Слух о Дате Выхода Diablo III
Этот слух – довольно сомнителен, но так как он повсюду на игровых сайтах, мы также указали на него.
Kaputik.com, небольшой и малопосещаемый игровой сайт опубликовал статью, утверждающую, что Бета Diablo III будет доступна 11 сентября 2009, и игра будет выпущена 24 декабря 2009. Они даже перечисляют какие-то выдуманные системные требования.
Цитата:
"Партнеры, работающие над игровым дизайном Diablo 3, предоставили следующую информацию.
Дата выпуска онлайновой многопользовательской бета-версии в настоящее время установлена на 11-е сентября 2009.
Полная версия, доступная для покупки, должна быть выпущена перед Рождеством: 24-ого декабря 2009.
Системные требования, вероятно, будут следующими:
Операционная система: Windows XP/ Vista
Процессор: 1.4GHz или выше.
Оперативная память: 1 гигабайт или больше.
Видео: видео карта 128 МБ Dx9
Место на жестком диске: 4-8 Гигов."
Само собой разумеется, что это не какое-либо официальное лицо из Близзард. Это даже не очень хороший подделанный слух, как это обычно бывает. Поскольку в настоящий момент все знают, что Близзард никогда не публикует бета-испытания или даты выпуска, пока игры не находятся близко к выходу. Они ещё даже не опубликовали дату выхода для Starcraft 2, и он является проектом, «идущим перед Diablo III» в процессе развития. Таким образом ,конечно, они ничего не сказали о дате выхода игры Diablo III кроме их обычного «когда она будет готова»…
Иcточник: https://www.diii.net/
ПЕРЕВОД - Mighty
Цитата:
Леонард Боярский
Совмещение скиллов (синерджи) обычно ассоциируется с более чем одним умением. Об этом мы и думаем, создавая систему рун. На выходе вы имеете нечто абсолютно случайное, как это было, скажем, в Diablo I. Мы очень хотим передать чувство «рандома» при выпадении скилла, хотя на самом деле выбор будет не так уж и случаен. То есть, вам выпадает рандомное умение, которое можно добавить к любому уже имеющемуся скиллу, магии и так далее. Кстати, все эти изменения не навсегда: при желании можно все отменить. Думаю, вам понравится экспериментировать.
Gamestar.de: Чего ожидать игрокам от нового Battle.net? Останется ли он бесплатен, и будет ли какой-нибудь скачиваемый контент? /*по аналогии со Steam – прим. Переводчика*/
Цитата:
Леонард Боярский
На самом деле, в процессе создания Battle.net мы стремимся сделать, нет, мы делаем лучшую игровую онлайн-систему! Мы стараемся уменьшить долю неприятного во всем, что связано с многопользовательской игрой вообще. Будет PvP, очень понятное и доступное простому игроку.
Приведу понятный пример – торговля. Сейчас мне, к примеру, тяжело передать какую-то вещь от одного своего персонажа к другому. /*официальными способами – да – прим. Переводчика*/ Поэтому мы решили сделать, хм, короче сейчас я пока не могу точно сказать что-то определенное…
Если говорить о финансовой модели, то мы всегда стремились поставить на первый план игру. Лучше сначала сделать классную игру, а потом поддержать игру достойной финансовой моделью. Нам вполне понятно, что люди хотят в ней видеть, а что нет. И, как это всегда делает Blizzard, мы стараемся учесть все «за» и «против», ставя себя на место игрока. У нас принято знать цену любым деньгам, потраченным в наших играх.
Gamestar.de: Вы упоминали о случайно генерируемых заданиях и случайных происшествиях в игре. В Diablo II господствовала система «6 квестов на акт». Можем ли мы ожидать чего-то похожего, или вы уйдете в сторону случайных заданий?
Цитата:
Леонард Боярский
Все будет по-другому, и с разных сторон. Будут и случайные приключения, встречи, наряду со случайными квестами. Некоторые из них очень маленькие. Вот, например, вы видите караван, который атакован, и рветесь его спасать. А можно и не спасать. Случайные квесты, кстати, могут складываться в квестовые цепочки. Кроме всего этого, у вас есть внесюжетные квесты (не случайные), и сюжетные задания, которые можно получать не только в городах. Раньше система была устроена иначе: набираете задания в городе и идете их выполнять за городом.
В новой игре тоже можно взять задания в городе, но можно и заняться случайными квестами. Мы сделали много в этом направлении. Случайные события происходят таким же образом и в подземельях. Вообще мир статичен, то есть вы всегда знаете, где находится какой город или поселение, но это разбавляется случайными событиями, случайными заданиями, случайными мелочами.
Сейчас вы встретили караван, а в следующий раз тут ничего не будет, а в третий раз нарветесь на монстра. Мы просто хотим придать игроку чувство постоянно меняющегося, живого мира.
Информация взята с https://blizzplanet.ru/
а система квестов похоже будет как в Fallout 1,2, либо случайные, небольшие квесты либо в виде квестовых цепочек, где выполнение одного квеста тянет за собой новый квест и т.д.....что ж прикольно
Я про то, что человек, в своё время являвшийся ключевой фигурой в разработке квинтэссенции настоящей, классической рпг, теперь занимается тем, что труёвые рпгшники всегда презирали, - хэк'н'слэшем.