Просмотр полной версии : Интересно! Warhammer 40000
Лучшая стратегия последнего времени!
в ней были внесены и реализованы кучи новых "фич" =)
она не похожа на все Старкрафты Варкрафты и C&C
Она сделана и стилизована(Очень кстати дотошно при создании игры энтим занимались) в вселенной Warhammer 40.000
В Игре уникальный игровой процесс и уж крути не крути есть баланс =)
Последний аддон - Dark Crusade с ним в игре есть уже 7 игровых рас... Сейчас готовится к выходу Аддон Soulstorm
Который добавит в игру еще 2 играбельных расы(Сестры битвы и Темные эльдары) Авиацию и т.п. по мелочи =)
движок игры уже относительно старенький, но игра все-равно продолжает развиваться =)
Короче эт есть моя любимая стратегия =) и в неё я очень люблю играть в онлайне =)
Есть ли еще такие любители? =) сыграемс? =)
А ишшо там совершенно шикарная озвучка у... Нет, не у орков! У хаоситов, особенно радуют Predator'ы, которые ну просто вылитые Харконнены!
Predator here - the armored beast of Chaos!
After a thousand battles one's armor resists death!
у меня русская так чта не в теме озвучки =)
Хотя чего только стоит "Если ты орк, ты должен драться и побеждать"
Диман... в онлайне не играешь? =)
Пока нет, и в ближайшее время, увы, не смогу. Но если соберусь - ясен пень, свистну. ;)
Главный!
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Ere we go, ere we go, tbroo infinity.
Ere we go, ere we go, ere we go.
Don't know where we're goin' til we get there.
Тру? :D
Тру. Но Кровавое Вороньё труёвее. :)
тану... самый стандартнейший орден десанта =)
Есть только 4 тру ордена - Орден Серых Рыцарей, Космических волков, Темных ангелов и Ультрамаринов =)
еще веселые парни Мортифакторы, они практически на грани с хаосом =)
все остальные скучноваты =)
А из всех орков мне нравятся золотые Гуфы =)
btw Космодесант вообще меня не вдохновляет давно...
PS могу от безделия как-нить родить что-то вроде разбора структуры каждой расы... что-нить типа как оно в самом мире и как в игре реализовано =))
PPS Книфки про вархаммер схаволи мой моск =)
Добавлено через 15 часов 55 минут
о!
это мега тру правда!
У самураев путь меча, у паладинов путь чести, у спидфриков путь колеса. Философия проста, колесо катится, на колесе сидит орк (хорошо, если не десять), и бешено крутит над головой чоппой. Колесо резко останавливается, орк с него падает. Не переставая крутить чоппой, бежит вперед, кричит ВАААААААААГГГГХХХ! что то рубит, кого то пинает, из кого то что выдергивает, кому то что то вставляет, и продолжает бежать дальше пока не найдет новое колесо, на котором можно просто сидеть и болтать над головой чоппой.
в игре обажаю на тачках гонять =)
Книфки про вархаммер схаволи мой моск
Эт точно. :)
в игре обажаю на тачках гонять
Угу. А лучшие тачки - у имперцев и космодесанта. :)
Нифига =) у космодесанта тачки гавно это по любому =)
не стреляют... а бафф "защиты от огнестрельного оружия" довольно неудобен =)
у ИГ конечно тру кар... Химера с мультилазером =) довольно крепкая и вместительная, отличное средство против против техники на раннем этапе(особенно против "шагающих роботов") =) но плоха она вписывается в стиль атаки и защиты ИГ... максимум это доставлять на поле боя взводы(если конечно это нужно ;) )
а вот у орков мега кары! )) мега пулялы отличное подспорье всем войскам даже после появление древних орков... шуты на карах усиливаются, а самая большая скорость передвижения обеспечивает сверх мобильность 8-]
очень люблю развлечься когда атака не клеится заехать парой отрядов Главарей в тыл к врагу, пошалить и так же уехать =)) к примеру разгромить ЦОС Десантам или генераторы... =)
PS если рассматривать всю технику то пожалуй у Тау более тру =)
самые мощные платформы... "Хищники" и "Леман русы" рядом с "Рыбой-молтом" рядом не стоят =) первый проигрывает в дальности, второй и в дальности и в уроне =)
PPS Диман никак не пойму кого же ты предпочитаешь из рас =)
Мих, ты про транспорты или ваще? Лично у меня стандартное атакующее звено космодесанта - лэндрейдер, два предатора, вёрлвинд и терминаторы с библиотекарем (шоб невидимок вскрывать).
Что касается рас... Космодесант, хоть он и имба, очень радует. Ну а если по чистой эстетике - то однозначно хаоситы.
про транспорты =)
Но техника у СМов все-равно не самая тру =) неплоха конечно, но атака десанта в первую очередь опирается на десантников скорее =)
вот у ИГ например весь упор на технику... и вся эффективность атаки строится вокруг прочности техники =)
Ты каг вообще с последним патчем играешь? Он там очень много изменений вносит... что бы проверить зайди в личный кабинет многопользовательской игры... там если над скачать скажут =)
Dasp,
Михо, рожай! И отдельной темой с заголовком, который бы некисло в запросах светился если что... Ну ты понял ;)
https://fc01.deviantart.com/fs19/f/2007/307/9/8/25_06_by_brohtar.jpg*Ржот* =)
Поржать можно, но Тёма всё-таки - машина для других задач.
ЗЫ: а чувака с сигарой вообще упёрли из старкрафтовских синематиков. :p
критик блин... :) я тебя спрашиваю почему меня нед в клубе телепатзоров!? оО
вот блин нафига оно мне надо... так нед же блин пишу :) 5 из 7 рас намутил :) дурость конечно.... от безделия оно как-то :) фотку дольше всего ищу =)
PS В аттаче три моих любимых игры =) правда все за моряков :-[
Орков как-то я не особо сохранял када играл =)
О! уже есть =)
Добавлено через 4 часа 57 минут
https://img165.imageshack.us/img165/7553/justicarsmallny5mh6ip4.jpg
Классный арт =)
я тебя спрашиваю почему меня нед в клубе телепатзоров!? оО
Ы?! (https://realax.ru/showgroups.php)
Арт хороший, но грей найтов я как-то не особо. :)
Короче выдаю на суд своё своеобразное творчество =) Старался. =) собсно что ниже - имхо =)
Космодесант
https://www.sabertoothgames.com/40k/images/fiction/galadin.jpg
"Я стремлюсь к смерти не в поисках покоя,
а в ожидании бесконечной войны"
- Кардинал Армандус Хеллфайр
Космодесант это острый клинок армии империума человечества. Генетически модифицированные солдаты, облаченные в силовые доспехи и вооруженные лучшим оружием, которое только существует в империуме, космодесантники являются самыми величайшими солдатами в галактике
в Игре о Моряках сложно сказать, что они лучшие в чем-то... они хороши абсолютно во всем! И потому они лучше всех. У этих парней найдется лекарство от всех болезней, а натиск их сокрушит любую оборону. Играть за этих солдат и побеждать проще всего, но и у этих жестоких воинов есть свои слабые места...
Орки
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/e/ea/Orkz.jpg
"Мы раз'стопчим всиленую и уништошим фсех сапративляюшихся.
Мы сдесь, патаму шта мы Орки,и мы созданы для вайны и пабед!!"
- Надпись на обломках Титана, найденного на Вестерите, Писчина IV
Они большие и зеленые! Зеленые и большие! Тотальный недостаток ума с лихвой компенсируется их силой, скоростью, количеством и находчивостью. Распространившись по всей галактике как саранча, они живут только ради войны! И воюют только ради войны... Война у них в крови и у них к ней талант.
В игре орки представлены как довольно сложная и неудобная для новичков раса. С беглого взгляда не скажешь, что они очень сильны, но в принципе в этом их сила. Очень трудно уловить когда орки перестают досаждать и начинают уничтожать, более упорной и более живучей армии не найти. Да! И никогда не пытайтесь уничтожать орков в "раш"
Хаос
https://uk.games-workshop.com/chaosspacemarines/who-are/images/CSM_OuterCover.jpg
"Пусть галактика горит огнём"
- Воитель Хорус
Хаос это миллионы Культов разбросанных по всему империуму и пожирающих его изнутри. Хаос это легионы космодесантников предателей, ветеранов десятитысячелетней войны, исправно исполняющих последний приказ своего воителя! Хаос это Армии демонов прибывших из варпа что бы уничтожить реальный мир.
Хаос это отражение воли черных богов Варпа в реальном мире. И воля эта - уничтожение всего живого
В Игре силы Хаоса представлены в основном Десантниками Хаоса. И многие, посмотрев на этот расклад, решат, что хаос это всего лишь "злые" моряки. Стиль хаоситов кардинально отличается от стиля имперцев, но далеко не менее эффективен. А скорость постройки зданий обеспечивает одно их самых быстрых развитий в игре.
Эльдары
https://members.tripod.com/%7EAprilLee/ccgwh40k/darkreapers600x414.jpg
«Некогда звезды жили и умирали по нашей воле,
как вы отважитесь противостоять нам?»
— Смотрящий-В-Даль, Мирен Биеллнан
Миллионы лет назад эльдары правили галактикой, но даже этих существ поразила зараза Варпа. Очень многие эльдары поддались на лживые обещания темных богов. Пролилось много крови и отныне эльдары живут на искусственных кораблях-мирах. Где они ни на секунду не забывают о печальном опыте прошлого. Но от этого эльдары менее опасными не становятся! Они оттачивали свое искусство войны и убийства в течение многих миллионов лет и достигли немалых успехов. Эльдары презирают все остальные расы, считая их за низших существ и готовы истребить врага во имя своего бога войны Кхейна
В игре эльдары одна из самых сложных рас их скорость передвижения по полю боя молниеносна эффективность оружия поражает. Напасть и скрыться их лучшая тактика. Но будет ошибаться тот, кто решит, что в открытом бою они ничего не стоят. Имха развиваются они быстрее всех в игре (ну или равны с Хаоситами) И тактическое превосходство обеспечивает порой легкие победы даже над самыми сильными противниками. Играя против эльдаров, ждите удара в спину и в самый неподходящий момент.
Имперская гвардия
https://uk.games-workshop.com/imperialguard/artwork/images/art-01.jpg
"Хорошо, что мы увидели все эти ужасы,
теперь смерть не покажется такой страшной"
- Комиссар Йаррик, на стенах улья Гадес
Если Космодесант является клинком империума, то имперская гвардия является щитом. Каждый день миллионы гвардейцев умирает по всей галактике только ради сохранения империума. военная машина империума эффективна, все гвардейцы жаждут победы, и они её получат. С одной стороны это всего лишь люди, но с другой стороны это скелет на который опирается вся организация империума. Они умеют воевать - это их работа
В игре имперская гвардия хороша. Пробить в лоб оборону укрепившейся гвардии практически невозможно, регулярные войска при желании имеют иммунитет к воздействию на мораль, а герой ИГ один из самых мощных и точно самый живучий. Группировка ИГ с техникой и поддержкой артиллерии набравшая скорость по прямой не остановима
ТАУ
https://wh40k.lexicanum.de/mediawiki/images/thumb/b/ba/Tau_Kolonie_in_der_Schlacht.JPG/400px-Tau_Kolonie_in_der_Schlacht.JPG
"Единственным верным путем для нас является Тау’ва, все остальные несут лишь гибель.
Только сообща, храбростью и дисциплиной мы победим."
- Командующая-Затмение
Империя Тау это молодая раса только начинающая знакомиться с суровой галактикой, хотя, несмотря на это их технологии намного опережают людские. Их общество поделено на 5 каст, и каждая каста выполняет свое дело. Все их взгляды подчинены учению "О высшем благе". Подготовка, дисциплина, экипировка, союзники и вера в победу делают из армии Тау практически совершенную машину войны.
Тау в игре... Представлены войнами касты огня и двумя расами союзниками: Крутами и Веспидами. Армия Тау это точность и дальность, мощь и натиск. Разные ветви развития выдают два абсолютно разных стиля войны. Обилие возможностей дает огромный потенциал. Что еще нужно для победы? Да ничего! Армия Тау одна из самых эффективнейших в игре. И это сложно оспорить даже морякам.
Некроны
https://uk.games-workshop.com/necrons/terrain-index/images/art-01.jpg
"Прежде чем кто-либо из нас успел опомниться, сто, если не больше,
превосходно слаженных серебристых кошмаров выскочили из песка и окружили нас.
Враги медленно и методично сужали круг, ведя огонь из своего древнего оружия"
-Отчет Лорда Скарсилы, Архонта Кабала Черных Когтей
Некроны это древнейшая существующая раса в галактике. Они существуют и функционируют только с одной целью - очистить галактику от живых. Некроны это раса безмолвных убийц. Для них нет понятия чувства, есть только истребление. Уничтожив "живых" они уснут... И пробудятся когда галактика вновь наполнится жизнью.
В игре Некроны Это Могучая Армия из Тяжелой и чертовски эффективной пехоты возглавляемая одним из самых сильнейших героев игры. Техника их не блещет вообще. Чертовски своеобразная армия, абсолютно уникальное и ни на что не похожее развитие. Очень прочная армия, тотальное воздействие на мораль и быстрая постройка юнитов делает некронов очень опасными противниками. Они идут вперед и что бы их остановить требуется чертовски много усилий.
https://twilight.metroland.ru/files/Pictures/inquisitorssy1.jpg
https://twilight.metroland.ru/files/Pictures/37118_1172608383.jpg
бары в подпись)
Лев, фу ты гадость какая =) не Ваагх ))
Я есть рука Горка и Морка, ани выбрали мене нопровлять орков- сакрушать и убивать, так как орк забыл звое пред'назначение. Я был одним ис них, пока боги ни загаварили з мной и ни напомнили мне, што орки созданы для заваеваний и парабащения фсиго, шта они ни уничтожат.
Я есть ваплащение WAAAGH! и целые миры гарят пад моими бошмоками. На Армо-Геддеме я вел ребят черес вышшеные пустыни и привратил миталличиские челавеческие гарада в кучи мусара. Я срашался с аднагласым Яриком на Тартарусе, он атлична срашался, но мы уничтошили этат город!
Я есть смерть для фсего, ничего ни астиается на маем пути. Мы сакрушили пративника на Голгофе, и взяли в плен аднагасого Ярика, кагда байкеры всрывали чилавеческие танки. Я атпустил его, патаму што тяшело найти хорошего пративника, оркам нушны харашие враги, также как ми нушна мяса штобы есть и грог штобы пить.
Я есть более хитер, чем грот, и смертаносен как яд, маих салдат незя пабедить. На Пайссенахе мы раз'стаптали касмическх десантников, наши шесты были украшены ихними шлемами, взятыми з мертвых. Там мы сажгли касма'порт, уничтожили фсе шивое, и аставили только руины.
Я есть Гхазгхкалл Маг Уруг Трака, и гаварю сkавами багов. мы раз'стопчим всиленую и уништошим фсех сапративляюшихся. Мы сдесь, патаму шта мы Орки,и мы созданы для вайны и пабед!!
Надпись на обломках Титана, найденного Темными Ангелами на Вестерите, Писчина IV
:P
АТЕНШЕН ЛЕДИЕС ЭНД ДЖЕНТЕЛМЕНС!
https://streamzone.ru/tracker/details.php?id=11210
Раздача английской версии СоулШторм! =) Гратс всех =)
Я буду покупать локализацию =)
Я буду покупать локализацию
А я послухаю, что народ скажет, и, если оно будет труЪ, закажу себе родную аглиццкую версию. :)
Эх... Свет Императора не освещает твой путь! ;D
Тааак.... 13-е... надо сходить до магазину =) уточнить када завоз :-D
Мне тут разведка донесла, что скоро должны анонсировать вторую ваху. :oleole:
Хорри, если процесс сильно менять там не будут ничего, а перенесут на новый движок+прикрутят новые расы, типа мною желанных тиранидов, Йа буду счастлив =)))
PS завтра поеду в Ашан соулсторм брать...
*Радостно улюлюкая*
ЙАА СЧАСТЛИВО! =)
Съездил сегодня... купил... все побег пробовац.. =)
посмотрел дешка... =) Кампанию в пень... мб как-нить соберусь с мыслёй и всех поубиваю, но не скоро =)
Залез в Скирмиш... за Сорроритас, прикольна в принципе расу сделали =)
Мелты наконец появились =)
серафимы очень интересны, этакие ковбойки с реактивными ранцами =))
Танк Экзорцист! мего весч... система "Град" =)
Скилы геройские... прифигел немного, с компом правда повода все это изобилие поюзать небыло =)
Ну а взводы простых сестер... эх... 5 болтеров в руках взвода десантов стреляить круче =)
Веселая весч взвод сестричек с двуручными цепными мечами =) правда большой минус что нету на т3 сильных стрелков.
вообщем расу сделали труъ... правда в вступительном ролике нагнали дофига про них =)
хотя блин... об чем я? о бабах? бгг! Куйня Они все! Орки всем схавоют моск! =) из изменений что бросились в глаза, это то что теперь нобы и древние орки занимают по два места в броневозе... Эх... =)
Оркавский самолетик очень занятный... точнее бомбардировщик ;) грамотнейшая весч! 8-]
PS Главный! Дава в магаз дуй! срубанёмся! :D
*Предельно офигевший*
Кампания становится для меня чертовски интересной.... =)
Только что с позором слил карту морякам... Комп тяжелый... я в акуе =)
По-моему ему добавили немножко ума =) Теперь надо её пройти... 8-)
Он, кстати, русифицированный?
До...
PS https://buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?option=Show_news&id=1435
Искал я искал европейский релиз... нинашел =( или я что-то не так понял =)
второе более вероятно =)
Эхххх...
Насчёт европейского релиза - я так понял, в виду имелся одновременный релиз у нас и в Европе.
но в европе то почти на 2 недели раньше был релиз =)
Значит, бука гонит. :) Впрочем, надо буит проверить лично.
Самый грамотный аргумент орков во время атаки:
"Мы - орки, а вы - нет!"
все объясняет =)
Солсторм играетсо по-маленьку... но как-то мало пока =) НВН2 надо до пройти =))))
PS Терь при обороне карты здания, которые были построены на карте во время атаки, не даются =)
Гарнизон - актуален... порой приходится пропускать ходы, ждать накопления влияния, что бы прикрыть тыл или набрать гвардии...
Терь при обороне карты здания, которые были построены на карте во время атаки, не даются
***********!
***** ****!!
*************** *************!!!
Хорри, та ну... так интереснее... раньше оборону выигрывал всегда стопроцентно... а сейчас одно здание и строитель, даже без героя обычно =) а на тебя два компа и крутись как хочешь если гарнизон не нанял =)
А у нас все еще в продаже нет :(
Frost, нибаись Вась... усе буйт 8-)
ОНО ЛЕТАЕТ! :-D
Ну а хрен ли ему не летать, если оно с крыльями и КРАСНОЕ? :D
Хорри, та с таким пламенем оно должно скорее падать... =)))
Хотя ты абсолютно прав... именно потому оно и летаить! =)
Терь при обороне карты здания, которые были построены на карте во время атаки, не даются =)
Извените был не в себе =)
Тут теперь фича типа "передовой базы"
на карте большой выбираешь сектор, и там помимо гарнизона солдат можно построить немного зданий за влияние =)
Тоесть здание тоже заказывац приходится =)
PS Хе-хе.... первая планета позеленела! =) Морячки энд наивные тау сдулись =)
На сложном довольно интересно играть... придумал аж два новых приёма... гордюсь =) Раньше на сложном компа рвал глазами закрытыми... сейчас морячков базу только со второго раза асилил =)
на карте большой выбираешь сектор, и там помимо гарнизона солдат можно построить немного зданий за влияние
Но комп по-прежнему ляпает их там, где ему вздумаеццо, а не там, где надо...
тэээк... буду утюжить завтра базу ИГ.... хе-хе-хе
Нэкст таргет - Сестрички.... нууу посмотрим чего они стоят.. =)
А сейчас :sleep:
Я как-то писал мол сестрички слабые стрелки?
... простите был не в себе...
2 фул взвода простых сестер под баффом миссионера "святые снаряды" или что-то вроде того....
истребили главное здание ИГ секунд этак за 8
просто ну аццкое читзорство... =)
писец... штурм базы ИГ занял наверно часа 3... ппц мясорубка... заффтра штаб сестричек разграблю и вторая планета позеленеет 8-]
По поводу сестричек... сделали их конечно хорошо... но подали имо аще не верно...
их всех подают как аццких фанатичек самоубийц которые куды угодно но за императора... Для них вера все и т.п.
Но вот блин... книгу читал по вахе недавно, там как раз про этих девиц немного было(Бен Каунтер - Серые рыцари) Там сестрички это не фанатички с огнем веры в глазах творящие чудеса, а проффесиональная регулярная армия церкви, конечно верующая, но не так что по одному их слову происходят аццкие чудеса...
По большому счету они не должны сильно от морячков отличаться, послабее дешка, да подчиняются церкви. А тут блин... перемудрили...
PS Блииин... русская озвучка кал... в роликах перед штурмом монотонный меланхоличный голос проговаривающий "За императора" немного не труъ... с другой стороны х его з что в англицкой озвучке...
онлайн крещение пройдено... :-[
add: Вась :agree:
Да, кстати. Забыл сообщить - родной солсторм ко мне уже едет. :) Типа как авансом подарок от другана на днюху, хе-хе.
Народ, а есть люди старой школы, которые могут погамать в ДК?
А то я на наушники коплю...
SL-12, сомневаюсь =)
PS Аццкийварбосс со всеми апгрейдами! Еле еле получил награду "Рейтинг убийст 3 к 1"
Теоретисськи, я бы мог, но:
1) Завтра работать. :(
2) В понедельнег уматываю в РнД.
3) Между пунктками 1 и 2 надо успеть купить дорожный чумодан и ваще.
А сколько длилась ваша самая длинная игра? :)
У меня вроде 1.5-2 часа...
час вроде... весело было...
https://games.cnews.ru/lenta/685537
ээээээ что за бред o_O
ухх.... если онлайн игрища запорят, я им этого не прощу! =)
Пиплы! Я туплю или... я туплю? Но немогу понять - как другие территории захват устраивать.... Захватил практически планету, и теперь если щелкаю на другой территории - то тока либо "посмотреть", либо "перейти"... Шозанах???
Шрайк, дык... посмотреть эт недоступные, перейти эт твои в зоне досягаемости...
белыми линиями указаны пути к изолированным секторам... типа добраться до него можно только через другой определенный сектор
плюс еще между планетами что бы перемещаться надо захватить врата(в награде за планету указано что это врата) и от каждых врат можно перейти еще на две планеты...
PS что бы лучше видеть свою территорию в левом нижнем углу есть кнопка... тыкаешь на неё и выбираешь тот вид который тебе более удобен =)
бгг... все... так и не пройдя кампанию до конца... АЦЦКАЯ ТОСКА
Решил поиграц в онлайне! онлайн решает! эта игра сделана для этого мега фана! =))
PS Орки решают! =) дать кому реплей? 3 на 3 Стд =)
https://www.ag.ru/reviews/warhammer_40000_dawn_of_war_soulstorm
На АГ накалякали статейку... хе-хе =)
неплохо написано ;) да и верно все 8-)
УУУУУХ ТЫЫЫЫ!!!
https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2
Dasp, мммм, скриншотики...
для ДоВ2 трейлер вышел =) (AG AG)
Мих, ты чо? Он из Японии едет. :)
Отшельник
06.04.2008, 23:39
Это ж и не трейлер вовсе... =/
Хорри, и скока ему еще ехац :cry:
нам с фростом нужен третий =)
Главный, хорошая война длится минут двадцать... а фану... =)
Я, кстати, ни разу не рашер. Кэмпинг и тёртлинг - наше всё. :)
Хорри, Раш это 5-8 минут =) 20 - фул развитие и беготня за врагом =)
да блин! Это тебе не это! =)
да ты кстати сам попробуй в ДК ;) На самом деле все предельно просто... надо только начать... мы ж играем исключительно для получения удовольствия для себя =))
Купил, только вот гвардию не разблочить, подайте ее экзэшник плз :)
эээм.... стукни в аську вечерком, скину
Как же все-таки интересно и здорого в стратегии с реальным человеком играть...
тут и человеческий фактор... и военные хитрости... =)
Dasp, +1.
Жаль только, что я могу зайти,примерно, лишь в 5-8 игр, до других пинга нет :(
ЗЫ. Классно вчера порубились, правда я в развитии торможу постоянно :(
Мих, смотри какую фиговину можно в подпись забабахать :)
ЗЫ. Да, сейчас она не работает у всех, хз почему, но потом статистику норм отображает, как тут(моя старая фиговина %))
https://www.wgpower.net/statsdc4/Zloy_Kolobok.png (https://dawnofwar.free.fr/statsdc-Zloy_Kolobok.html)
Чет в последнее время кем не играю, мне тут же захватывают мои точки и я хз че делать :(:(:(:(
SL-12, ты сдаешься сразу... о_О
add: Подсоеденился к каким-то челам... =) сыграли 4 на 4 в Оазисе за 16 минут пипец отожгли =)
Команды рандомно распределились вышло ппц 2 Моряков и 2 оркав(туд йа) против 2 Моряков и два вида Эльдаров =))
ps yeh... культ скорости рулить... надакагможнабальшетачек!!!!!!!1111
https://us.games-workshop.com/games/40k/orks/catalog/painboy.htm
Оркус механикус! :-D :-D
вместо непонятного бомбовоза надо было добавить ЭТО
https://us.games-workshop.com/games/40k/orks/catalog/images/deth_kopta_lg.jpg
и на последок...
https://www.youtube.com/watch?v=oaWdyTgOCFQ&feature=related (https://www.youtube.com/watch?v=oaWdyTgOCFQ&feature=related)
прикольно ролик сделан
Адео мори сервус Император фиктус, аве Доминус Нокс!
Книжечку читаю... Хаос рулитъ =)
ps Дим, как там дело двигается? в нужном направлении? =)
Ангел Смерти и Дить Императора вроде =))
аааа блин =)
Операционная мэддока, за дверью маются пара орков.Раздаются вопли, вой циркулярки..
затем всё стихает.. Из операционной выходит док и огорчёно говорит:
-Я не смог спасти вашего друга.... уменя кончились гвозди.
Когда у Эльдаров зародился Слаанеш, в том месте, где он родился возник Глаз Ужаса. Логично предположить, что когда Император станет богом, возникнет второй Глаз Ужаса... А когда своих варповых богов породят Тау и тёмные Эльдары, в тех местах возникнут Нос Ужаcа и Рот Ужаса... А когда боги зародяться у остальный рас, галактика примит вид Рожи Ужаса. Тогда зародяться Горка и Морка, и в том месте под Рожей Ужаса возникнет подпись "Вагх". Тираниды прилетят, посмотрят, испугаются и улетят.
Мишко, завидовай (https://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2388/)! В конце июня оно ко мне приедет.
ух ты... =)
а 8к Йен эт скока в УЕ? =)
ps долго коробочке ехать =)
Йена - это примерно 1/4 рубля. :)
А коробочке ехать не долго, это человеку надо срок на работе домотать. :)
https://www.ag.ru/files/videos/warhammer_40_000_dawn_of_war_2/26942/flash
Второе видео... пла... пла... ааа держите меня семеро =)
Статейко с айджиэна. (https://pc.ign.com/articles/879/879620p1.html)
Мощно....
https://pcmedia.ign.com/pc/image/article/879/879620/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-20080605024235820.jpg
А то. :) Вообще, судя по всему, Релик порвёт близзов с их жалкими попытками вернуть стракрафту пьедестал почёта...
Кстати да... +1
Нуу по крайней мере стопроцентно можно сказать что говна ни те ни те не сделают...
Эммм... Знаешь, с учётом того, какую страсть к онлайну демонстрируют в последнее время близзы, я сильно сомневаюсь, что второй старкрафт повторит успех первого. Да, игруха будет, конечно, неплохая, но... Это как с третьим фолом - беседка тоже говна не сделает, но фоллауту недостаточно просто не быть говном.
Да это изначально было ясно что успех не повторить... Ибо делают игры что бы срубить очень многа бабла =)
Зеленый Триумф!
https://cs1491.vkontakte.ru/u2329255/634653/x_99d0c680.jpg
https://i030.radikal.ru/0806/8d/c0aa0cf2dccft.jpg (https://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0806/8d/c0aa0cf2dccf.jpg.html)
Он летает потому что орки уверены что он может летать =) И летает он быстро, потому что покрашен красной краской =)
https://i036.radikal.ru/0806/bf/10fffd42375bt.jpg (https://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0806/bf/10fffd42375b.jpg.html)
Паук... между прочим, тоже красный и сл-но быстрый =)
add: подсказко - Посередине паука энтого корпус Лэндрайдера =)
ога... хотя думается мне это не офф миниатюра, а каких-нить задротских фанатов =) Но миниатюрка зачодная =)
ааааа щас сдохну... =))))))
https://cs1210.vkontakte.ru/u3207084/27389751/x_2b76cda8.jpg
Истинные лики богов ХАОСА!
во... должен увидеть
add: слева на право: Нургл, Тзинч, Кхорн, Слаанеш =))
https://i054.radikal.ru/0806/25/1b63f08ca898t.jpg (https://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/0806/25/1b63f08ca898.jpg.html)
В рот мне ноги! =)))
https://i055.radikal.ru/0806/29/d53f37f0509d.jpg
Таааааг
Специально для Главного!
про Дов2
https://ipicture.ru/uploads/080519/em0lpT4pF1.jpg
https://ipicture.ru/uploads/080519/ELh2aZnHlg.jpg
https://ipicture.ru/uploads/080519/zhbBNDdVuR.jpg
https://ipicture.ru/uploads/080519/EoFPs6OVOo.jpg
Про Вархаммер 40к онлайн
https://ipicture.ru/uploads/080519/dXrhg7hVb1.jpg
То ли меня глючит, то ли на первом скрине на бэкграунде типичный воркрафтовский орк. Впрочем, игромания никогда не отличалась высококлассными специалистами в любой области. :)
Хорри, это из warhammer FB... ща же по ней Морпг выходит... вот это из набора артов к этому онлайн игрищу.
Отшельник
21.07.2008, 01:39
на последнем скрине стартовая локация ИМПЕРИИ???? О_О
OTLLIEJIbHuK, Манька в этом отношение делает кучи глупых ошибок =) ессно Локация орков и совсем не стартовая, а просто арт =)
ps Как "Очепятка" по поводу того что сюжет развивается в 41м столетии и кучи другого такой фигни =)
На комикс сил все нету...
зато во че нашел =)
Димыч!!
https://cs1371.vkontakte.ru/u10837621/27389751/x_e5096dc0.jpg
Труъ!? =))
Димыч! Эт для тебя!!
https://hmkids.ucoz.ru/load
Вх40к блэк метал хе-хе =)
Играют Кстати неплохо )
Вот Вокал немного подкачал...
Хотя Песня "За Кхорна" мегатруъ!
"КХОРН! КХОРН! Кровь для кровавого бога!
КХОРН КХОРН! Больше черепов для трона
КХОРН КХОРН! Реки крови трупов кучи!
КХОРН КХОРН! КХОРН получит ваши души"
КХОРН! КХОРН! Кровь для кровавого бога! КХОРН КХОРН! Больше черепов для трона КХОРН КХОРН! Реки крови трупов кучи! КХОРН КХОРН! КХОРН получит ваши души"гы) знакомая по подписи цитата. :)
True, еще бы блин :)
А ты кстати попробуй послушай =))
А, кстати. Давно хотел поделиццо:
Откуда пошло вдохновение создателей Вахи. (https://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=14573&hl=)
Серая полоса. Доктора на войне. (https://www.warhammer-forums.ru/index.php?showtopic=9266&hl=) (фанфик)
Первую ссылку потом посмотрю =)
Рассказ хороший =)
ps Ты текстами просто не прониксо Дим =)
Мих, ну не могу я полноценно воспринимать тексты по вахе на русском. Это как "Слово о полку игореве" на какой-нить суахили перевести. :)
Текст Фанаты писали, а не левые переводчики переводили с зарубежных аналогов =)
Надо было писать на англ! :cry:
Есть песня Iron Warriors =)
Русскоязычные люди редко могут создать не режущие слух специфисськи тематические тексты на английском. Увы... Впрочем, всё вышесказанное не отменяет того факта, что я уже второй день напеваю про себя "Кхорн! Кхорн! Кровь для кровавого бога!"... :)
Хорри, btw пшли сыгранем =)
Печатаю и читаю фанфики с высоким рейтингом...
Алярма! Аццкий смайлег!
https://hmkids.ucoz.ru/emot-purge1.gif
*поет!*
Мы фенрисийские волки и когда пробьет волка час
Леман Русс вновь будет с нами и
пусть император направит нас
Добавили еще пару коспозиций тама =)
Думал что интересного выложить...
Потом форматнул хард и выкладывать стало нечего... :hz:
Но сейчас сыграл ТАКУЮ игру... вот только ради таких игр стоит играть в онлайне... столько Энергии... столько Адреналина... ммм =)
Всем полюбому советую у кого есть возможность посмотреть =)
Краткая история - Подсоединился к игре 3 на 3 Стандарт... Распределение команд рандомно. У народа по две сотни игр... начинаем =)
Начало - полная жопа... Дикие лаги из-за ДЕ, СМ союзник НИХЕРА не делает. Как будто первый раз в игру вошел(хотя игр чесс слово у него было в районе 250 игр, хотя побед мало =) )
И тут еще пипл приперся к морячку на базу =)
Сначала думал сольем... хе-хе, но вышло так что оппоненты этой слабой атакой убили себе все Эко и дали нам возможность дать им хорошенького пендаля =)
Один общий натиск одной пачки Шут, Нобов+БМ с полем, Траков и эльдарских Призраков сравнял с землей сразу базы ДЕ и пол базы центрального СМа... атака на меня была остановлена совместными усилиями моих вовремя вышедших Гитзов и прилетевших Паучков Эльдара =) короче получилось что мы победили 2 против 3 :)) при просто ЖУТЧАЙШИХ лагах =)
Поиграл с Буржуями хе-хе =))
Под конец у меня было Т4 и готовый хряк, не вышедший из-за лимита =)
Так хорошо послужившие траки удалять не хотелось =)
ps Димыч! Советую ознакомиться =)
Мишко, ознакомлюсь! Но - сёдня вечером или завтра. :)
готовый хрякммм... ням-ням, звучит аппетитно)
Цикл: "Реликтовые юниты"
Орки - Сквигот, в простонародье ХРЯК =) Бальшой и зеленый как и все орки, Великолепен в контакте, может немного пострелять. Транспорт, умеет сломя голову бежать сквозь ряды вражеской пехоты, разбрасывая её во ВСЕ стороны =) Самая эффективная и эффектная его абилка =)
Обатите внимание на последнем скрине улетающие в разные стороны гвардейцы =)
Цикл: "Реликтовые юниты"
ХАОС - алчущий крови
Здоровенный демон Бога крови КХОРНА с топором
На поле боя появляется вселяясь в одного из командиров и тут же идет бить всем фейсы своим бальшим топором и несвежим дыханием =) Стрелять нечем, умеет летать =) Если кого-то не бьет теряет здоровье.
в аттаче его рождение =) в сочетании с прочей хаоситской нечестью становится особенно разрушительным =)
Цикл: "Реликтовые юниты"
Космодесантники - Бронетранспортер ЛэндРайдер!
Космодесантники! Это последняя надежда Империума человечества на выживание, Последний оплот обороны, Лучшие войны галактики и бла бла бла =) Морячки или Маринад, Консервированые людишки, Пафосмарины, да и вообще необычайно попсовая фигня =)
Лэндрайдер - одноместный транспорт, платформа с двумя неплохими лазпушками и тяжелым болтером. С Поддержкой Двух предаторов и морячков необычайно живуч =) А При включении спец абилы, технодесантник в лендрайдере начинает особенно усиленно молиться богу-машине в результате чего защита танка становитсо исчо больше! =)
Имхо самый безпонтовый реликт =)
Цикл: "Реликтовые юниты"
Эльдары - Аватар, воплощение эльдарского бога войны Кхейна, Здоровенная дура с здоровенной шашкой. Сильно давит на мораль пехоты, сильно бьет и Ходит! =)) увеличивает лимит производимой техники и пехоты.
В аттаче большой страшный аватар и десять эльдарских лордов-призраков, веселятся и устраивают свой досуг :)
Цикл: "Реликтовые юниты"
Имперская Гвардия - Танк "Отравленный клинок" прибольшущая орудийная платформа из которой во все стороны торчат пушки болтеры и т.д. и т.п.
Штука простая и очень мощная! а с поддержкой Леман руссов... способен на настоящие чудеса.
в Аттаче происходят страшные вещи! Огонь отовсюду и аще всем бояцо!
Класс!) Крупные скрины гляну вечером, но и превюхи зачотные!
Цикл: "Реликтовые юниты"
Империя Тау - Большой Кланрок
Специально выведенный синекожей военизированной таусятиной для боя в ближнем бою
Здоровенная рептилия чертовски мощная и живучая... но не умеет стрелять и Не имеет никаких скилов...
Жестокая на самом деле весч =)
Обратите внимание на 4м скрине - ящерицо живописно умерло =)))
Цикл: "Реликтовые юниты"
Нкроны - Монолит. ОО это великолепнейшая весч металлических истребителей усей жизни в галактике.... Единсвенный нормальный некронский эээм... танк?
Монолит - это главное здание некронов в т4 мощнейшее гаусовое орудие и 4 легких гауса против пехоты. Очень медленный, но умеет телепортироваться. Плюс являясь главным зданием некронов, производит юниты прям на поле боя. Когда НР становится 25%, монолит выключается и телепортируется на место где строился изначально...
хе-хе... Здоровенные зеленые фиговины на пол экрана в аттаче это эффект стрельбы основного орудия монолита =)
Цикл: "Реликтовые юниты"
Темные Эльдары - Абсолютный Разрушитель - САМЫЙ СТИЛЬНЫЙ юнит игры =)) Летающая платформа с троном накотором важно восседает Самый главный Архон Темных Эльдар, в его ногах лежат рабыни, а его телохранители стоят за орудийными точками. Немного слабо бьет технику, но пехоту просто РВЕТ и мечет. Так же его окружает энерго поле защищающее его и ближайшие юниты от стрелковых атак. Плюс у него есть специальная Абилка ОЧЕНЬ эффективно сжигающая пехоту прямо перед разрушителем
Цикл: "Реликтовые юниты"
Сестры Битвы - целая армия девиц в неснимающихся доспехах! упс... пардон... был не в себе...
Сестры битвы - Святая во плоти! Здоровенная крылатая деваха с здоровенной шашкой! Парит над землей, неплохо дерется...
Плюется огнем, плюс возрождается после первой смерти.
в сочетании с наказательными машинами(между прочем, машинами управляют сестры грешницы, в наказание которых подсоединяют к машине и отправляют воевать =) Энергетическое поле защищает их тела) образуют Очень эффективное трио =)
Ну вот собсно и все... чет я задолбался =)
Если где неправ - исправлю б/п =)
1) Лэндрейдер (блин, какая **** его в жёлтый цвет перекрасила?!!!) - даааалеко не беспонтовый юнит. Он и сам по себе ого-го, а возможность загрузить в него отряд пехоты - это ваще чуть ли не имба. Допустим, термы с форс коммандером и его орбитал страйком. Или с библиарием. Или штурмовые термы с чаппи... Хотя нет, этих лучше из здания сразу на поле боря сбрасывать...
2) У Хаоса, насколько я помню, ажно три реликовых юнита - помимо упомянутого бладфёрстера, ещё Демон принц, то бишь князь демонов, и облиты. Но честно скажу - они хоть и красивые, но толку маловато.
3) У тау две ветки развития, ага. ;)
4) А из мобильного монолита можно пехоту десантировать?
5) Имхо, бэйнблейд - самое оно. И не с леман руссами. а с василисками. :)
Хорри, а лэндрайдер фсе-равно фигня! :-P потому что морячки - попсовая имба!
из Всех реликтов этот гроб больше всех нуждается в поддержке =)
у Хаоса только один реликтовый юнит :) Эти ребята просто нечисть, но построить её просто :) и все в т3.
У тау Две ветки, а реликт один, так чта нефик :)
Из монолита Да можно, так же можно к нему пехоту телепортить как к любому зданию некронов
Без поддержки других юнитов Любой реликт - унылое гамно, тот же Бэня кусок мяса для дредов, без живого щита из гвардейцев и поддержки русов =)
Add: А в желтый цвет Лэндрайдер перекрасили технодесантники ордена Имперских кулаков! И если что-то имеешь против Рогал Дорн придет по твою душу =)))
ps Ну не в синий/черный же епт! =)
Катачанские Джунглевые бойцы
Человек жил на Катачане дольше, чем могут поведать Имперские записи. Первые колонисты нашли планету, которая выглядела обманчиво зеленой и плодородной с безопасной орбиты когда гигантский колониальный корабль совершил аварийную посадку. Пионеры находившиеся внутри пробудились от криогенного сна, чтобы выяснить, что они оказались изолированными в одном из наиболее неприветливых мест в галактике.
Катачан - мир смерти, возможно, самый печально известный и опасный из всех миров смерти в Империуме. Его джунгли являются домом для некоторых наиболее хищных животных и растений, с которыми только сталкивался человек. Первые поселенцы избрали наиболее простой способ выжить - они спрятались внутри потерпевшего крушение космического колониального транспорта. Бесспорно многие умерли. Только наиболее выносливые, наиболее быстрые и наиболее удачливые выжили на этом мире смерти.
Немногие рассеянные поселения более похожи на крепости, окруженные бесплодной коренной породой, где почва была специально удалена, чтобы обеспечить чистую линию огня. Но даже в этом случае, здания редко стоят достаточно долго. Лишайники вскоре пускают корни на любой поверхности, выделяя мощную кислоту, которая разрушает даже наиболее твердые материалы. Давящие лозы вытягиваются до сотни метров в длину за одну ночь, и их неумолимо сжимающаяся хватка может сокрушить пластальный бункер или смять танк как яичную скорлупу. Люди Катачана должны постоянно вести восстановительные работы. Везде, где они строят их поселения, джунгли разрастаются наиболее плотно и становятся все более и более агрессивными. Дикие существа Катачана сбиваются в стаи, чтобы отогнать захватчиков. Создается впечатление, что сама планета решила избавиться от вторжения людей, подобно тому, как иммунная система человека реагирует на незначительный агрессивный вирус. Рано или поздно люди должны будут покинуть свои дома и переселиться в другое место, начиная свою борьбу заново.
Люди этого уникального мира проводят свою жизнь в постоянной борьбе за выживание. Дети учатся стрелять прежде, чем начинают ходить. Только те, кто может стрелять быстро и точно имеет шанс дожить до совершеннолетия. За пределами хрупких куполов мир воюет с людьми, ужасные существа, такие как Катачанский Дьявол, поджидают неосторожных. Каждое существо является плотоядным животным. Каждое растение ядовито. Некоторые растения выделяют смертельную пыльцу, которая пропитывает воздух и забивает фильтрационные системы. Другие типы растительности выпускают липкий сок, который способен буквально растворять живую плоть. Некоторые большие деревья даже испускают яды в грунтовые воды, убивая окружающие растения и создавая слизистую кислотную трясину, заглатывающую все, что окажется поблизости.
Исконная фауна Катачана еще более опасна, чем флора. Многоногий Катачанский Дьявол с его сегментарным телом и пощелкивающими челюстями настолько же огромен, как и танк и способен сокрушить даже повсеместно известного Шаркающего Маморфа вулканических земель. Лишь немногие люди на Катачане доживают до старости и те, кто выжил, имеют инстинкт самосохранения непревзойденный во всей галактике.
Катачанский полк
Подобно всем мирам в Империуме, Катачан обязан поставлять солдат для Имперской Гвардии. Люди Катачана живут посреди густых и опасных джунглей, которые являются чуждыми для большинства жителей городов-ульев больших планет Империума. Катачанский полк не имеет равных в сражениях в джунглях, и Имперская Гвардия признает их превосходство в этом типе войны.
Во время джунглевых войн на Эпсионе Октариус, Катачанский полк сумел выжить в течение почти сорока суток среди наполненных кроталидами мангровых болот пока не достигли места высадки орочьих гаргантов Грубнака. Дикость Джунглевых бойцов так впечатлила военачальника Смертельных Черепов, что он приказал изукрасить своего красного гарганта зелеными полосами, имитирующими униформу Катачанских Джунглевых бойцов. Сделал он так из уважения к своим врагам или же в надежде, что некоторые из навыков Джунглевых бойцов перейдут к его боевой машине, гарганту, так и осталось неизвестным.
Джунглевые бойцы носят зеленую боевую экипировку, которая является повседневной одеждой для жителей Катачана. Она наиболее подходит для быстрого передвижения среди живых джунглей. Вместе с красной банданой, этот практичный костюм является официальной униформой полка.
Катачанские ножи
Нож - не только инструмент и оружие катачанского воина, но также и знак его статуса. Стальной сплав, используемый для этих ножей, может быть найден только на планете Катачан. Великолепно заточенное катачанское лезвие не ржавеет, его край будет острым даже после долгого непрерывного использования.
Катачанские ножи высоко ценятся и разыскиваются по всему Империуму. Множество поддельных копий продаются свободными торговцами, но есть только один способ получить подлинный катачанский нож - достать его на Катачане. Это не легко, так как катачанцы очень дорожат своими ножами. Говорят, что катачанец лучше отдаст свою правую руку, чем свой нож.
Каждый Катачанский Джунглевый боец обучается искусству изготовления ножей у своих родителей, а изготовление его собственного ножа является одним из испытаний зрелости. В то время как основной дизайн ножей остается неизменным, существует тонкие вариации между семейными группами и индивидуумами, в зависимости от положения и предпочтений пользователей.
Катачанский Клык
Двадцать дюймов мерцающей стали, Катачанский Клык - самый распространенный тип ножа, используемого Катачанскими полками. Одинаково пригодный для того чтобы прорубить путь через джунгли или сквозь ряды худосочных эльдар, Катачанский Клык хорошо известен в тысячах звездных систем.
Ночной Жнец
Меньшее чем у других типичных ножей, вороненое лезвие Ночного Жнеца наиболее подходит для разведки и ночных миссий, когда свет, отраженный от лезвия, может быть той гранью, которая разделяет жизнь и смерть. Само лезвие является треугольным, так что любая рана, нанесенная Ночным Жнецом, вряд ли быстро затянется или вскоре заживет. Катачанцы, как известно, отравляют свои ножи одним из многих нативных ядов их неприветливой планеты.
Коготь Дьявола
Названный в честь внушающего страх хищника катачанских джунглей, это наиболее больший тип традиционных ножей Катачана. Где-то между тремя и четырьмя футами длиной, Коготь Дьявола более схож с мечом, чем с ножом. Он используется в основном на поле битвы для ближнего боя, за что и получил устрашающую репутацию среди орков, которые назвали его "Da Cutta". Лезвие этого ножа полое и наполовину заполнено ртутью, обеспечивая наибольшую силу размаха. Энергетические мечи, которыми владеют высшие чины Катачанских полков, часто внешне идентичны Когтю Дьявола.
Катачанцы на Армагеддоне
Как только стало ясно точное число диких орков, хлынувших с гор экваториальных джунглей, два полных полка имеющих печальную известность Катачанских Джунглевых бойцов были переброшены на базу Цербера. Население Армагеддона представить себе не могло, сколь пышным цветом расцвело между Армагеддон Прим и Секундус, в густых и душных джунглях экваториального пояса, наследие Второй войны за Армагеддон. Хотя казалось, что их количество успешно удавалось держать под контролем с помощью местных, армагеддонских Охотников на Орков, появление Газкулла на планете привело к резкому увеличению количества орков в джунглях, откуда те начали совершать набеги на имперские поселения вокруг Гиблых Топей и базы Цербера.
Комиссар Яррик оказался прав, предположив, что катачанцы, будучи взращенными самым жестоким из всех галактических Миров Смерти, вполне могут сгодиться в борьбе против диких орков в этом районе, даже в самом их логове. Фактически большинство катачанцев описывало патрулирование душных, нашпигованных орками джунглей как что-то вроде оплачиваемого отпуска.
Однако на деле численность орков превышала силы катачанцев более чем тридцатикратно, и борьба, в которую погрузились катачанцы, оказалась нелегкой и ожесточенной. Много раз орки полностью окружали катачанцев, отрезая их от Церберы. В итоге катачанцы по имеющимся данным неделями не имели связи с базой. Некоторые высокопоставленные Имперские офицеры выдвинули теорию, что отряды катачанцев добровольно позволяли отрезать себя превосходящему противнику, наслаждаясь ощущением того, что раз уж они находятся глубоко в джунглях, то точно знают, что делают.
Вонь от горелых орочьих тел, распространившаяся по экваториальным джунглям, служила подтверждением всесокрушающей действенности катачанцев. Большинство небольших отрядов Джунглевых бойцов экипировано тяжелыми огнеметами, которые не только исключительно эффективны в столь густо заросшей местности, но и являются единственным средством полной очистки местности от орочьей заразы - для этого тела орков необходимо испепелить, чтобы не осталось никакого органического вещества. Из-за исключительно влажной атмосферы и напитанной водой листвы местных деревьев пожары в целом находятся под контролем. Однако если попадается гнездо орков, до самой почвы может быть выжжено несколько гектар. Яррик лично разрешил подобные крайние меры в стремлении полностью очистить Армагеддон от орочьих спор.
По ночам, если смотреть с базы Цербера, джунгли окажутся освещены сотнями полыхающих пожаров. Вопли гибнущих орков перекрывают вой и уханье джунглевых зверей. Расквартированные на Цербере части после нескольких недель мучений привыкли спать под аккомпанемент этого ужасающего шума. Империум получил в катачанцах именно то средство, которое нужно при данной проблеме. Даже если предположить, что ксеносы не захватят планету, на то чтобы только истребить слабейших орков, уйдут годы (это не говоря уже о полном их истреблении).
Комиссар Яррик увидел в катачанцах превосходное решение сложной проблемы. Разделяющие Армагеддон Прим и Секундус экваториальные джунгли вмиг наполнились небывалым количеством диких орков, этим наследием второй Армагеддонской войны. Несколько Катачанских полков поддерживают контроль Имперских сил в этом секторе, и Джунглевые бойцы уже нанесли тяжелый урон популяции орков. Однако с момента отправки многие отряды катачанцев перестали выходить на связь с командованием, а многие офицеры кажутся столь же одичавшими, как и их инопланетная добыча. Было предложено держать их на Цербере постоянно.
Авторы перевода: Erenarch, von Strab.
Статья взята из Флафф Библии
Классная статья! :thumbs_up: Спасибо.
Биология, физиология и психология орков
Биология
Вид оркоидов включает в себя несколько подвидов существ, объединенных общим происхождением и генетикой. Вид включает доминирующих орков, гретчинов, снотлингов и сквиггов - не имеющих интеллекта животных.
Оркоиды представляют собой симбиотические организмы. Две биологические основы образуют единую структуру. Первая основа - стандартная генная спираль практически идентичная человеческой. Она определяет вид оркоида, его общие характеристики. Вторая - генная спираль растительного происхождения (сходная с генетическим материалом зеленых примитивных водорослей и грибов) остается неизменной для всех видов оркоидов. Именно эта основа придает оркоидам их уникальную стойкость и приспосабливаемость.
Вторичная растительноподобная структура оркоидов во многих отношениях сходна с кровеносной системой. При наличии повреждений поверхность раны за короткий срок покрывается защитным слоем, останавливающим кровотечение, после чего начинается быстрая регенерация. Как бы ни были серьезны ранения, если орк не умер немедленно, он вряд ли умрет от кровопотери или травмы.
Растительные клетки придают коже орков зеленый цвет, а также обеспечивают выработку кожного защитного слоя подобного резине. Этот слой предохраняет кожу от ранений и становится все толще с возрастом.
Многие полагают, что и кровь орков имеет зеленый цвет. Это не соответствует действительности. Кровеносная система орков является частью их пищеварительной системы. Большинство оркоидов имеет два сердца, хотя одно из них действует и как пищеварительный орган. Питательные вещества перевариваются рядом желудков (этим объясняется, почему орки могут есть несъедобные для других рас вещи). Питательные вещества из желудков проходят в кровь через второе "сердце-желудок". Густота и цвет крови постоянно изменяются в зависимости оттого, что и когда орк последний раз съел. Цвет крови меняется от темно красного - до практически черного.
Вторичная растительная структура орков также определяет странный способ размножения. Вторичная генная спираль содержит генетический код всех видов оркоидов, не только вида, к которому принадлежит данное существо. Во время жизни оркоида, он рассеивает спороподобные клетки (бессознательно, во многом этот процесс сходен с отшелушиванием отмерших клеток кожи у людей), выполняющие ряд функций. Одна из них - идентификационная. Чувствительные обонятельные органы оркоидов получают через споры информацию о виде, возрасте, статусе и т.д.
Споры также являются репродуктивным механизмом оркоидов. Попав в подходящие условия, спора эволюционирует в вид, чью генетическую информацию содержит. Споры требуют темноты и влажности для прорастания, подобно обычным грибам. Наиболее подходящими местами являются пещеры и леса, ходя и в более сухих условиях достаточное число спор сохраняет жизнеспособность. После прорастания и развития споры начинается рост оркоида, подобно любому вегетативному процессу. Время, требуемое для полного развития, зависит от вида. Оно - наибольшее для орков и меньшее для других видов.
Психология и физиология
Если когда-нибудь все орки объединяться, то вряд ли найдутся те, кто сможет им противостоять достаточно долго. Но орочьи военачальники тратят большую часть времени в междоусобных стычках. Они все хотят подчинить соперников и собрать кланы вместе в "Вааах!", своего рода крестовый поход, когда орки перестают сражаться друг с другом, и решают напасть на кого-нибудь другого. Убеждение расширения и захвата - фундаментальная часть психологии орков, и внесло значительный вклад в их успех в масштабе всей расы. Успешный военачальник расширяет свою территорию завоеванием и продолжает делать так, пока не будет побежден. В конечном счете, военачальник обхитрит самого себя подобным способом - это просто другая часть природы орков.
Этот недостаток предвидения и организации много раз спасал Империум от поражения, хотя ущерб, нанесенный воинственными орками, был внушительным. Многие местные силы постоянно имеют столкновения с вторгающимися орками, и это стало для них рутиной. Однако так бывает не всегда, и не раз в Имперской истории сама Земля была под угрозой разрушения.
Орки - дикая, зверская раса, которая любит войну. Они являются доминирующим элементом расы оркоидов, которая включает орков и их меньших кузенов гретчинов и снотлингов. Орки правят всем, потому что они самые большие, самые жестокие и наиболее воинственные из всей расы.
Типичный орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Они имеют крепкие и мускулистые тела с сильными длинными руками, которые оканчиваются неуклюжими пальцами. Их черепа довольно толстые с сильно выдающимися надбровными дугами и красными глазами. Головы орков изначально лысы, и они вынуждены использовать специальных существ называемых сквиги для подобия волос и бород (как они любят делать). Их кожа жесткая и зеленая, и несет на себе шрамы многих боев.
Мозг орков очень специализирован - для него существует только сила и война. Орки храбры и жестоки, а их тела имеют естественную сопротивляемость, которая позволяет им пережить травмирующие повреждения и самую примитивную хирургию. Они практически не чувствуют боли и продолжают сражаться даже если потеряют какую-либо конечность или получат другое серьезное ранение. Их кровь несет в своих венах симбиотические элементы морских водорослей, воссоздавая поврежденную ткань тела и даже восстанавливая важные органы. Эта необычная физиология обыкновенна для орков и их меньших кузенов, гретчинов и снотлингов. Способность орков к выживанию гораздо более развита, чем у меньших оркоидов. Инстинкты гретчина заставят его убежать от опасности - обычно настолько быстро, насколько это вообще возможно…
Примечательно, что большинство орков, которые постоянно сражаются, становятся более агрессивными, более высокими и мускулистыми. Орки же в изолированных областях галактики менее агрессивны, чем те, кто постоянно сражается. Их мускулистость в соотношении с массой гораздо меньше. Они скорее предпочтут палить издалека, чем сражаться в ближнем бою.
Особенности размножения и биологии
…Дабы понять представителей оркоидов, просто необходимо иметь представление об их уникальных особенностях. Упоминая вид оркоидов, я имею ввиду всех представителей зеленокожего сообщества, начиная с доминирующих "орков" и заканчивая маленькими "гретчинами", "снотлингами" и подживотных "сквигов". И хотя они отличаются физически и анатомически, вышеуказанные представители занимают одну генетическую базу.
Каждый оркоид является симбиозом двух биологий в одной структуре. Наряду со стандартной генетической спиралью каждый оркоид имеет спираль растительной/грибковой основы. Стандартная генетическая структура этих ксеносов в сути своей идентична человеческой и определяет внешний вид и биологические процессы существа. Однако именно вторичная растительная структура позволяет оркам иметь столь высокое сопротивление повреждениям и является ключом к пониманию их цикла размножения.
Растительная клеточная подсистема по многим параметрам сравнима с человеческим кровообращением. Она закреплена в их анатомической структуре на молекулярном уровне и функционирует наряду со стандартными генетическими и биологическими процессами. Растительная структура отвечает на внешние повреждения в комбинации со свертыванием крови и так далее. Это означает, что даже обширные раны в течение нескольких часов после получения повреждения покроются твердой кожистой коркой, в результате интенсивного деления растительных клеток с целью заживления раны.
Мы также обнаружили, что независимо от серьезности ранения, если оркоид не скончался от шока немедленно, маловероятно, что субъект погибнет от потери крови или повреждений внутренних органов. Этот регенеративный процесс поддерживается грубым подобием орочьей "медицины" - конечности могут заменяться целиком, органы свободно меняться, раны банально соединяться и заклепываться скобами и так далее всего лишь с 0.0023% шансом отторжения тканей. Способность зеленокожих выдерживать такие страшные повреждения делает их весьма опасными подопытными.
(Примечание. Генерал-Фабрикатору, довести до Имперских командующих: улучшить контроль над техникой зачисток после сражений. Не важно, как смертельна рана, подающий признаки жизни орк должен быть умерщвлен максимально смертельным способом, включая обезглавливание и четвертование. Ferire Cum Ultio).
Несмотря на симбиоз двух клеточных структур, каждая имеет собственную уникальную генетическую цепь. Стандартная генетическая цепочка оркоидов определяет вид существа (орк, гретчин и т.д.) тогда как растительная цепь остается неизменной независимо от подвида ксеносов. Эта общая наследственность удивительна и приводит меня к единственному выводу, что когда-то в далеком прошлом имело место генетическое переструктуирование этой расы.
Анцион начинает разъяснение своей теории, что оркоиды являются генетически сконструированной "расой выживателей", во что весьма сложно поверить в свете предначертанной лишь для человечества судьбы править галактикой.
Мы давно знаем, что оркоиды крепче людей, и теперь мы можем объяснить природу и источник этой повышенной сопротивляемости. И все же, растительная подцепь является куда большей угрозой из-за странного способа размножения орков.
Растительная составляющая в орках содержит рекомбинантную ДНК всех оркоидных видов, а не просто генетический код конкретного носителя. На протяжении всей своей жизни зеленокожие испускают спорообразные клетки, содержащие весь генокод оркоидных рас. Испускание происходит бессознательно, подобно человеческому обновлению кожи и сбрасыванию мертвых клеток. Эти микроскопические споры выполняют несколько функций. Во-первых, они улавливаются высокочувствительной носовой полостью зеленокожих, доставляя такую информацию как статус, возраст и так далее. Также это дает возможность ксеносам обнаружить присутствие других оркоидов на весьма большом расстоянии (несколько километров по ветру).
Также споры являются репродуктивным механизмом оркоидов. Приземлившись в подходящей среде, спора превратится в существо, чью генетическую структуру она содержит. Подобно прочим грибкам и растениям, спорам требуется влажная, темная среда. Пещеры и леса являются идеальным местом размножения для оркоидов, но даже в самых сухих условиях определенное количество спор приземлиться в местах, вполне подходящих для развития. Изначально спора, как и прочие растения, прорастает в почву, выпуская небольшие отростки в поисках питания и влаги. Однако по окончании растительной стадии клетки оркоидов генерируются в последовательном развитии, и оркоид буквально растет подобно растительному плоду. Это удивительный процесс для наблюдения! Орку требуется довольно много времени чтобы "созреть", тогда как меньшие сквигги, снотлини и прочие вырастают куда быстрее.
Оркоиды не появляются по одиночке, стоит им лишь достигнуть нужной степени "зрелости". Учитывая природу процесса распространения спор, дюжины и даже сотни ксеносов появятся за короткий промежуток времени. Растительные клетки содержат генетическую цепочку различных видов зеленокожих, так что единственный ксенос способен создать целое сообщество себе подобных. Гретчины, орки, снотлинги и сквигги могут быть испущены из одного источника, и расти пропорционально. Сквигги появляются первыми и размножаются быстрее, создавая постоянный источник еды. За ними вскоре следуют снотлинги, начинающие подготавливать территорию. Далее появляются гретчины, в чьи задачи входит подготовить дорогу вылупляющимся оркам и обеспечить существование общины. Вероятно, в течение года с момента приземления спор оркоиды будут вполне без проблем процветать. Unus Create Omnis.
Лабораторные тесты показывают, что одиночные споры, даже приземлившись в идеальных условиях, в большинстве случаев разовьются в обычный грибок. Те немногие, что разовьются в одну из высших форм оркоидов и смогут вылупиться, скорее всего, завянут и погибнут в течение очень короткого промежутка времени (это дело часов, но не дней), а также покажут куда менее замедленное развитие по сравнению с размножением зеленокожих среди себе подобных. Исследования оркоидного роста и миграции также указывают, что споры, приземлившиеся недалеко от известных поселений зеленокожих, ведут себя аналогично.
Обнаружить физиологическую причину нам не удалось. Совместно с некоторыми моими коллегами, я сформулировал Теорему Психического Роста Оркоидов Анциона…
… В сущности Ацион предполагает, что некий вид психического резонанса ограничивает рост спор в близости от поселений орков, побуждая зеленокожих к постоянной колонизации. И хотя наблюдения Анциона могут привести его к правильному выводу, он первый признает, что данное предположение безосновательно.
Анцион переходит к образованию спор, заключая, что оркоиды испускают больше спор на поздних этапах жизненного цикла с последним мощным выбросом в момент смерти. Если сказанное верно, то это означает что старые поля сражений и миры, очищенные от присутствия орков особо уязвимы для перезаражения. Также возможно, что космические корабли ненарочно переносят споры с планеты на планету. Анцион немного увлекается, предполагая возможность заражения подобным образом Марса или самой Святой Терры - смехотворная идея, хотя я всегда был озадачен отчетами об орках, убитых на нижних ярусах городов-ульев Некромунда и Тарсулас…
(Примечание. Генерал-Фабрикатору: уведомить Имперских командующих что тела оркоидов должны быть полностью сожжены, расщеплены или испарены).
И что хуже, развивающиеся ксеносы практически необнаружимы, представляя лишь поросль грибов и растительности. Вылепляющиеся зеленокожие находятся в стадии зрелости, полностью выросшие, практически как человеческие аналоги. За короткий промежуток времени, оркоид обретет все характеристики полностью зрелой особи, включая способность говорить и понимание достаточно сложных механизмов и автоматических процессов. Способности, похоже, генетически запрограммированы в оркоидах. Их физики, ученые и прочие специалисты уже имеют врожденные знания. Только подумайте о представившихся возможностях для тренировок наших войск, умей мы изменить их генокод так, чтобы они инстинктивно могли разобрать и собрать оружие, сражаться в ближнем бою и имели поверхностные знания о тактике и стратегии. Даже у генетически улучшенных космодесантников уходит не менее десяти лет интенсивной терапии и физических изменений, дабы достигнуть того, что орки знают инстинктивно! Bellator Natus.
Наконец, сражаясь с зеленокожими, мы делаем их сильнее. Как ни абсурдно это звучит, но оркоиды (орки в большей степени чем остальные представители вида) буквально процветают во время войны. Большинство орков имеют схожие физические данные в зрелом состоянии. Однако чем более агрессивным и воинственным является орк, тем крупнее он становится. Поскольку иерархия орков устроена так, что положение в ней определяется в битвах, то самый главный орк является самым большим. Это не потому, что он лучше дерется, а из-за того, что самый агрессивный представитель - тот, кто победил своего оппонента - в ближайшие две-три недели нарастит несколько килограммов мышечной массы. Орки, готовящиеся оспорить авторитет лидера в бою также прибавят в весе по мере того, как их психика перейдет на новый уровень агрессии, так что доминирующая особь сможет обнаружить узурпатора, прежде чем тот полностью разовьется. Известно, что после длительного боя, средний размер сражающихся орков увеличился на несколько сантиметров в высоту и почти на шесть с половиной килограмм дополнительной мышечной ткани.
- Яррик!? - взревел военачальник орков. - Яррик, проклятья на ево шкуру!
Газкулл Трака плюхнулся на свой трон, его глаза светились красным из под бороздчатых бровей. Вокруг него гретчины поспешили убрать объекты, разбитые в злобе на комиссара Яррика. Тронный зал погрузился в тишину, за исключением звуков суетящихся гретчинов. Потом раздался кашель. Взор Газкулла упал на распростертую фигуру большого боса Узбека, который лежал прикрывшись у самого трона. Именно он сообщил Газкуллу что Яррик находился в секторе, на который военачальник собирался напасть.
- Шо такое, Узбек, ты, жалкий кусог сквигьего навоза, - пророкотал Газкулл.
Отряхиваясь, большой босс осторожно поднялся.
- Ну, босс, я тока хател сказать шо этат Яррик, э, ну он проста жалхий челавешесткий балван, так веть? Он те не ровня, босс, я спорить магу, что ты проста играишь с ним, прежди чем раздавить иво в ляпешку. Гы гы гы...
Смех Узбека медленно сошел на нет, когда он осознал, что Газкулл не впечатлен его попыткой поднять ему настроение. Вместо этого, военачальник орков пристально посмотрел на большого босса своим глубоким, стальным взглядом.
- Узбек, - прорычал Газкулл, - ты хот понимашь, шо этат жалхий шилавек пришил аднаво из нашых самых крутых парней в мутузиле у улья Хадис! Этат улий пал бы в маи лапы, если б ни он. Он арганизавал их, он павел их в битву. Он никагда не сдавалса, не разу! Инагда я думаю шо в нем есть шо-та ат орка…
Газкулл вспомнил Армагеддонскую кампанию, что прославила его и Яррика. Военачальник узнал, что Яррика изгнали в улей Гадес за конфликт с планетарным губернатором. Яррик организовал оборону, сдержавшую орков. Все больше зеленокожих втягивались в битву и хоть улей был в конце концов захвачен, армия орков была истощена до предела. Это был коренной перелом кампании. И все благодаря единственному человеку - комиссару Яррику.
- Ага, но босс, иму проста павезло, так вить. Ты иво прихлопнишь в следушый рас, да босс…
- Узбек, ты правда самый тупой орк каторова я знал, а эта о чем-нить да гаварит. Низя легко пабить Яррика. И он ни удашлиф - он сам делаит сваю удашу, такжы как и я! Он пабил миня тады при Хадисе, и пабил чесна и харашо! Иль ты думаш что шелавекам надо быть тока удашливыми шоб пабить миня!?
- Н…не, босс, - пробубнил Узбек, - э…эта не то шо я думыл, правда-правда.
- Харашо, патамушта мне от тя придетсы избавицца, начни ты думыть падобным образом, не так ли?
Глаза Газкулла сверкнули красным и Узбек снова распластался на полу перед военачальником орков.
- Никагда ни забывай, Узбек, - продолжил он, - шо достойный врах благаславен Горком и Морком, шоб сделать орков сильнейшами воинами в галахтики. Если хто-та задаст те трепку, ты нинавидиф иво, но ты уважаиф иво тожа. Терь Яррик, я инавижу иво больша щем других шелавекав…но я и уважаю иво больша фсех. И с яво помашью, маи пацаны будут самыми крутыми в галахтике. А терь пшел с глас маих, Узбек, и не смей паявлицца пака не узнаишь где Яррик точна!
И, сказав это, Газкулл стал представлять, как он нанесет окончательное поражение своему величайшему врагу.
"Не мне судить о способах борьбы с этими тварями, задача моя лишь довести до специалистов данные сведения. Лично я весьма обеспокоен полученной информацией, и более никогда не буду высмеивать наших зеленокожих противников, не взирая на то как они грубы и тупы (примечание: нет доказательств, указывающих на то, что орки обладают интеллектом меньшим, чем люди - культурные стили всего лишь указывают на более простой подход к решению проблем, недостаток теоретической части и формировании концептуального представления до завершения)".
Ваш преданный слуга, генетор-майор Анцион.
Отчет передан: Геннеман Прим.
Принято: Марс.
Назначение: Марс.
Дата: 5303997.М41.
Телепатический канал: Астропат-терминус Агрий.
Ссылка: АдМех/0115242000.i /ГВ.
Автор: генетор-майор Лукас Анцион.
Сократил: генетор-прим Тефлисиан.
Наименование: Пролог: Симбиоз Анархичных Эволюционных Процессов - Мысли об Экзобиологическом Формировании и Формулировка связанных с этим Современных Теорий.
Ссылка: АдМех/0115242004/ГВ.
Автор: Генетор Лукас Анцион.
Наименование: Глава XVII: Генетическая предрасположенность - получение наследственных способностей внутри кастовой системы орков и профессиональная социальная структура.
"Давно известно, что психологические аспекты человека частично определяются наследственностью. Определенные генотипы предрасположены к некоторым типам деятельности, что влияет на скорость обучения и пригодности в обозначенных областях.
У орков данная предрасположенность также присутствует, только в ином и еще ярче выраженном виде. Похоже, что на генетическом уровне присутствует не только склонность к неким аспектам культуры, но также в генетической цепи закодированы способности и знания.
Наилучшей аналогией будет сравнение этого знания с врожденными способностями человеческого ребенка. Ему не надо учиться дышать, заставлять биться сердце и выполнять еще тысячи других биологических функций, что уже выполняются при рождении. Подобным образом орк, предрасположенный к науке и механике (Мек) обладает закодированными в нем знаниями по элементарной физике и теории машиностроения. Однако это знание подсознательно, как и способность ребенка дышать: это неосознанные данные, показывающие для какой деятельности создан индивид. И также как дитя может со временем научиться изменять процесс дыхания, задерживать или путем упражнений увеличить объем легких и сосудистой системы, также и орки способны улучшать свои врожденные способности через обычный процесс обучения. Двумя основными группами, созданными подобным образом, являются касты Доков и Меков.
В сообществе оркоидов Доки выполняют роль медицинских экспертов, и имеют грубое но изначальное представление о строении своих собратьев. Учитывая устойчивость орков к повреждениям, их медицина аналогично груба, но эффективна, как и прочие их технологии. Раны можно зашить проволокой или просто скрепить скобами, тогда как сломанные кости надо только соединить вместе, дабы ускорить процесс заживления. Внутренние повреждения лечатся сходным образом, и избыток органов у многих орков предоставляет большое количество доноров для тех, кто нуждается в подобной операции (донор не всегда добровольный, обычно передача происходит после смерти важного члена общины). В большинстве своем оркоиды предпочитают избегать медицинского лечения. Обуславливается это двумя причинами. Во-первых, множество зеленокожих считают подобное признаком слабости и среди сообщества орков насаждается политика естественного отбора - слабые должны умереть, чтобы споры сильнейших могли процветать. Во-вторых, генетическая предрасположенность Доков наделила последних сильнейшим любопытством в смеси с игнорированием показателя "здоровости" оперируемых. Множество Доков видят в лечении лишнюю возможность поэкспериментировать над пациентами, и часто орки подвергаются ужасным и абсолютно ненужным хирургическим операциям, лишь чтобы удовлетворить любознательность Дока или для теста новых процедур и сывороток. Подобные действия не планируются заранее и часто выливаются в жуткие увечья для пациентов.
Меки аналогично испытывают тягу к экспериментам, но уже в области механики. Большинство оружия и боевого оснащения, используемых орками, разработаны и произведены именно Меками. Поскольку знания закодированы на подсознательном уровне, Меки не понимают, что они создают и каким образом это функционирует. Поскольку орки довольно слабые рационалисты, то это может привести к весьма нежелательным последствиям.
К примеру, большинство зеленокожих уверены, что машины, окрашенные в красный цвет, ездят быстрее. Это могло произойти, к примеру, из-за того, что Мек построил две одинаковые машины, одна из которых была окрашена в красный цвет, а другая в желтый. Однако, из-за невидимой разницы в топливе, смазке и других факторов, красная машина передвигается быстрее. Для зеленокожих единственным разумным объяснением этого является то, что быстрейшая машина такая скоростная, потому что она красная.
И все же, как ни абсурдно это звучит, но "факты" становятся правдой. Красные машины орков действительно более быстрые, чем их аналоги прочих цветов, даже когда все прочие аспекты дизайна номинально идентичны. Также многие захваченные устройства и вооружение зеленокожих не могут работать теоретически, и действительно не функционируют, если только их не использует орк. Я считаю, что это связано с сильным психическим полем, окружающим всех оркоидов и объяснение сформулировано в Теореме Резонансной Мехаморфической Кинетики Оркоидов Анциона. Я предполагаю, что многие изобретения орков функционируют лишь потому, что сами орки убеждены, что они должны работать. Сильные телекинетические подсознательные способности этой расы неким образом обеспечивают желаемую работу механизмов.
Как не печально, но пока мы не можем предположить иного объяснения, обладая предложенными фактами".
https://bp1.blogger.com/_xrlpZgjPWkI/R412vu94SoI/AAAAAAAAANk/DZdcT7QcR3I/s1600-h/BoLS_Minis_0005.jpg
ща ослепну нафек! =)
ВАУ!) А ты купишь себе таких?)
Warhammer 40,000 Флафф Библия
Издание второе. Переработанное и дополненное.
Во второе издание вошло около трехсот восьмидесяти статей. Присутствует удобная навигация, поиск, возможность заносить тексты в избранное, свыше двухсот иллюстраций. Все статьи в той или иной степени обновлены, основные термины упорядочены
Прямая ссылка [20 метров] - https://files.realax.ru/Warhammer.chm
Гигантские респекты Администрации сайта и форума вх40к.ру, Переводчикам и всем тем кто работал над библией.
Спасибо большое, продолжайте в том же духе.
(с) https://warhammer40k.ru
btw Хоть все уже давно все знают... =)
Релики оффициально объявили о четырех расах в ДоВ2 4й расой будут всеми долгожданные тираниды =) Вступительный ролик был добавлен в финале дракой Командера с Ликтором и был выпущел Трейлер показывающий Тиранидский Юнитов, а точнее как страшнные зверюги рвут и мечут маленьких морячков =)
Апупительных Скринов из будущего ДоВа все больше... ждем =)
Катачанские чуваки - это, конечно, круто, но саму концепцию GW вчистую слизали с гаррисоновской "Неукротимой планеты". :)
В остальном - Мишко молодец. Предлагаю дать ему чё-нить типа ордена и накидать плюсов за такую мощную поддержку темы. ;)
Почему бы нет?) Как раз и авик новый будет: весь в обновах! :)
:-[ я согласен на медаль 8-]
Скачал и поставил себе англицкий клиент ДоВа... Русский в печенках...
Маладца! Давно пора было. :)
угу... наконец нормальные названия юнитов...
отсутствие русской озвучки...
Нету всех этих гребаных косяков.... уря =)
Согласись, что в оригинале оно действительно труЪ? ;)
Труъ тока в настолке =) а эт все-равно довнюкство =)))
но напрягать стало меньше...
Начиталсо луркоморья, да? :)
Тссссс Палишь ;)
Голоса в озвучке хорошо подобраны :)
Балин... как-то тоскливо...
Димыч, у тебя на эти выхи планы позволят?
над хоть попробовац ;)
Балин... как-то тоскливо...
Это всё потому, что ты непьющий. :D
у тебя на эти выхи планы позволят?
Может быть, вечером в тяпницу чё-нить нарисуеццо.
Dasp, а че Отшельника не сподвигнешь? :)
таааг... немного интересненького
Офф Сайты офф Гвшных художников:
Адриан Смит (https://www.adriansmith.co.uk/index.html)
Клинт Лэнгли (https://www.clintlangley.com/index.htm)
Немного Комиксов (https://comics40k.narod.ru/)особенно советую обратить внимание на Титан I - IV По сюжету Абнетта
Офф Сайт (https://www.graham-mcneill.com/) Писателя Грэма Маккнила (тот что про ультрадесов написал)
Вазелину мне! Для Мишки! На сто рублёв! А то плюс не лезет...
Хорри, ну все... должен будешь :)
Хорри, ну все... должен будешьМишка, я не понял... Ты Димычу, для плусега тебе, вазелина на сто рублей купил???? ;)
*Под впечатлением от массовой чистки моей любимой темы от флуда*
таааг я не понял хто туд флудит собсна!?
ps Дядько Валет не стоит грубости :) лучше подождем када сам впихнется =)))
pps Даешь внеочередные плюсы за Реалы =)))
Даешь внеочередные плюсы за Реалы
Хммм... Можно и Вашим способом... :fear:
Димыч, зацени =)
________________________________________
_____0000000000000000000000000000000_____
_____0888888888888888888888888888880_____
________0888888888888888888888880________
_________08888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
__________08888____________88880_________
___8888888088___0000000000___880888888___
____00000008__00000000000000__8000000____
__________0__0888880880888880__0_________
_8888888880__0088800880088800__088888888_
__000000000__0000008888000000__00000000__
__________0___00_00000000_00___0_________
___888888808_____IIIIIIIIIIII_____80888888___
____000000088____IIIIIIIIIIII____88000000____
__________08888____________88880_________
__________0888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
__________0888888888888888888880_________
_________088888888888888888888880________
________08888888888888888888888880_______
_____0888888888888888888888888888880_____
_____0000000000000000000000000000000_____
_________________________________________
__________СОЖГИ_______ЕРЕТИКА__________
_________________________________________
__________УБЕЙ_________МУТАНТА__________
_________________________________________
____ОЧИСТИ____МИР____ОТ____СКВЕРНЫ____
_________________________________________
С вх40кфорумз? :)
Или сам сварганил?
Хорри, да у чела какого-то на страничке в контакте нашел :)
Главным событием лейпцигской презентации Dawn of War 2 (https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#) стал анонс новой расы — безжалостных тиранидов, которые обрушиваются на планету из космоса и пожирают всю органику, оставляя лишь голые камни. Впрочем, явление омерзительных ксеносов было секретом Полишинеля — фанаты Warhammer 40000 узнали о них еще в июле, посмотрев ролик с E3.
Показ Dawn of War 2 (https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#) был посвящен сюжетной кампании. Дизайнеры Relic (https://www.relic.com/) вовремя поняли: все, что делало интересным сетевой режим Dawn of War (https://www.ag.ru/games/warhammer_40000_dawn_of_war)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#), навевало тоску в «сингле». Многие игроки не хотели по полчаса возводить постройки и копить силы, чтобы потом уничтожить противника за десять минут. В DoW 2 (https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#) им не придется зевать — здесь ежесекундно гремят взрывы и льется кровь. «Кровавые вороны» мчатся по созданному авторами карты коридору, не оглядываясь назад. При этом в мультиплеере все примерно так же, как и в оригинале — сбор ресурсов и развитие базы.
Главная идея Dawn of War 2 (https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#) — привязанность игрока к подчиненным. Миссию выполняют несколько отрядов, возглавляемые особыми персонажами — сержантами, каждый из которых обладает именем и уникальной внешностью. В перерывах между сражениями мы выдаем сержантам броню, оружие, артефакты и другие предметы (гранаты, аптечки, системы для вызова орбитальной бомбардировки и т. п.). Не отходя от кассы, можно улучшить их параметры по четырем направлениям: выносливость, меткость, рукопашный бой и пси-умения. Заполнив эти «полоски» до определенного уровня, можно открыть новые умения (см. Mass Effect (https://www.ag.ru/games/mass_effect)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#)).
У сержантов есть еще одно чудесное свойство: они бессмертны. Relic (https://www.relic.com/) ввела эту условность, дабы игроки не давили на «Load» всякий раз, когда шальной снаряд убьет их любимчика. Если одного из героев отправят в нокаут, другой сержант приведет его в чувство после битвы. Эта поблажка не касается безымянных космодесантников. В отличие от первой части, их следует беречь, ведь подкрепления больше не приходят из воздуха. Чтобы восполнить потери, в DoW 2 (https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#) придется искать станцию связи с имперским флотом, висящим на орбите.
Cражения из миссии, показанной на GC 2008, сильно уступают по масштабу битвам из первой части, ведь под началом игрока — лишь дюжина десантников. Тем не менее, Dawn of War 2 (https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#) не стала менее зрелищной и напряженной. Любуясь красочной анимацией добивающих ударов, нельзя забывать о тактике. Игровая механика DoW 2 (https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#) похожа на предыдущий проект Relic (https://www.relic.com/) — Company of Heroes (https://www.ag.ru/games/company_of_heroes)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#), — вплоть до мелочей: специальный индикатор помогает нащупать курсором идеальное укрытие, чтобы вашу пехоту не прижали к земле огнем.
Тираниды, противостоявшие воинам Империи, брали не только числом, но и хитростью. К моменту высадки десантников они успели изменить местную природу с помощью своих мутагенов, поэтому бойцы ступали по зловещему лесу по колено в зеленой жиже. С высот их обстреливали спорами стационарные «орудия», а из-под земли вылезали опасные твари. К счастью, тираниды меньшего размера не связаны напрямую с мозгом Улья. Их можно на время оглушить, прикончив более крупную особь, передающую им сигналы от «начальства». После этого метните в гадов гранату, и они уже не разбегутся.
Спасая целый сектор от вторжения ксеносов, «Кровавые вороны» летают от планеты к планете, причем выбор следующей точки назначения зависит от игрока. Прибыв на место, они смогут определить, на какие призывы о помощи следует откликнуться в первую очередь. Так, в представленной нам миссии десантники должны были захватить запасы токсина. В краткосрочной перспективе это помогло бы им вылечить своего товарища от отравления, в долгосрочной — улучшить оружие, чтобы оно причиняло тиранидам больший урон. Подобные бонусы действуют до тех пор, пока игрок не потеряет захваченную территорию в одной из случайных или скриптовых контратак противника.
Если откладывать какое-то задание слишком долго, оно исчезнет без каких-либо бонусов или неприятных последствий для игрока. Впрочем, даже проиграв ряд второстепенных сражений, можно дойти до финала — несмотря на нелинейную структуру кампании, в Dawn of War 2 (https://www.ag.ru/games/warhammer_40_000_dawn_of_war_2)https://i.ag.ru/ag/i/info.gif (https://www.ag.ru/news/25-08-2008#) всего одна концовка. Сподвигнуть на повторный забег по «синглу» наверняка сможет режим совместного прохождения, позволяющий присоединяться к миссии в любой момент. При этом игра автоматически изменит сложность уровня и выдаст всем участникам боя одинаковые награды.
Коллективное истребление тиранидов начнется следующей весной на РС. Версия для Xbox 360 пока официально не анонсирована.
хм... больше всего мне понравилась эта фраза... посмотрим....
"При этом в мультиплеере все примерно так же, как и в оригинале — сбор ресурсов и развитие базы."
А я вот читаю, как Ультрамарины Тарсис Ультру защищали... Флагманский линкор тираниды уже раздолбали. :)
Хорри, Здоровская книжка =)
Уриэль Вентрис и его сержант Пазаниус труъ морячки :))) правда Ликтора жалко =)
ps Помню кстати Как ахрененно аффтар описывает главное орудие этого линкора и глухого полоумного модерата этого орудия =)
Помню кстати Как ахрененно аффтар описывает главное орудие этого линкора и глухого полоумного модерата этого орудияДадададдададад!!!!111адынадын
Мегапушко и мегачел! :russian:
ЗЫ: перевод, правда, всё равно слабоват. До уровня эйзенхорна не дотягивает.
Раскрутить что ли кого нить из вас на кинжку, поюзать... Заценить ;)
Шрайк, хе-хе =) меня раскрути, дам те книжку которую главный еще не читал 8-]
Пипец! Димыч! Они назвали сборник "Час Казни" и "Перекресток судеб" Как "Лорд Солар Махариус"???? о_О
Они назвали сборник "Час Казни" и "Перекресток судеб" Как "Лорд Солар Махариус"????
В честь крейсера, видимо...
балин... бред =) Пшли сыграем? :angel:
Мишко... Вот веришь-нет, не хочу щас играть. :) Устал, даже рубиццо лень. :)
Хорри, Эх... ну как знаешь... хех =(
https://www.youtube.com/watch?v=MRiU2N03Rzs
9 минут фаталок =) самое тру эт ФК против Кровожадины и Библ против аватара =)
Кааапееец... главный офис ГВ =)
Димыч, предлагаю стать поломниками =)))
в англии наверна :) мне лень на офф сайте смотреть.
Как понимаю сегоддня никаг? =)
https://s48.radikal.ru/i121/0808/fe/94bc19b8919d.jpg
Блин... ржу...
Мишко, я тут подыхаю от тяжкой хвори. :) Постельный режим и всё такое. Только вот на релакс иногда...
ЗЫ: кортинко наизачотнейшее, но я требую версию в приличном разрешении!!!
ЗЗЫ: Фулгрим убил напрочь. :D
мне больше Коракс с порно журналом прикалывает =)
Мишко, я тут подыхаю от тяжкой хвори. Постельный режим и всё такое. Только вот на релакс иногда...
ааа ты поддался нурглу!! :fear:
балин.... Картинко выше - оригинал... больше нед =(
ps Балин Варгеймеры самые больные люди...
В контакте в каждой группе по разному реагируют на спамеров порнухи...
Кое-где даже оценивают. Но никто не кричит на бедных порноботов "ЕРЕСЬ" "В ОГОНЬ ЕРЕТИКОВ" и "КАРТА ЭКСТЕРМИНАТУСА"
фак мой моск, в рот мне болтер... блин ржу... =)
Хорошо... реально хорошо... =)
с ваха форумаЖ Завтрак тиранида
Просто и со вкусом
Практически в любом уголке Империума Вы можете быстро, вкусно и недорого перекусить
мясными продуктами марки "Имперская Гвардия". "ИГ" - брэнд, известный по всей Вселенной!
Приобретая хотя бы одну партию, Вы получате "лазерные зубочистки" в подарок!
Раздел консервы (№1):
Если Вы не брезгуете генно-модифицированными продуктами, то Вас наверняка заинтересуют Space Marines!
Загляните, например, в один из магазинов сети Ultramar - здесь Вы найдёте товар отличного качества!
Вам понравится и Вы обязательно придёте сюда ещё не раз!
NB Будте внимательны! В большие банки - "дредноуты" - мяса кладут мало!
Раздел консервы (№2):
Гипермаркет "Око Ужаса".
10 тысяч лет на рынке генно-модифицированной пищи.
"Хаоситы" хранятся неестественно долго, что говорит о малом количестве полезных веществ в продукте.
Спешим заметить, что консервы "Хаоситы" в большинстве своём товар просроченный и слегка подпорченный.
Встречаются следующие наименования:
1000 Sons - Будте внимательны! Это обманка: банки пустые!
Death Guard - Продукт испорчен во время транспортировки. Запах соответствующий.
Alpha Legion -
а) дефицит! Ещё никому не удавалось найти склады, на которых храняться консервы этой марки;
б) контрафакт - часто позицианирует (в слоганах) себя как "фирменная имперская продукция".
Word Bearers - Не забудьте произнести молитву перед трапезой!
Night Lords - Не ешьте много на ночь!
Деликатессы
Эльдары - это не только 40-50 килограмм диетического легкоусвояемого мяса,
но и особый вкус, проверенный временем!
Они очень полезны для мозга - стимулируют умственную деятельность.
Восточная кухня. Морепродукты:
На востоке относительно недавно открылась сеть ресторанов "Тау".
Здесь Вы можете отведать блюда... напоминающие японскую кухню.
Хотя некоторое неудобство по время трапезы Вам могут доставить морепродукты:
скат "морской дьявол", пиранья, молот-рыба.
Грибные блюда
Или водоросли с грибным вкусом
Закусочные "У Brain Boyz'ов" широко распространены по галактике.
Основное блюдо здесь - орки.
Едят орков небольшими порциями, т.к. большие порции орков вряд ли кто-нибудь во Вселенной сможет переварить
(Так что если Вам предложат всех орков оптом - любезно откажитесь, поберегите своё здоровье).
В качестве закуски хороши гретчины... или, на худой конец, снотлинги.
Тарелку со свежепригововленным орком/гретчином Вы можете украсить сквигами.
NB Отдельно подаются: двойной сквиг и Биг Сквиг.
Настоящий рисунок в стиле вахе :D
https://s53.radikal.ru/i140/0809/39/32edb5b4e8c3.jpg
Дочитываю "Ультрамаринов". Окончательно убеждаюсь в том, что Абнетт - единственный Писатель среди всей этой братии.
хе-хе :) не единственный ;)
Есть еще такие товарищи как Сэнди Митчел и Саймон Спуриэр ;) много потеряешь если не ознакомишься 8-]
Ультрамарины тока первая книга в принципе ничего... Ничего не потеряешь не прочитав про Волков(ну если тока первую, там как морячков делают описано, но книга сама - шлак)
хм и если Ересь не прочтешь - прокляну :P
add: и чем те Гордон Ренни не угодил!? :hz:
такие товарищи как Сэнди Митчел и Саймон Спуриэр
Названиев, названиев давай! :)
Ничего не потеряешь не прочитав про Волков
Кстати гря, волков я начинал (когда ехал домой, больше ничо с собой не было :)) - вполне понравилось, по крайней мере, первые примерно 30-40 страниц.
и если Ересь не прочтешь - прокляну
Хорус райзин прочитаю, а вот остальное... Ладно. посмотрим. :)
и чем те Гордон Ренни не угодил!?
Это не книга, это агитка. :))) Ну серьёзно, у него литературного таланта ни на грош, выезжает исключительно на антураже и Максиме. :)
Хорри, Первый дядька написал фферические произведения про Кайафаса Каина под названием "Час Казни" и "Ледяные пещеры"
второй дядька написал симфонию крови и разрушения под названием Повелитель Ночи
ps Волки это УГ точно грю Дим... Книга состоит из трех частей любая. Первая часть - мордобой в начале, вторая - мордобой в середине, третья - мордобой в финале. Еще может быть парочка мини мордобоев... постоянное прославление великих и могучих консервозадых морячков. А абсолютная неспособность аффтара подать сюжет нормально и выдача им информации как воспоминания Рагнара.... короче книжки читаются на удивление легко, но сами из себя ничего не представляют и после второй книги тебя от них уже тошнит =)
add: автору удаются иногда некоторые моменты... но в общем - очень слабо...
Димыч... думаю тебе буйт интересно...
я лично не впечатлен. =))
Трейлер нового экшена по вселенной Warhammer 40000. В трейлере демонстрируется Альфа-версия игры, ну т.е. ещё оооооочень сырая и далёкая от завершения)на PC как понимаю его ждать нет смысла.
https://n-joy.cz/video/warhammer-40-000-space-marine-komentovana-predvadecka/ljfofawoymtdh2gi/
на PC как понимаю его ждать нет смысла
Тады мну не впечатлён априори. :)
Консоли - аццкое зло. Вот, кстати, наглядный пример (https://community.livejournal.com/vault13/1384858.html) - чувак спросил, какая конфига нужна для третьего фола, а в ответ получил неслабую дозу троллинга от звезданутых консольщегов.
да ну блин... приставки...
на то и приставки что не полноценное устройство...
во всех отношениях выходит =) и пусть хоть пеной захлебнуться со своим жалким аргументом "играть во все новинки и не паритьсо насчет требований"... мне пох... вместо этих игрушек лично я лучше на корт для тенниса настольного схожу поиграю... А они пусть играют в свои "новинки"...
HMKids - "Night Lords"
we shall no fear. because fear is we are
Мы ужас, летящий на крыльях из стали,
Мы Хаос , что падает с неба в ночи.
Мы жаждем резни, крови, мук и страданий,
Не будет пощады, кричи - не кричи.
Укроем планету мы саваном страха,
Реальностью станут кошмарные сны
Нас Хаос направит, предвестников краха
И сгинет планета в объятиях тьмы
Мы спустимся с неба, как дождь из металла,
И паника будет помошником нам.
Кто станет сражаться - умрет в одночасье,
Никто не противится Креза сынам.
И кровь потечет по проулкам рекою,
И кости под траками будут хрустеть.
Возрадуйся Хаос, мы вместе с тобою
И все кто не с нами должны умереть!
все-таки аццкие у Фадея про Хаоситов тексты выходят....
Настоящий рисунок в стиле вахеМиша, это жестоко! :fear:
True,а по-моему норм :angel:
Это не жестоко, это за Императора. :)
Хорри, во во =) Точняк :)
ps Диман чиго насчет энтих вых?
Никаг. :( Дел до хренища, ещё и работать придёццо... :cry:
Тэк-с, перцы, быстренько мну еще что нить посоветовали из цикла. Потому как тетралогию я уже почти асилил... И чтобы четко прописано было! Кто автор и полное название книги! ;)
етралогию я уже почти асилил.это че такое?
Шрайк, тетралогию? оО эээм... про Гошу же три книги оО или я совсем отупел? =)
а на твой запрос скажу:
про Каина
Сэнди Митчелл "За императора!"
Сэнди Митчелл "Ледяные пещеры"
про первого раптора найт лордов
Саймон Спуриэр "Повелитель Ночи
про аццкей Крейсер времен готической войны.
Гордон Ренни "Час Казни"
Гордон Ренни "Перекресток судеб"
Все книги как минимум заслуживают ознакомления =)
Если чего все книги есть в наличии у.... меня :angel:
Ну да, полные 3, но там еще довесок из двух небольших мини-рассказов. Я прочитал только один, в сумме получилось 4, вот поэтому и тетралогия )))))
Мишо, а порядок есть какой нить в прочтении? Или мона юзать в произвольном порядке?
Кста, такой вопрос - Абнетта то еще есть смысл искать? Точнее его книги по вахе? Понравилось как пишет чувак
Шрайк, я дал в нужном порядке :cool:
ps Абнетт еще есть =) и очень много =) и все пишет =) у меня есть еще две его книги "Рейвенор" и "Возвращение Рейвенора"
все остальное его не переведено/не издано в РФ... Он писал про титанов(выше есть ссылка на комикс по его сюжету, но еще есть произведение "Титаникус") чето про гвардов(аще не в теме)
цитата Вх40ру
- началом третьей "инквизиторской" трилогии от Дэна Абнетта послужит пробуждение из комы леди Биквин, которая станет центральным персонажем. сугубо неофициальное название трилогии будет: "Равенор vs Эйзенхорн".
ps кстати из Эстер игсов что сам нашел: во второй книге про Гошу он летит на Кадию, и автор упоминает что их подбросил корабль Механикумов. И единственным интересным собеседником Гоши там был старый старый принцепс Титана по имени Гекат =) Который в свою очередь является главным действующим лицом комикса "Титан" по Абнетту =)
Мишко, а разве первую часть Ереси Хоруса у нас не издавали? Которая "Возвышение Хоруса"? Её ж тоже Абнетт писал.
Кста, такой вопрос - Абнетта то еще есть смысл искать? Точнее его книги по вахе? Понравилось как пишет чувак
Лёх, я те так скажу - по-хорошему, только Абнетта и имеет смысл искать. Я по аглицким ресурсам пошарился - все дружно признают, что из всех ваховских авторов он - единственный Писатель. Остальные - просто фэны, которые умеют более-менее складно подгонять слова друг к другу. :)
ЗЫ: ну ведь правда зачотная весчь? "Похоже, мне всё-таки придётся тебя нести..."
Хорри, побью :) не гони на аффтараф :)))
*рвя на себе майку*
Сэнди Митчел рулит! =) ибо юмор решает :) Даже Гоша пролетает 8-]
ps ну до до... есть еще ересь :) но её вообще довольно трудно адекватно оценивать... слишком много аффтарав =) :)
Add: Димко забей на все ресурсы, а просто прочитай :Р без выпендрежа :Р
Я готов даже заявить что Митчел с Каином лучше Абнетта с Гошей :P
ЗЫ: ну ведь правда зачотная весчь?
Ишо какая! Даже жаль, что заканчиваецо :( Буду искть еще его весчи :)
я дал в нужном порядке
Отличненько. Приступим к поискам в сети ;)
Блин в контакте, в группе по Вахе наткнулся на эту фотку и каменты к ней... =)
https://s58.radikal.ru/i162/0809/ff/1b82c369aca2.jpg
-Нам копец, Толян.
-Эт точно.
*Топот, затем рык, затем снова топот*
-чё делать будем?
-да пошли они на х**й я спать хочу
"- Чувак, у меня появилась новая тактика.
- Какая?
- БЕЖИИИИМ!!!"
-Воооу чувак так вштырело аж чудики на горезонте кажутся.
-Ага касяк был что надо.
Картина маслом: "Че стоим? Кого ждем?"
или вот:
- Вась, а Вась?
- Чего тебе?
- Ты подвох чуешь?
- Чую.
- Вот и я о том же.....
"Чет их сегодня маловато"
"Угу.."
=)
- фу , Вась , ты че , опсерился штоль? аж глаза щипет !
- немножко...
-Мдаааа
-Ктож их всех хронить-то будет ???
=)))
- Ну... какие впечатления?
- ... Верните меня на Кронус...
"НЕ НЕ НЕ НЕ НЕ НЕ НЕ!!!!!!"
"Чё-то мне сыкотно!!!Питэр!!!"
-В ром мне ноги!
-Фак мой моск!
-Сдрисни демон!
-Служили два товарища.
-Ага.
-Служили два товарища .
-Ага.
-СЛУЖИЛИ ДВА ТОВАРИЩА ОДИН ИЗ НИХ ПОГИБ!!!
-ЭЙ ТЫ НА ЧТО НАМИКАЕШ??
-слышь калян...
-чё?
-по моему их на стрелку больше пришло.
-не ссы ща комисар на тюнингованном василиске приедит...
-Чувак , нах мы водки выпили?
-А что?
-Мы теперь врага не заметим , у меня всё изображение перед глазами плывёт...
-ДА не ссы! Мы их увидим...
- Говориш подкрепление вечером пришлют?
- Помоему мы этого не узнаем.....
-Мих...А если они камисара разбудят?!
-Ну тогда придётся убив.......
-МЕНЯ БУДИТЬ?!?!?!?!?!??!
-ПЛИН!!!!
-ЗА ИМПЕРАТОРА!!!!!!!!
-А ты говорил, шашлыки отменяются???
(издалека)-Теперь этот туалет наш!!!!!(смех)
НОВЫЙ ДАМЕСТОС УБЬЁТ ВСЕ МИКРОБЫ!!!!!
долго имперцы понять не могли
что за гумно приближалось вдали
- Мыколо, ты що - обосрался?
- Так, но не со страху, а вид лютой ненависти!
-Спорим, первым 100 тысячь завалю Я!??
- хорошо, на лазган и жопу камиссара, первым 100 000 завалю я!!!
пс
-титан за одного считается!!!!
-Колян, я тебе говорю мы ошиблись раздевалкой....
-ты уверен
-как-то эти ребята на наших не смахивают....
- Толян, а шо это за жуки?
- Местные тараканы.
- Какие-то они большие...
- А ты чо хотел? Здесь же раньше титаны жили!
-Ну чья была идея травить тараканов виагрой???
-А чё это они странные такие, тараканы это
-так ведь Черноболь!
"Чувак!Мы ж вроде в Московский зоопарк собирались!!!!!!!!!"
"Накрылся твой зоопарк...."
- Герман, давай я тебя сменю,а то мне всякие ужасы снятся, спать не могу...
- Спорим я видел больше чем ты...
Даааа... А я вот первую часть клыкастых прочитал. Пока что нравиццо. :)
Ржу =))
https://i082.radikal.ru/0809/ff/57826fca8d8e.jpg
Пля. Вазелину для Мишки! Плюс опять не лезет!
Спецом для Лехи... все книжки по Вахе в России вышедшие одним архивчиком...
https://hmkids.ucoz.ru/load/0-0-0-25-20
ps Котище а ты в Довнюкство не рубаешь? а то я совсем уже заскучал =) А Димыч вон все нехочет ))
Dasp, Мишаня, пасибки!!! :agree:
Пока ишо нет. Чет не торкает ;) Но подзадумываюсь, после того как моник нормальный взял :) Осталось комп поменять, и мона буит попробовать
Шрайк, да для дову комп нормальный особо сильно не треба...
Все равно, 512 оперы полюбас маловато ;)
Хм... в принципе хватит :)
https://s48.radikal.ru/i122/0809/fc/2f4d02cbac63.jpg
Империум против закрытия 2х2... =)
Лёх, должен тя огорчить - ваха под широкоформатники хреново оптимизирована. Картинку растягивает, плюс сверху и снизу обрезает.
Ну если тока так. И винамп фоном, ага. :D
Пыщ =)
https://s58.radikal.ru/i162/0809/ed/6d0ae62acf10.jpg
*захватив пива, последовал за Лёхой*
Ипанутые косплейщики... =))))
https://ru.youtube.com/watch?v=bgOk1qx27vc
туда же =)
https://s45.radikal.ru/i107/0809/8c/584b454bd597.jpg
vBulletin® v3.8.9, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot