Персонажи:
Для всех персонажей предполагается 3 класса. Скиллы разбиты на три группы.
Кое-какие выжимки из обсуждения на RPG Area. Так сказать, личные впечатления, какие есть пока.
Начну с Серафимы, конечно. В первой части она считалась чуть ли не "читерным бойцом", одно BFG ("биг факинг ган" в неофициальной расшифровке) чего стоило
).
Серафима:

Ангел Анкарии.
Сильный боец, как в ближнем бою, так и в магии. Ангел, воплощающий добро в мире Анкарии.
Особенное ездовое животное: Саблезубый тигр

Навыки:
1. Навыки, специфичные для специализации персонажа:
Concentration - добавляет второй слот для баффов (третий при достижении 75 уровня в навыке) и уменьшает время регенерации всех боевых искусств.
Combat Discipline - повышает урон боевых искусств и количество их в одном комбо (видимо, до трех, а четвертый слот будет доступен при достижении 75 уровня в навыке), а также уменьшает время восстановления всех комбо.
Exalted Warrior Focus - уменьшает время восстановления и повышает максимальный уровень боевых искусств этого типа.
Celestial Magic Lore - повышает урон, шанс критического урона и скорость применения боевых искусств этого типа.
Revered Technology Lore - повышает урон, шанс критического урона и скорость применения боевых искусств этого типа.
Celestial Magic Focus - уменьшает время восстановления и повышает максимальный уровень боевых искусств этого типа.
Revered Technology Focus - уменьшает время восстановления и повышает максимальный уровень боевых искусств этого типа.
2. Навыки нападения:
Ranged Weapons (луки, арбалеты, метательное оружие) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Sword Weapons (мечи) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Pole Arms (копья) - повышает скорость атаки, шанс попадания по врагу и максимальный уровень оружия, доступного к ношению.
Tactics Lore - повышает урон всего оружия.
Speed Lore - повышает скорость атаки и движения.
Damage Lore - повышает шанс нанесения монстру дополнительного урона за счет побочных эффектов. например, удар мечом с дополнительным уроном огнем может привести к тому, что монстр загорится и будет получать дополнительный урон огнем в течение некоторого времени.
Dual wield - разрешает к ношению две единицы одноручного оружия в одном оружейном слоте.
3. Навыки защиты:
Shield Lore - повышает уровень защиты и максимальный уровень щита, допустимого к ношению без штрафов на регенерацию здоровья, боевых искусств и комбо.
Armour Lore - повышает уровень защиты и максимальный уровень брони, допустимой к ношению без штрафов на регенерацию здоровья, боевых искусств и комбо.
Warding Energy - повышает уровень энергии боевых искусств, создающих щит, и уровень поглощения урона.
Combat Reflexes - повышает шансы персонажа на уклонение от атаки, и снижает шансы противника нанести критический урон.
Constitution - повышает здоровье и скорость его восстановления.
Spell Resistance - повышает сопротивление заклинаниям.
Pacifism - снижает урон, получаемый в PvP (взято с форума игры, не уверен в этом).
Toughness - повышает сопротивляемость различным видам урона и небольшой шанс уменьшения урона.
4. Прочие навыки:
Riding - повышает эффективность использования боевых искусств и комбо на ездовой живности (если допустимо для персонажа), максимальный уровень ездовой живности, которая доступна персонажу и т.д.
Divine Devotion - уменьшает время восстановления божественного дара.
Alchemy - разрешает игроку использовать алхимические компоненты.
Bargaining - аналогично навыку "Торговля" из первой части игры - улучшает ассортимент торговцев.
Enhanced Perception - повышает шансы игрока "видеть невидимое", т.е. обнаруживать монстров, укрытых заклинанием невидимости, скрытые ловушки и скрытые магические убежища.
Три класса:
Великий воин: бой на короткой дистанции. Компенсирует меньшую силу ловкостью.
Небесный маг: магия света и божественный огонь.
Древние технологии: использование в боях технологических улучшений.
BFG, кстати, осталось
.
Последний раз редактировалось Siriona; 10.10.2008 в 13:41..