Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2008, 13:31
  #22   
Храмовый страж



Самый таинственный персонаж. Храмовой Страж – это киборг, и, по сути, является смертоносной, эффективной и бесстрастной машиной для убийства. Он может похвастаться такими особенностями, которыми не обладает ни один другой персонаж. Схож с египетскими богами Анубис и Хорус.

Особое ездовое животное: Магическое колесо



1. Навыки, специфичные для специализации персонажа:
Devout Guardian Focus - уменьшает время восстановления и максимальный уровень боевых искусств этого типа.
Lost Fusion Lore - повышает урон, шанс критического урона и скорость применения боевых искусств этого типа.
Source Warden Lore - повышает урон, шанс критического урона и скорость применения боевых искусств этого типа.
Concentration - добавляет второй слот для баффов (третий при достижении 75 уровня в навыке) и уменьшает время регенерации всех боевых искусств.
Combat Discipline - повышает урон боевых искусств и количество их в одном комбо (видимо, до трех, а четвертый слот будет доступен при достижении 75 уровня в навыке), а также уменьшает время восстановления всех комбо.
Lost Fusion Focus - уменьшает время восстановления и максимальный уровень боевых искусств этого типа.
Source Warden Focus - уменьшает время восстановления и максимальный уровень боевых искусств этого типа.

2. Навыки нападения:
Ranged Weapons (метательное и дальнобойное оружие) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Sword Weapons (оружие ближнего боя - клинки, топоры, ???) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Hafted Weapons (оружие ближнего боя - посохи, копья, ???) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Tactics Lore - повышает урон всего оружия.
Speed Lore - повышает скорость атаки и движения.
Damage Lore - повышает шанс нанесения монстру дополнительного урона за счет побочных эффектов. например, удар мечом с дополнительным уроном огнем может привести к тому, что монстр загорится и будет получать дополнительный урон огнем в течение некоторого времени.

3. Навыки защиты:
Armour Lore - повышает уровень защиты и максимальный уровень брони, допустимой к ношению без штрафов на регенерацию здоровья, боевых искусств и комбо.
Combat Reflexes - повышает шансы персонажа на уклонение от атаки, и снижает шансы противника нанести критический урон.
Constitution - повышает здоровье и скорость его восстановления.
Spell Resistance - повышает сопротивление заклинаниям.
Pacifism - снижает урон, получаемый в PvP (взято с форума игры, не уверен в этом).
Warding Energy - повышает уровень энергии щита (только для "T-energy shroud") и поглощения урона.
Toughness - повышает сопротивляемость различным видам урона и небольшой шанс уменьшения урона.

4. Прочие навыки:
Riding - повышает эффективность использования боевых искусств и комбо на ездовой живности (если допустимо для персонажа), максимальный уровень ездовой живности, которая доступна персонажу и т.д.
Divine Devotion - уменьшает время восстановления божественного дара.
Blacksmith - разрешает игроку заполнять слоты оружия без обращения к кузнецу.
Bargaining - аналогично навыку "Торговля" из первой части игры - улучшает ассортимент торговцев.

Классы:

Преданный страж: ближний бой и технологии.
Утраченный сплав: видоизменение механической конечности и использование ее в качестве оружия.
Хранитель источника: изменение характеристик противника и своих.

Особенности стража: механическая конечность, способная стать оружием, так что нет необходимости менять оружие ближнего и дальнего боя. Не может использовать двуручное оружие и щиты.