставал сундук с сокровищами на веревке. Как только он начал тянуть, стаи Падших оказались тут как тут, явившись по его душу. Успешное окончание этого задания давало нам право на половину золота в сундуке. Для варвара это вовсе не оказалось испытанием, "Топот" сделал защитную миссию очень простой задачей.

Внезапно, сразу по окончанию нас быстро атаковал огромный рой Падших, среди которых были шаманы и прочие твари.

Судя по всему, в демо был резко увеличен уровень сложности, потому как мы довольно быстро увидели надпись «Спасибо за игру». Конечно, мы могли бы продолжить играть и возродить умершего варвара, но представитель Blizzard попросил нас освободить место.

Diablo 3 великолепна во всем, от графики и геймплея, до вылезанного интерфейса. Вместе с атмосферными деталями и превосходными эффектами, игра выглядит потрясающе. Но положа руку на сердце, самым захватывающим выглядит улучшенный интерфейс пользователя. Blizzard сделала процесс сбора и экипировки вещей еще более эффективным, фокусируя внимание игрока на игровом процессе.
Старый 21.08.2009, 10:48
  #299   
Обалденно! Жаль, играли не за мага, мне интереснее про молнии итд.
Предметы и подарки поцелуй
Получен подарок 04.12.2024, 22:26 от Мотылек
Сообщение: Спасибо за помощь - Мотылек
Старый 21.08.2009, 11:21
  #300   
А я ваще жду когда и нам выложат в свободном доступе эту демку, чтоб и мы могли ее попробывать "на зубок"


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

vB-коди Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Realax Forums 2007-2024